123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ko">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:EventDispatcher] →
- <h1>슬라이드 볼 컨트롤러([name])</h1>
- <p class="desc">
- ArcballControls 완전한 터치 지원과 고급 내비게이션 기능을 갖춘 가상 궤적구를 통해 카메라를 제어할 수 있습니다.<br>
- 커서/손가락 위치와 움직임은 작은 컨트롤로 표시된 가상 궤적구의 표면에 직관적이고 일관된 카메라 이동에 반사됩니다.커서를 드래그하거나 손가락을 드래그하면 사진기가 공의 중심을 중심으로 안정적으로 회전합니다. (원점으로 돌아가면 사진기가 원래 방향으로 돌아가게 됩니다).<br><br>
- 패닝, 확대/축소, 반공 제스처 지원 외에도 arcballcontrols는 두 번의 클릭/클릭을 통해 <i> 포커싱 </i> 기능을 제공하여, 오브젝트의 관심 지점을 가상 트랙볼의 중심으로 직관적으로 이동시킨다.초점은 복잡한 환경에서도 더 나은 검사와 방향을 제공한다.그밖에
- arcballcontrols는 fov 동작 (아찔한 동작)과 z 축 회전을 허용한다.또한 클립보드를 통해 카메라 상태를 저장하고 복원할 수 있다 (ctrl+c, ctrl+v 단축키를 사용하여 복사 및 붙여넣기 상태).<br><br>
- [page:orbitcontrols], [page:trackballcontrols]와 달리 [name]은 애니메이션이 열릴 때 외부에서 호출될 필요가 없다 [page:.update].<br><br>
- 이 기능을 사용하려면/examples 디렉터리에 있는 모든 파일과 마찬가지로 html 안에 별도로 포함시켜야 한다.。
- </p>
- <h2>수입</h2>
- <p>
- [name] 는 애드온이며 명시적으로 가져와야 합니다.
- See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons]。
- </p>
- <code>
- import { ArcballControls } from 'three/addons/controls/ArcballControls.js';
- </code>
- <h2>코드 예시</h2>
- <code>
- const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
- renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
- document.body.appendChild( renderer.domElement );
- const scene = new THREE.Scene();
- const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
- const controls = new ArcballControls( camera, renderer.domElement, scene );
- controls.addEventListener( 'change', function () {
- renderer.render( scene, camera );
- } );
- //controls.update() must be called after any manual changes to the camera's transform
- camera.position.set( 0, 20, 100 );
- controls.update();
- </code>
- <h2>예시</h2>
- <p>[example:misc_controls_arcball misc / controls / arcball ]</p>
- <h2>생성자</h2>
- <h3>[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement], [param:Scene scene] )</h3>
- <p>
- [page:Camera camera]:(필수) 제어해야 할 카메라입니다.객체가 장면 자체가 아닌 한 카메라는 다른 객체의 하위 객체가 될 수 없습니다.<br><br>
- [page:HTMLDOMElement domElement]: 이벤트 리스너를 위한 HTML 요소.<br><br>
- [page:Scene scene]:카메라가 렌더링한 장면입니다.표시되지 않으면 위젯을 표시할 수 없습니다.
- </p>
- <h2>이벤트</h2>
- <h3>change</h3>
- <p>
- 작은 컨트롤이 카메라를 변경할 때 작동합니다.
- </p>
- <h3>start</h3>
- <p>
- 상호작용이 시작될 때 촉발된다.
- </p>
- <h3>end</h3>
- <p>
- 상호 작용이 완료되었을 때 촉발된다.
- </p>
- <h2>특성</h2>
- <h3>[property:Boolean adjustNearFar]</h3>
- <p>
- true 라면 확대/축소할 때마다 카메라의 근거리 엔드와 원격 엔드를 조정하여 원래의 근거리 엔드와 원격 엔드의 보이는 부분을 동일하게 유지하려고 한다 ([page:PerspectiveCamera] 제한).기본값은 false입니다.
- </p>
- <h3>[property:Camera camera]</h3>
- <p>
- 카메라가 조종됩니다.
- </p>
- <h3>[property:Boolean cursorZoom]</h3>
- <p>
- 크기 조정을 조정하려면 true로 설정했습니다.
- </p>
- <h3>
- [property:Float dampingFactor]</h3>
- <p>
- [page:.enableanimations] 가 true인 경우 감쇠 관성을 사용한다.
- </p>
- <h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
- <p>
- HTMLDOMElement 마우스/터치 이벤트를 듣는 데 사용합니다.이것은 생성자 (생성자)에 전달되어야 한다.여기에서 변경하면 새 이벤트 리스너가 설정되지 않습니다.
- </p>
- <h3>[property:Boolean enabled]</h3>
- <p>
- 'false'로 설정되면 작은 컨트롤은 더 이상 사용자 상호작용에 응답하지 않습니다.기본값은'true'이다.
- </p>
- <h3>[property:Boolean enableAnimations]</h3>
- <p>
- true로 설정하여 회전 (감쇠)과 초점 맞추기 동작을 위한 애니메이션을 활성화합니다.기본값은 true입니다.
- </p>
- <h3>[property:Boolean enableGrid]</h3>
- <p>
- true로 설정하면 패닝 동작을 할 때 모드가 나타날 것입니다 (데스크톱 상호 작용할 때만).기본값은 false입니다.
- </p>
- <h3>[property:Boolean enablePan]</h3>
- <p>
- 카메라 펴기를 사용하거나 사용하지 않습니다.기본값은 true입니다.
- </p>
- <h3>[property:Boolean enableRotate]</h3>
- <p>
- 카메라 회전을 사용하거나 사용하지 않습니다.기본값은 true입니다.
- </p>
- <h3>[property:Boolean enableZoom]</h3>
- <p>
- 카메라 줌을 사용하거나 사용하지 않습니다.
- </p>
- <h3>[property:Float focusAnimationTime]</h3>
- <p>
- 초점 애니메이션의 지속 시간입니다.
- </p>
- <h3>[property:Float maxDistance]</h3>
- <p>
- 최대 이동 거리(다만 [page:PerspectiveCamera]).무한대로 묵인하다.
- </p>
- <h3>[property:Float maxZoom]</h3>
- <p>
- 최대 배율 값입니다(다만 [page:OrthographicCamera]).무한대로 묵인하다.
- </p>
- <h3>[property:Float minDistance]</h3>
- <p>
- 최소 이동 거리(다만 [page:PerspectiveCamera])。기본값은 0입니다。
- </p>
- <h3>[property:Float minZoom]</h3>
- <p>
- 최소 크기 조정(다만 [page:OrthographicCamera] )。기본값은 0입니다。
- </p>
- <h3>[property:Float radiusFactor]</h3>
- <p>
- 화면 너비와 높이에 대한 위젯의 크기입니다. 기본값은 0.67이다。
- </p>
- <h3>[property:Float rotateSpeed]</h3>
- <p>
- 회전 속도.기본값은 1입니다.
- </p>
- <h3>[property:Float scaleFactor]</h3>
- <p>
- 확대/축소 작업을 수행할 때 사용할 확대/축소 요인입니다.
- </p>
- <h3>[property:Scene scene]</h3>
- <p>
- 카메라가 렌더링한 장면입니다.
- </p>
- <h3>[property:Float wMax]</h3>
- <p>
- 회전 애니메이션을 시작할 때 허용되는 최대 각속도입니다.
- </p>
- <h2>메소드</h2>
- <h3>[method:undefined activateGizmos] ( [param:Boolean isActive] )</h3>
- <p>
- 작은 컨트롤을 어느 정도 보이게 합니다.
- </p>
- <h3>[method:undefined copyState] ()</h3>
- <p>
- 현재 상태를 클립보드에 복사 (읽을 수 있는 json 텍스트로).
- </p>
- <h3>[method:undefined dispose] ()</h3>
- <p>
- 모든 이벤트 리스너를 삭제하고, 처리할 애니메이션을 취소하며, 장면에서 작은 컨트롤과 그리드를 지운다.
- </p>
- <h3>[method:undefined pasteState] ()</h3>
- <p>
- 클립보드에서 컨트롤 상태를 설정합니다. 클립보드가 [page:.copyState]에서 저장된 json 텍스트를 저장한다고 가정한다.
- </p>
- <h3>[method:undefined reset] ()</h3>
- 위젯을 마지막 호출 [page:. saveState] 때의 상태나 원래 상태로 초기화합니다.
- </p>
- <h3>[method:undefined saveState] ()</h3>
- <p>
- 컨트롤의 현재 상태를 저장합니다.나중에 [page:.reset]을 통해 다시 시작할 수 있다.
- </p>
- <h3>[method:undefined setCamera] ( [param:Camera camera] )</h3>
- <p>
- 컨트롤할 카메라를 설정합니다.새 카메라를 제어하려면 호출되어야 합니다.
- </p>
- <h3>[method:undefined setGizmosVisible] ( [param:Boolean value] )</h3>
- <p>
- 작은 컨트롤의 보이는 속성을 설정합니다.
- </p>
- <h3>[method:undefined setTbRadius] ( [param:Float value] )</h3>
- <p>
- `radiusFactor` 값을 업데이트하고, 작은 위젯을 다시 그리고 `changeEvent` 를 시각적으로 보낸다.
- </p>
- <h3>[method:Boolean setMouseAction] ( [param:String operation], mouse, key )</h3>
- <p>
- 실행할 동작과 마우스/키 조합을 지정하여 새로운 마우스 동작을 설정합니다.충돌이 발생하면 기존 것을 대체합니다.<br><br>
- 작업은'rotate','pan','fov','zoom'으로 지정할 수 있다.<br>
- 마우스 입력은 마우스 버튼 0, 1, 2 또는'휠'로 지정할 수 있다.<br>
- 키보드 수정자는'ctrl','shift'또는 null(더 이상 필요하지 않을 경우)로 지정할 수 있다.
- </p>
- <h3>[method:Boolean unsetMouseAction] ( mouse, key )</h3>
- <p>
- 마우스/키 조합을 지정하여 마우스 동작을 삭제합니다.<br><br>
- 마우스 입력은 마우스 버튼 0, 1, 2 또는'휠'로 지정할 수 있다.<br>
- 키보드 수정자는'ctrl','shift'또는 null(더 이상 필요하지 않을 경우)로 지정할 수 있다.
- </p>
- <h3>[method:undefined update] ()</h3>
- <p>
- 컨트롤 업데이트.수동으로 카메라 변경을 한 후에 호출되어야 합니다.
- </p>
- <h3>[method:Raycaster getRaycaster] ()</h3>
- <p>
- 사용자 상호 작용을 위한 [page:raycaster] 객체를 되돌려준다.[name]의 [page:object3d.layer.layers] 속성이 설정되어 있으면 일치하는 값을 사용해야 한다. [page:raycaster.layers
- layers]의 [page:raycaster] 속성, 그렇지 않으면 [name]이 작동되지 않는다.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/ArcballControls.js examples/jsm/controls/ArcballControls.js]
- </p>
- </body>
- </html>
|