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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ko">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:OrbitControls] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- [name]은 지도 위에서 조망자의 시각으로 카메라를 이동하기 위해 설계되었습니다.
- 이 클래스는 [page:OrbitControls]와 같은 구현을 공유하지만 특정한 마우스/터치 상호작용 프리셋을 사용하고 기본적으로 화면 공간 패닝을 비활성화합니다.
- </p>
- <h2>가져오기</h2>
- <p>
- [name]은 애드온으로서 명시적으로 가져와야 합니다.
- [link:#manual/introduction/Installation 설치 / 애드온]을 참조하십시오.
- </p>
- <code>
- import { MapControls } from 'three/addons/controls/MapControls.js';
- </code>
- <h2>코드 예제</h2>
- <code>
- const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
- renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
- document.body.appendChild( renderer.domElement );
-
- const scene = new THREE.Scene();
-
- const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
- camera.position.set( 0, 20, 100 );
-
- const controls = new MapControls( camera, renderer.domElement );
- controls.enableDamping = true;
-
- function animate() {
-
- requestAnimationFrame( animate );
-
- // controls.enableDamping 또는 controls.autoRotate가 true로 설정된 경우 필수
- controls.update();
-
- renderer.render( scene, camera );
-
- }
- </code>
- <h2>예제</h2>
- <p>[example:misc_controls_map misc / controls / map ]</p>
- <h2>생성자</h2>
- <h3>[name]( [param:Camera object], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
- <p>
- [page:Camera object]: (필수) 제어할 카메라입니다. 카메라는 다른 객체의 자식이어서는 안 되며, 그 객체가 스케인 자체가 아니라면 됩니다.<br><br>
- [page:HTMLDOMElement domElement]: 이벤트 리스너에 사용되는 HTML 요소입니다.
- </p>
- <h2>이벤트</h2>
- <p>공통 이벤트를 보기 위해 기본 [page:OrbitControls] 클래스를 참조하십시오.</p>
- <h2>속성</h2>
- <p>공통 속성을 보기 위해 기본 [page:OrbitControls] 클래스를 참조하십시오.</p>
- <h3>
- [property:Object mouseButtons]</h3>
- <p>
- 이 객체에는 컨트롤에 의해 사용되는 마우스 동작에 대한 참조가 포함되어 있습니다.
- <code>
- controls.mouseButtons = {
- LEFT: THREE.MOUSE.PAN,
- MIDDLE: THREE.MOUSE.DOLLY,
- RIGHT: THREE.MOUSE.ROTATE
- }
- </code>
- </p>
- <h3>[property:Boolean screenSpacePanning]</h3>
- <p>
- 패닝 시 카메라 위치가 어떻게 이동되는지 정의합니다. 만약 true이면, 카메라는 화면 공간에서 패닝합니다.
- 그렇지 않으면, 카메라는 카메라의 위 방향에 수직인 평면에서 패닝합니다.
- 기본값은 `false`입니다.
- </p>
- <h3>[property:Object touches]</h3>
- <p>
- 이 객체에는 컨트롤에 의해 사용되는 터치 동작에 대한 참조가 포함되어 있습니다.
- <code>
- controls.touches = {
- ONE: THREE.TOUCH.PAN,
- TWO: THREE.TOUCH.DOLLY_ROTATE
- }
- </code>
- </p>
- <h2>메서드</h2>
- <p>공통 메서드를 보기 위해 기본 [page:OrbitControls] 클래스를 참조하십시오.</p>
- <h2>소스</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/MapControls.js examples/jsm/controls/MapControls.js]
- </p>
- </body>
- </html>
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