ArcballControls.html 9.7 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ko">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:EventDispatcher] &rarr;
  11. <h1>슬라이드 볼 컨트롤러([name])</h1>
  12. <p class="desc">
  13. ArcballControls 완전한 터치 지원과 고급 내비게이션 기능을 갖춘 가상 궤적구를 통해 카메라를 제어할 수 있습니다.<br>
  14. 커서/손가락 위치와 움직임은 작은 컨트롤로 표시된 가상 궤적구의 표면에 직관적이고 일관된 카메라 이동에 반사됩니다.커서를 드래그하거나 손가락을 드래그하면 사진기가 공의 중심을 중심으로 안정적으로 회전합니다. (원점으로 돌아가면 사진기가 원래 방향으로 돌아가게 됩니다).<br><br>
  15. 패닝, 확대/축소, 반공 제스처 지원 외에도 arcballcontrols는 두 번의 클릭/클릭을 통해 <i> 포커싱 </i> 기능을 제공하여, 오브젝트의 관심 지점을 가상 트랙볼의 중심으로 직관적으로 이동시킨다.초점은 복잡한 환경에서도 더 나은 검사와 방향을 제공한다.그밖에
  16. arcballcontrols는 fov 동작 (아찔한 동작)과 z 축 회전을 허용한다.또한 클립보드를 통해 카메라 상태를 저장하고 복원할 수 있다 (ctrl+c, ctrl+v 단축키를 사용하여 복사 및 붙여넣기 상태).<br><br>
  17. [page:orbitcontrols], [page:trackballcontrols]와 달리 [name]은 애니메이션이 열릴 때 외부에서 호출될 필요가 없다 [page:.update].<br><br>
  18. 이 기능을 사용하려면/examples 디렉터리에 있는 모든 파일과 마찬가지로 html 안에 별도로 포함시켜야 한다.。
  19. </p>
  20. <h2>수입</h2>
  21. <p>
  22. [name] 는 애드온이며 명시적으로 가져와야 합니다.
  23. See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons]。
  24. </p>
  25. <code>
  26. import { ArcballControls } from 'three/addons/controls/ArcballControls.js';
  27. </code>
  28. <h2>코드 예시</h2>
  29. <code>
  30. const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  31. renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  32. document.body.appendChild( renderer.domElement );
  33. const scene = new THREE.Scene();
  34. const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
  35. const controls = new ArcballControls( camera, renderer.domElement, scene );
  36. controls.addEventListener( 'change', function () {
  37. renderer.render( scene, camera );
  38. } );
  39. //controls.update() must be called after any manual changes to the camera's transform
  40. camera.position.set( 0, 20, 100 );
  41. controls.update();
  42. </code>
  43. <h2>예시</h2>
  44. <p>[example:misc_controls_arcball misc / controls / arcball ]</p>
  45. <h2>생성자</h2>
  46. <h3>[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement], [param:Scene scene] )</h3>
  47. <p>
  48. [page:Camera camera]:(필수) 제어해야 할 카메라입니다.객체가 장면 자체가 아닌 한 카메라는 다른 객체의 하위 객체가 될 수 없습니다.<br><br>
  49. [page:HTMLDOMElement domElement]: 이벤트 리스너를 위한 HTML 요소.<br><br>
  50. [page:Scene scene]:카메라가 렌더링한 장면입니다.표시되지 않으면 위젯을 표시할 수 없습니다.
  51. </p>
  52. <h2>이벤트</h2>
  53. <h3>change</h3>
  54. <p>
  55. 작은 컨트롤이 카메라를 변경할 때 작동합니다.
  56. </p>
  57. <h3>start</h3>
  58. <p>
  59. 상호작용이 시작될 때 촉발된다.
  60. </p>
  61. <h3>end</h3>
  62. <p>
  63. 상호 작용이 완료되었을 때 촉발된다.
  64. </p>
  65. <h2>특성</h2>
  66. <h3>[property:Boolean adjustNearFar]</h3>
  67. <p>
  68. true 라면 확대/축소할 때마다 카메라의 근거리 엔드와 원격 엔드를 조정하여 원래의 근거리 엔드와 원격 엔드의 보이는 부분을 동일하게 유지하려고 한다 ([page:PerspectiveCamera] 제한).기본값은 false입니다.
  69. </p>
  70. <h3>[property:Camera camera]</h3>
  71. <p>
  72. 카메라가 조종됩니다.
  73. </p>
  74. <h3>[property:Boolean cursorZoom]</h3>
  75. <p>
  76. 크기 조정을 조정하려면 true로 설정했습니다.
  77. </p>
  78. <h3>
  79. [property:Float dampingFactor]</h3>
  80. <p>
  81. [page:.enableanimations] 가 true인 경우 감쇠 관성을 사용한다.
  82. </p>
  83. <h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
  84. <p>
  85. HTMLDOMElement 마우스/터치 이벤트를 듣는 데 사용합니다.이것은 생성자 (생성자)에 전달되어야 한다.여기에서 변경하면 새 이벤트 리스너가 설정되지 않습니다.
  86. </p>
  87. <h3>[property:Boolean enabled]</h3>
  88. <p>
  89. 'false'로 설정되면 작은 컨트롤은 더 이상 사용자 상호작용에 응답하지 않습니다.기본값은'true'이다.
  90. </p>
  91. <h3>[property:Boolean enableAnimations]</h3>
  92. <p>
  93. true로 설정하여 회전 (감쇠)과 초점 맞추기 동작을 위한 애니메이션을 활성화합니다.기본값은 true입니다.
  94. </p>
  95. <h3>[property:Boolean enableGrid]</h3>
  96. <p>
  97. true로 설정하면 패닝 동작을 할 때 모드가 나타날 것입니다 (데스크톱 상호 작용할 때만).기본값은 false입니다.
  98. </p>
  99. <h3>[property:Boolean enablePan]</h3>
  100. <p>
  101. 카메라 펴기를 사용하거나 사용하지 않습니다.기본값은 true입니다.
  102. </p>
  103. <h3>[property:Boolean enableRotate]</h3>
  104. <p>
  105. 카메라 회전을 사용하거나 사용하지 않습니다.기본값은 true입니다.
  106. </p>
  107. <h3>[property:Boolean enableZoom]</h3>
  108. <p>
  109. 카메라 줌을 사용하거나 사용하지 않습니다.
  110. </p>
  111. <h3>[property:Float focusAnimationTime]</h3>
  112. <p>
  113. 초점 애니메이션의 지속 시간입니다.
  114. </p>
  115. <h3>[property:Float maxDistance]</h3>
  116. <p>
  117. 최대 이동 거리(다만 [page:PerspectiveCamera]).무한대로 묵인하다.
  118. </p>
  119. <h3>[property:Float maxZoom]</h3>
  120. <p>
  121. 최대 배율 값입니다(다만 [page:OrthographicCamera]).무한대로 묵인하다.
  122. </p>
  123. <h3>[property:Float minDistance]</h3>
  124. <p>
  125. 최소 이동 거리(다만 [page:PerspectiveCamera])。기본값은 0입니다。
  126. </p>
  127. <h3>[property:Float minZoom]</h3>
  128. <p>
  129. 최소 크기 조정(다만 [page:OrthographicCamera] )。기본값은 0입니다。
  130. </p>
  131. <h3>[property:Float radiusFactor]</h3>
  132. <p>
  133. 화면 너비와 높이에 대한 위젯의 크기입니다. 기본값은 0.67이다。
  134. </p>
  135. <h3>[property:Float rotateSpeed]</h3>
  136. <p>
  137. 회전 속도.기본값은 1입니다.
  138. </p>
  139. <h3>[property:Float scaleFactor]</h3>
  140. <p>
  141. 확대/축소 작업을 수행할 때 사용할 확대/축소 요인입니다.
  142. </p>
  143. <h3>[property:Scene scene]</h3>
  144. <p>
  145. 카메라가 렌더링한 장면입니다.
  146. </p>
  147. <h3>[property:Float wMax]</h3>
  148. <p>
  149. 회전 애니메이션을 시작할 때 허용되는 최대 각속도입니다.
  150. </p>
  151. <h2>메소드</h2>
  152. <h3>[method:undefined activateGizmos] ( [param:Boolean isActive] )</h3>
  153. <p>
  154. 작은 컨트롤을 어느 정도 보이게 합니다.
  155. </p>
  156. <h3>[method:undefined copyState] ()</h3>
  157. <p>
  158. 현재 상태를 클립보드에 복사 (읽을 수 있는 json 텍스트로).
  159. </p>
  160. <h3>[method:undefined dispose] ()</h3>
  161. <p>
  162. 모든 이벤트 리스너를 삭제하고, 처리할 애니메이션을 취소하며, 장면에서 작은 컨트롤과 그리드를 지운다.
  163. </p>
  164. <h3>[method:undefined pasteState] ()</h3>
  165. <p>
  166. 클립보드에서 컨트롤 상태를 설정합니다. 클립보드가 [page:.copyState]에서 저장된 json 텍스트를 저장한다고 가정한다.
  167. </p>
  168. <h3>[method:undefined reset] ()</h3>
  169. 위젯을 마지막 호출 [page:. saveState] 때의 상태나 원래 상태로 초기화합니다.
  170. </p>
  171. <h3>[method:undefined saveState] ()</h3>
  172. <p>
  173. 컨트롤의 현재 상태를 저장합니다.나중에 [page:.reset]을 통해 다시 시작할 수 있다.
  174. </p>
  175. <h3>[method:undefined setCamera] ( [param:Camera camera] )</h3>
  176. <p>
  177. 컨트롤할 카메라를 설정합니다.새 카메라를 제어하려면 호출되어야 합니다.
  178. </p>
  179. <h3>[method:undefined setGizmosVisible] ( [param:Boolean value] )</h3>
  180. <p>
  181. 작은 컨트롤의 보이는 속성을 설정합니다.
  182. </p>
  183. <h3>[method:undefined setTbRadius] ( [param:Float value] )</h3>
  184. <p>
  185. `radiusFactor` 값을 업데이트하고, 작은 위젯을 다시 그리고 `changeEvent` 를 시각적으로 보낸다.
  186. </p>
  187. <h3>[method:Boolean setMouseAction] ( [param:String operation], mouse, key )</h3>
  188. <p>
  189. 실행할 동작과 마우스/키 조합을 지정하여 새로운 마우스 동작을 설정합니다.충돌이 발생하면 기존 것을 대체합니다.<br><br>
  190. 작업은'rotate','pan','fov','zoom'으로 지정할 수 있다.<br>
  191. 마우스 입력은 마우스 버튼 0, 1, 2 또는'휠'로 지정할 수 있다.<br>
  192. 키보드 수정자는'ctrl','shift'또는 null(더 이상 필요하지 않을 경우)로 지정할 수 있다.
  193. </p>
  194. <h3>[method:Boolean unsetMouseAction] ( mouse, key )</h3>
  195. <p>
  196. 마우스/키 조합을 지정하여 마우스 동작을 삭제합니다.<br><br>
  197. 마우스 입력은 마우스 버튼 0, 1, 2 또는'휠'로 지정할 수 있다.<br>
  198. 키보드 수정자는'ctrl','shift'또는 null(더 이상 필요하지 않을 경우)로 지정할 수 있다.
  199. </p>
  200. <h3>[method:undefined update] ()</h3>
  201. <p>
  202. 컨트롤 업데이트.수동으로 카메라 변경을 한 후에 호출되어야 합니다.
  203. </p>
  204. <h3>[method:Raycaster getRaycaster] ()</h3>
  205. <p>
  206. 사용자 상호 작용을 위한 [page:raycaster] 객체를 되돌려준다.[name]의 [page:object3d.layer.layers] 속성이 설정되어 있으면 일치하는 값을 사용해야 한다. [page:raycaster.layers
  207. layers]의 [page:raycaster] 속성, 그렇지 않으면 [name]이 작동되지 않는다.
  208. </p>
  209. <h2>Source</h2>
  210. <p>
  211. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/ArcballControls.js examples/jsm/controls/ArcballControls.js]
  212. </p>
  213. </body>
  214. </html>