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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Controls] &rarr;
  11. <h1>轨道控制器([name])</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Orbit controls(轨道控制器)可以使得相机围绕目标进行轨道运动。<br>
  14. 要使用这一功能,就像在/examples(示例)目录中的所有文件一样,
  15. 您必须在HTML中包含这个文件。
  16. </p>
  17. <h2>导入</h2>
  18. <p>
  19. [name] 是一个附加组件,必须显式导入。
  20. See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
  21. </p>
  22. <code>
  23. import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
  24. </code>
  25. <h2>代码示例</h2>
  26. <code>
  27. const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  28. renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  29. document.body.appendChild( renderer.domElement );
  30. const scene = new THREE.Scene();
  31. const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
  32. const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
  33. //controls.update() must be called after any manual changes to the camera's transform
  34. camera.position.set( 0, 20, 100 );
  35. controls.update();
  36. function animate() {
  37. requestAnimationFrame( animate );
  38. // required if controls.enableDamping or controls.autoRotate are set to true
  39. controls.update();
  40. renderer.render( scene, camera );
  41. }
  42. </code>
  43. <h2>例子</h2>
  44. <p>[example:misc_controls_orbit misc / controls / orbit ]</p>
  45. <h2>Constructor</h2>
  46. <h3>[name]( [param:Camera object], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
  47. <p>
  48. [page:Camera object]: (必须)将要被控制的相机。该相机不允许是其他任何对象的子级,除非该对象是场景自身。<br><br>
  49. [page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。(可选)
  50. </p>
  51. <h2>Events</h2>
  52. <h3>change</h3>
  53. <p>
  54. 当摄像机被组件改变时触发。
  55. </p>
  56. <h3>start</h3>
  57. <p>
  58. 初始化交互时触发。
  59. </p>
  60. <h3>end</h3>
  61. <p>
  62. 当交互结束时触发。
  63. </p>
  64. <h2>属性</h2>
  65. <p>共有属性请参见其基类[page:Controls]。</p>
  66. <h3>[property:Boolean autoRotate]</h3>
  67. <p>
  68. 将其设为true,以自动围绕目标旋转。<br>
  69. 请注意,如果它被启用,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
  70. 如果希望自动旋转速度与帧速率(显示器的刷新率)无关,则必须将时间 `deltaTime`(以秒为单位)传递给 [page:.update]()。
  71. </p>
  72. <h3>[property:Float autoRotateSpeed]</h3>
  73. <p>
  74. 当[page:.autoRotate]为true时,围绕目标旋转的速度将有多快,默认值为2.0,相当于在60fps时每旋转一周需要30秒。<br>
  75. 请注意,如果[page:.autoRotate]被启用,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
  76. </p>
  77. <h3>
  78. [property:Float dampingFactor]</h3>
  79. <p>
  80. 当[page:.enableDamping]设置为`true`的时候,阻尼惯性有多大。 Default is `0.05`.<br>
  81. 请注意,要使得这一值生效,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
  82. </p>
  83. <h3>[property:Boolean enableDamping]</h3>
  84. <p>
  85. 将其设置为true以启用阻尼(惯性),这将给控制器带来重量感。默认值为false。<br>
  86. 请注意,如果该值被启用,你将必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
  87. </p>
  88. <h3>[property:Boolean enablePan]</h3>
  89. <p>
  90. 启用或禁用摄像机平移,默认为true。
  91. </p>
  92. <h3>[property:Boolean enableRotate]</h3>
  93. <p>
  94. 启用或禁用摄像机水平或垂直旋转。默认值为true。<br>
  95. 请注意,可以通过将[page:.minPolarAngle polar angle]或者[page:.minAzimuthAngle azimuth angle]
  96. 的min和max设置为相同的值来禁用单个轴,
  97. 这将使得水平旋转或垂直旋转固定为所设置的值。
  98. </p>
  99. <h3>[property:Boolean enableZoom]</h3>
  100. <p>
  101. 启用或禁用摄像机的缩放。
  102. </p>
  103. <h3>[property:Float keyPanSpeed]</h3>
  104. <p>
  105. 当使用键盘按键的时候,相机平移的速度有多快。默认值为每次按下按键时平移7像素。
  106. </p>
  107. <h3>[property:Object keys]</h3>
  108. <p>
  109. 这一对象包含了用于控制相机平移的按键代码的引用。默认值为4个箭头(方向)键。
  110. <code>
  111. controls.keys = {
  112. LEFT: 'ArrowLeft', //left arrow
  113. UP: 'ArrowUp', // up arrow
  114. RIGHT: 'ArrowRight', // right arrow
  115. BOTTOM: 'ArrowDown' // down arrow
  116. }
  117. </code> 请参阅[link:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/KeyboardEvent/code KeyboardEvent.code]来查看所有按键的代码列表。
  118. </p>
  119. <h3>[property:Float maxAzimuthAngle]</h3>
  120. <p>
  121. 你能够水平旋转的角度上限。如果设置,其有效值范围为[-2 * Math.PI,2 * Math.PI],且旋转角度的上限和下限差值小于2 * Math.PI。默认值为无穷大。
  122. </p>
  123. <h3>[property:Float maxDistance]</h3>
  124. <p>
  125. 你能够将相机向外移动多少(仅适用于[page:PerspectiveCamera]),其默认值为Infinity。
  126. </p>
  127. <h3>[property:Float maxPolarAngle]</h3>
  128. <p>
  129. 你能够垂直旋转的角度的上限,范围是0到Math.PI,其默认值为Math.PI。
  130. </p>
  131. <h3>[property:Float maxTargetRadius]</h3>
  132. <p>
  133. 你能够让目标移动离 [page:.cursor] 有多远,其默认值为Infinity。
  134. </p>
  135. <h3>[property:Float maxZoom]</h3>
  136. <p>
  137. 你能够将相机缩小多少(仅适用于[page:OrthographicCamera]),其默认值为Infinity。
  138. </p>
  139. <h3>[property:Float minAzimuthAngle]</h3>
  140. <p>
  141. 你能够水平旋转的角度下限。如果设置,其有效值范围为[-2 * Math.PI,2 * Math.PI],且旋转角度的上限和下限差值小于2 * Math.PI。默认值为无穷大。
  142. </p>
  143. <h3>[property:Float minDistance]</h3>
  144. <p>
  145. 你能够将相机向内移动多少(仅适用于[page:PerspectiveCamera]),其默认值为0。
  146. </p>
  147. <h3>[property:Float minPolarAngle]</h3>
  148. <p>
  149. 你能够垂直旋转的角度的下限,范围是0到Math.PI,其默认值为0。
  150. </p>
  151. <h3>[property:Float minTargetRadius]</h3>
  152. <p>
  153. 你能够让目标移动离 [page:.cursor] 有多近,其默认值为0。
  154. </p>
  155. <h3>[property:Float minZoom]</h3>
  156. <p>
  157. 你能够将相机放大多少(仅适用于[page:OrthographicCamera]),其默认值为0。
  158. </p>
  159. <h3>
  160. [property:Object mouseButtons]</h3>
  161. <p>
  162. 该对象包含由控件所使用的鼠标操作的引用。
  163. <code>
  164. controls.mouseButtons = {
  165. LEFT: THREE.MOUSE.ROTATE,
  166. MIDDLE: THREE.MOUSE.DOLLY,
  167. RIGHT: THREE.MOUSE.PAN
  168. }
  169. </code>
  170. </p>
  171. <h3>[property:Float panSpeed]</h3>
  172. <p>
  173. 位移的速度,其默认值为1。
  174. </p>
  175. <h3>[property:Vector3 position0]</h3>
  176. <p>
  177. 由[page:.saveState]和[page:.reset]方法在内部使用。
  178. </p>
  179. <h3>[property:Float rotateSpeed]</h3>
  180. <p>
  181. 旋转的速度,其默认值为1。
  182. </p>
  183. <h3>[property:Boolean screenSpacePanning]</h3>
  184. <p>
  185. 定义当平移的时候摄像机的位置将如何移动。如果为true,摄像机将在屏幕空间内平移。
  186. 否则,摄像机将在与摄像机向上方向垂直的平面中平移。当使用 OrbitControls 时,
  187. 默认值为true;当使用 MapControls 时,默认值为false。
  188. </p>
  189. <h3>[property:Vector3 target0]</h3>
  190. <p>
  191. 由[page:.saveState]和[page:.reset]方法在内部使用。
  192. </p>
  193. <h3>[property:Vector3 target]</h3>
  194. <p>
  195. 控制器的焦点,[page:.object]的轨道围绕它运行。
  196. 它可以在任何时候被手动更新,以更改控制器的焦点。
  197. </p>
  198. <h3>[property:Vector3 cursor]</h3>
  199. <p>
  200. 被 [page:.minTargetRadius] 和 [page:.maxTargetRadius] 限制的焦点。可随时手动更新以更改 [page:.target] 的兴趣中心。
  201. </p>
  202. <h3>[property:Object touches]</h3>
  203. <p>
  204. 该对象包含由控件所使用的触摸操作的引用。
  205. <code>
  206. controls.touches = {
  207. ONE: THREE.TOUCH.ROTATE,
  208. TWO: THREE.TOUCH.DOLLY_PAN
  209. }
  210. </code>
  211. </p>
  212. <h3>[property:Float zoom0]</h3>
  213. <p>
  214. 由[page:.saveState]和[page:.reset]方法在内部使用。
  215. </p>
  216. <h3>[property:Float zoomSpeed]</h3>
  217. <p>
  218. 摄像机缩放的速度,其默认值为1。
  219. </p>
  220. <h3>[property:Boolean zoomToCursor]</h3>
  221. <p>
  222. 将此属性设置为 `true` 可以缩放至光标位置。默认值为 `false`。
  223. </p>
  224. <h2>方法</h2>
  225. <p>共有方法请参见其基类[page:Controls]。</p>
  226. <h3>[method:radians getAzimuthalAngle] ()</h3>
  227. <p>
  228. 获得当前的水平旋转,单位为弧度。
  229. </p>
  230. <h3>[method:radians getPolarAngle] ()</h3>
  231. <p>
  232. 获得当前的垂直旋转,单位为弧度。
  233. </p>
  234. <h3>[method:Float getDistance] ()</h3>
  235. <p>
  236. 返回从相机到目标的距离。
  237. </p>
  238. <h3>[method:undefined listenToKeyEvents] ( [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
  239. <p>
  240. 为指定的DOM元素添加按键监听。推荐将window作为指定的DOM元素。
  241. </p>
  242. <h3>[method:undefined reset] ()</h3>
  243. <p>
  244. 将控制器重置为上次调用[page:.saveState]时的状态,或者初始状态。
  245. </p>
  246. <h3>[method:undefined saveState] ()</h3>
  247. <p>
  248. 保存当前控制器的状态。这一状态可在之后由[page:.reset]所恢复。
  249. </p>
  250. <h3>[method:undefined stopListenToKeyEvents] ()</h3>
  251. <p>
  252. Removes the key event listener previously defined with [page:.listenToKeyEvents]().
  253. </p>
  254. <h3>[method:Boolean update] ( [param:Number deltaTime] )</h3>
  255. <p>
  256. 更新控制器。必须在摄像机的变换发生任何手动改变后调用,或如果[page:.autoRotate]或[page:.enableDamping]被设置时,在update循环里调用。`deltaTime` 以秒为单位,是可选的,并且仅当您希望自动旋转速度独立于帧速率(显示器的刷新率)时才是必需的。
  257. </p>
  258. <h2>源代码</h2>
  259. <p>
  260. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/OrbitControls.js examples/jsm/controls/OrbitControls.js]
  261. </p>
  262. </body>
  263. </html>