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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Loader] →
- <h1>OBJ加载器([name])</h1>
- <p class="desc">用于加载 <em>.obj</em> 资源的加载器。<br />
- [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file OBJ 文件格式]是一种简单的数据格式,
- 这种格式以人类可读的形式来表示3D几何体,即每个顶点的位置、每个纹理坐标顶点的UV位置、顶点法线、
- 将使每个多边形定义为顶点列表的面以及纹理顶点。
- </p>
- <h2>导入</h2>
- <p>
- [name] 是一个附加组件,必须显式导入。
- See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
- </p>
- <code>
- import { OBJLoader } from 'three/addons/loaders/OBJLoader.js';
- </code>
- <h2>代码示例</h2>
- <code>
- // instantiate a loader
- const loader = new OBJLoader();
- // load a resource
- loader.load(
- // resource URL
- 'models/monster.obj',
- // called when resource is loaded
- function ( object ) {
- scene.add( object );
- },
- // called when loading is in progresses
- function ( xhr ) {
- console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
- },
- // called when loading has errors
- function ( error ) {
- console.log( 'An error happened' );
- }
- );
- </code>
- <h2>例子</h2>
- <p>
- [example:webgl_loader_obj]
- </p>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
- <p>
- [page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager](加载管理器),默认值是[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager]。
- </p>
- <p>
- 创建一个新的[name]。
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <p>共有属性请参见其基类[page:Loader]。</p>
- <h2>方法</h2>
- <p>共有方法请参见其基类[page:Loader]。</p>
- <h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
- <p>
- [page:String url] — 一个包含有<em>.obj</em>文件的路径或URL的字符串。<br />
- [page:Function onLoad] — 当加载过程成功完成以后将被调用的函数。<br />
- [page:Function onProgress] — (可选)加载过程正在进行的时候被调用的函数。其参数是一个XMLHttpRequest实例,其包含了[page:Integer total] bytes(总的字节数)和[page:Integer loaded] bytes(已经载入的字节数)。<br />
- [page:Function onError] — (可选) 加载过程中若发生了错误将被调用的函数。这一函数接收错误作为参数。<br />
- </p>
- <p>
- 开始从URL中加载,并使用包含有已被解析响应内容来调用onLoad。
- </p>
- <h3>[method:Object3D parse]( [param:String text] )</h3>
- <p>
- [page:String text] — 要解析的表示 <em>obj</em> 结构的文本。
- </p>
- <p>
- 返回一个[page:Object3D]。它包含了解析过后的网格(解析为[page:Mesh])以及线条(解析为[page:LineSegments])。<br />
- 所有的几何体被创建为[page:BufferGeometry],默认材质被创建为[page:MeshPhongMaterial]。<br />
- 如果<em>obj</em>物体或组在声明面时使用了多个材质,则使用几何体组和材质数组。
- </p>
- <h3>[method:this setMaterials]( [param:MTLLoader.MaterialCreator materials] )</h3>
- <p>
- [page:MTLLoaderMaterialCreator MTLLoader.MaterialCreator materials] - 一个 MaterialCreator 实例。
- </p>
- <p>
- 设置由 MTLLoader 载入的材质,或是其它由 [page:MTLLoaderMaterialCreator MTLLoader.MaterialCreator] 提供的材质。
- </p>
- <h2>源代码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js examples/jsm/loaders/OBJLoader.js]
- </p>
- </body>
- </html>
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