[page:OrbitControls] →

[name]

[name]은 지도 위에서 조망자의 시각으로 카메라를 이동하기 위해 설계되었습니다. 이 클래스는 [page:OrbitControls]와 같은 구현을 공유하지만 특정한 마우스/터치 상호작용 프리셋을 사용하고 기본적으로 화면 공간 패닝을 비활성화합니다.

가져오기

[name]은 애드온으로서 명시적으로 가져와야 합니다. [link:#manual/introduction/Installation 설치 / 애드온]을 참조하십시오.

import { MapControls } from 'three/addons/controls/MapControls.js';

코드 예제

const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 ); camera.position.set( 0, 20, 100 ); const controls = new MapControls( camera, renderer.domElement ); controls.enableDamping = true; function animate() { requestAnimationFrame( animate ); // controls.enableDamping 또는 controls.autoRotate가 true로 설정된 경우 필수 controls.update(); renderer.render( scene, camera ); }

예제

[example:misc_controls_map misc / controls / map ]

생성자

[name]( [param:Camera object], [param:HTMLDOMElement domElement] )

[page:Camera object]: (필수) 제어할 카메라입니다. 카메라는 다른 객체의 자식이어서는 안 되며, 그 객체가 스케인 자체가 아니라면 됩니다.

[page:HTMLDOMElement domElement]: 이벤트 리스너에 사용되는 HTML 요소입니다.

이벤트

공통 이벤트를 보기 위해 기본 [page:OrbitControls] 클래스를 참조하십시오.

속성

공통 속성을 보기 위해 기본 [page:OrbitControls] 클래스를 참조하십시오.

[property:Object mouseButtons]

이 객체에는 컨트롤에 의해 사용되는 마우스 동작에 대한 참조가 포함되어 있습니다. controls.mouseButtons = { LEFT: THREE.MOUSE.PAN, MIDDLE: THREE.MOUSE.DOLLY, RIGHT: THREE.MOUSE.ROTATE }

[property:Boolean screenSpacePanning]

패닝 시 카메라 위치가 어떻게 이동되는지 정의합니다. 만약 true이면, 카메라는 화면 공간에서 패닝합니다. 그렇지 않으면, 카메라는 카메라의 위 방향에 수직인 평면에서 패닝합니다. 기본값은 `false`입니다.

[property:Object touches]

이 객체에는 컨트롤에 의해 사용되는 터치 동작에 대한 참조가 포함되어 있습니다. controls.touches = { ONE: THREE.TOUCH.PAN, TWO: THREE.TOUCH.DOLLY_ROTATE }

메서드

공통 메서드를 보기 위해 기본 [page:OrbitControls] 클래스를 참조하십시오.

소스

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/MapControls.js examples/jsm/controls/MapControls.js]