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MapControls.html 3.5 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ko">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:OrbitControls] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. [name]은 지도 위에서 조망자의 시각으로 카메라를 이동하기 위해 설계되었습니다.
  14. 이 클래스는 [page:OrbitControls]와 같은 구현을 공유하지만 특정한 마우스/터치 상호작용 프리셋을 사용하고 기본적으로 화면 공간 패닝을 비활성화합니다.
  15. </p>
  16. <h2>가져오기</h2>
  17. <p>
  18. [name]은 애드온으로서 명시적으로 가져와야 합니다.
  19. [link:#manual/introduction/Installation 설치 / 애드온]을 참조하십시오.
  20. </p>
  21. <code>
  22. import { MapControls } from 'three/addons/controls/MapControls.js';
  23. </code>
  24. <h2>코드 예제</h2>
  25. <code>
  26. const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  27. renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  28. document.body.appendChild( renderer.domElement );
  29. const scene = new THREE.Scene();
  30. const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
  31. camera.position.set( 0, 20, 100 );
  32. const controls = new MapControls( camera, renderer.domElement );
  33. controls.enableDamping = true;
  34. function animate() {
  35. requestAnimationFrame( animate );
  36. // controls.enableDamping 또는 controls.autoRotate가 true로 설정된 경우 필수
  37. controls.update();
  38. renderer.render( scene, camera );
  39. }
  40. </code>
  41. <h2>예제</h2>
  42. <p>[example:misc_controls_map misc / controls / map ]</p>
  43. <h2>생성자</h2>
  44. <h3>[name]( [param:Camera object], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
  45. <p>
  46. [page:Camera object]: (필수) 제어할 카메라입니다. 카메라는 다른 객체의 자식이어서는 안 되며, 그 객체가 스케인 자체가 아니라면 됩니다.<br><br>
  47. [page:HTMLDOMElement domElement]: 이벤트 리스너에 사용되는 HTML 요소입니다.
  48. </p>
  49. <h2>이벤트</h2>
  50. <p>공통 이벤트를 보기 위해 기본 [page:OrbitControls] 클래스를 참조하십시오.</p>
  51. <h2>속성</h2>
  52. <p>공통 속성을 보기 위해 기본 [page:OrbitControls] 클래스를 참조하십시오.</p>
  53. <h3>
  54. [property:Object mouseButtons]</h3>
  55. <p>
  56. 이 객체에는 컨트롤에 의해 사용되는 마우스 동작에 대한 참조가 포함되어 있습니다.
  57. <code>
  58. controls.mouseButtons = {
  59. LEFT: THREE.MOUSE.PAN,
  60. MIDDLE: THREE.MOUSE.DOLLY,
  61. RIGHT: THREE.MOUSE.ROTATE
  62. }
  63. </code>
  64. </p>
  65. <h3>[property:Boolean screenSpacePanning]</h3>
  66. <p>
  67. 패닝 시 카메라 위치가 어떻게 이동되는지 정의합니다. 만약 true이면, 카메라는 화면 공간에서 패닝합니다.
  68. 그렇지 않으면, 카메라는 카메라의 위 방향에 수직인 평면에서 패닝합니다.
  69. 기본값은 `false`입니다.
  70. </p>
  71. <h3>[property:Object touches]</h3>
  72. <p>
  73. 이 객체에는 컨트롤에 의해 사용되는 터치 동작에 대한 참조가 포함되어 있습니다.
  74. <code>
  75. controls.touches = {
  76. ONE: THREE.TOUCH.PAN,
  77. TWO: THREE.TOUCH.DOLLY_ROTATE
  78. }
  79. </code>
  80. </p>
  81. <h2>메서드</h2>
  82. <p>공통 메서드를 보기 위해 기본 [page:OrbitControls] 클래스를 참조하십시오.</p>
  83. <h2>소스</h2>
  84. <p>
  85. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/MapControls.js examples/jsm/controls/MapControls.js]
  86. </p>
  87. </body>
  88. </html>