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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
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- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- [name] 的设计目的是通过“溶解”边缘来修改几何体,使其看起来更加平滑。
- </p>
- <h2>导入</h2>
- <p>
- [name]是一个附加组件,必须显式导入。
- 参见 [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
- </p>
- <code>
- import { EdgeSplitModifier } from 'three/addons/modifiers/EdgeSplitModifier.js';
- </code>
- <h2>代码示例</h2>
- <code>
- const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry( 10, 3 );<br />
- const modifier = new EdgeSplitModifier();<br />
- const cutOffAngle = 0.5;<br />
- const tryKeepNormals = false;<br />
- <br />
- modifier.modify( geometry, cutOffAngle, tryKeepNormals );
- </code>
- <h2>示例</h2>
- <p>[example:webgl_modifier_edgesplit misc / modifiers / EdgeSplit ]</p>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>[name]()</h3>
- <p>
- 创建一个新的[name]对象。
- </p>
- <h2>方法</h2>
- <h3>[method:undefined modify]( [param:geometry], [param:cutOffAngle], [param:tryKeepNormals] )</h3>
- <p>
- 使用插值的顶点法线,网格的面会在边缘处变得模糊,从而呈现出平滑的外观。<br />
- 您可以通过设置 `cutOffAngle` 来控制平滑度。<br />
- 如果希望尝试保留原始法线,请将 `tryKeepNormals` 设置为 `true`。
- </p>
- <h2>源代码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/modifiers/EdgeSplitModifier.js examples/jsm/modifiers/EdgeSplitModifier.js]
- </p>
- </body>
- </html>
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