[name] 的设计目的是通过“溶解”边缘来修改几何体,使其看起来更加平滑。
[name]是一个附加组件,必须显式导入。 参见 [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
import { EdgeSplitModifier } from 'three/addons/modifiers/EdgeSplitModifier.js';
const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry( 10, 3 );
const modifier = new EdgeSplitModifier();
const cutOffAngle = 0.5;
const tryKeepNormals = false;
modifier.modify( geometry, cutOffAngle, tryKeepNormals );
[example:webgl_modifier_edgesplit misc / modifiers / EdgeSplit ]
创建一个新的[name]对象。
使用插值的顶点法线,网格的面会在边缘处变得模糊,从而呈现出平滑的外观。
您可以通过设置 `cutOffAngle` 来控制平滑度。
如果希望尝试保留原始法线,请将 `tryKeepNormals` 设置为 `true`。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/modifiers/EdgeSplitModifier.js examples/jsm/modifiers/EdgeSplitModifier.js]