123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Controls] →
- <h1>轨道控制器([name])</h1>
- <p class="desc">
- Orbit controls(轨道控制器)可以使得相机围绕目标进行轨道运动。<br>
- 要使用这一功能,就像在/examples(示例)目录中的所有文件一样,
- 您必须在HTML中包含这个文件。
- </p>
- <h2>导入</h2>
- <p>
- [name] 是一个附加组件,必须显式导入。
- See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
- </p>
- <code>
- import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
- </code>
- <h2>代码示例</h2>
- <code>
- const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
- renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
- document.body.appendChild( renderer.domElement );
- const scene = new THREE.Scene();
- const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
- const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
- //controls.update() must be called after any manual changes to the camera's transform
- camera.position.set( 0, 20, 100 );
- controls.update();
- function animate() {
- requestAnimationFrame( animate );
- // required if controls.enableDamping or controls.autoRotate are set to true
- controls.update();
- renderer.render( scene, camera );
- }
- </code>
- <h2>例子</h2>
- <p>[example:misc_controls_orbit misc / controls / orbit ]</p>
- <h2>Constructor</h2>
- <h3>[name]( [param:Camera object], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
- <p>
- [page:Camera object]: (必须)将要被控制的相机。该相机不允许是其他任何对象的子级,除非该对象是场景自身。<br><br>
- [page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。(可选)
- </p>
- <h2>Events</h2>
- <h3>change</h3>
- <p>
- 当摄像机被组件改变时触发。
- </p>
- <h3>start</h3>
- <p>
- 初始化交互时触发。
- </p>
- <h3>end</h3>
- <p>
- 当交互结束时触发。
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <p>共有属性请参见其基类[page:Controls]。</p>
- <h3>[property:Boolean autoRotate]</h3>
- <p>
- 将其设为true,以自动围绕目标旋转。<br>
- 请注意,如果它被启用,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
- 如果希望自动旋转速度与帧速率(显示器的刷新率)无关,则必须将时间 `deltaTime`(以秒为单位)传递给 [page:.update]()。
- </p>
- <h3>[property:Float autoRotateSpeed]</h3>
- <p>
- 当[page:.autoRotate]为true时,围绕目标旋转的速度将有多快,默认值为2.0,相当于在60fps时每旋转一周需要30秒。<br>
- 请注意,如果[page:.autoRotate]被启用,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
- </p>
- <h3>
- [property:Float dampingFactor]</h3>
- <p>
- 当[page:.enableDamping]设置为`true`的时候,阻尼惯性有多大。 Default is `0.05`.<br>
- 请注意,要使得这一值生效,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
- </p>
- <h3>[property:Boolean enableDamping]</h3>
- <p>
- 将其设置为true以启用阻尼(惯性),这将给控制器带来重量感。默认值为false。<br>
- 请注意,如果该值被启用,你将必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
- </p>
- <h3>[property:Boolean enablePan]</h3>
- <p>
- 启用或禁用摄像机平移,默认为true。
- </p>
- <h3>[property:Boolean enableRotate]</h3>
- <p>
- 启用或禁用摄像机水平或垂直旋转。默认值为true。<br>
- 请注意,可以通过将[page:.minPolarAngle polar angle]或者[page:.minAzimuthAngle azimuth angle]
- 的min和max设置为相同的值来禁用单个轴,
- 这将使得水平旋转或垂直旋转固定为所设置的值。
- </p>
- <h3>[property:Boolean enableZoom]</h3>
- <p>
- 启用或禁用摄像机的缩放。
- </p>
- <h3>[property:Float keyPanSpeed]</h3>
- <p>
- 当使用键盘按键的时候,相机平移的速度有多快。默认值为每次按下按键时平移7像素。
- </p>
- <h3>[property:Object keys]</h3>
- <p>
- 这一对象包含了用于控制相机平移的按键代码的引用。默认值为4个箭头(方向)键。
- <code>
- controls.keys = {
- LEFT: 'ArrowLeft', //left arrow
- UP: 'ArrowUp', // up arrow
- RIGHT: 'ArrowRight', // right arrow
- BOTTOM: 'ArrowDown' // down arrow
- }
- </code> 请参阅[link:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/KeyboardEvent/code KeyboardEvent.code]来查看所有按键的代码列表。
- </p>
- <h3>[property:Float maxAzimuthAngle]</h3>
- <p>
- 你能够水平旋转的角度上限。如果设置,其有效值范围为[-2 * Math.PI,2 * Math.PI],且旋转角度的上限和下限差值小于2 * Math.PI。默认值为无穷大。
- </p>
- <h3>[property:Float maxDistance]</h3>
- <p>
- 你能够将相机向外移动多少(仅适用于[page:PerspectiveCamera]),其默认值为Infinity。
- </p>
- <h3>[property:Float maxPolarAngle]</h3>
- <p>
- 你能够垂直旋转的角度的上限,范围是0到Math.PI,其默认值为Math.PI。
- </p>
- <h3>[property:Float maxTargetRadius]</h3>
- <p>
- 你能够让目标移动离 [page:.cursor] 有多远,其默认值为Infinity。
- </p>
- <h3>[property:Float maxZoom]</h3>
- <p>
- 你能够将相机缩小多少(仅适用于[page:OrthographicCamera]),其默认值为Infinity。
- </p>
- <h3>[property:Float minAzimuthAngle]</h3>
- <p>
- 你能够水平旋转的角度下限。如果设置,其有效值范围为[-2 * Math.PI,2 * Math.PI],且旋转角度的上限和下限差值小于2 * Math.PI。默认值为无穷大。
- </p>
- <h3>[property:Float minDistance]</h3>
- <p>
- 你能够将相机向内移动多少(仅适用于[page:PerspectiveCamera]),其默认值为0。
- </p>
- <h3>[property:Float minPolarAngle]</h3>
- <p>
- 你能够垂直旋转的角度的下限,范围是0到Math.PI,其默认值为0。
- </p>
- <h3>[property:Float minTargetRadius]</h3>
- <p>
- 你能够让目标移动离 [page:.cursor] 有多近,其默认值为0。
- </p>
- <h3>[property:Float minZoom]</h3>
- <p>
- 你能够将相机放大多少(仅适用于[page:OrthographicCamera]),其默认值为0。
- </p>
- <h3>
- [property:Object mouseButtons]</h3>
- <p>
- 该对象包含由控件所使用的鼠标操作的引用。
- <code>
- controls.mouseButtons = {
- LEFT: THREE.MOUSE.ROTATE,
- MIDDLE: THREE.MOUSE.DOLLY,
- RIGHT: THREE.MOUSE.PAN
- }
- </code>
- </p>
- <h3>[property:Float panSpeed]</h3>
- <p>
- 位移的速度,其默认值为1。
- </p>
- <h3>[property:Vector3 position0]</h3>
- <p>
- 由[page:.saveState]和[page:.reset]方法在内部使用。
- </p>
- <h3>[property:Float rotateSpeed]</h3>
- <p>
- 旋转的速度,其默认值为1。
- </p>
- <h3>[property:Boolean screenSpacePanning]</h3>
- <p>
- 定义当平移的时候摄像机的位置将如何移动。如果为true,摄像机将在屏幕空间内平移。
- 否则,摄像机将在与摄像机向上方向垂直的平面中平移。当使用 OrbitControls 时,
- 默认值为true;当使用 MapControls 时,默认值为false。
- </p>
- <h3>[property:Vector3 target0]</h3>
- <p>
- 由[page:.saveState]和[page:.reset]方法在内部使用。
- </p>
- <h3>[property:Vector3 target]</h3>
- <p>
- 控制器的焦点,[page:.object]的轨道围绕它运行。
- 它可以在任何时候被手动更新,以更改控制器的焦点。
- </p>
- <h3>[property:Vector3 cursor]</h3>
- <p>
- 被 [page:.minTargetRadius] 和 [page:.maxTargetRadius] 限制的焦点。可随时手动更新以更改 [page:.target] 的兴趣中心。
- </p>
- <h3>[property:Object touches]</h3>
- <p>
- 该对象包含由控件所使用的触摸操作的引用。
- <code>
- controls.touches = {
- ONE: THREE.TOUCH.ROTATE,
- TWO: THREE.TOUCH.DOLLY_PAN
- }
- </code>
- </p>
- <h3>[property:Float zoom0]</h3>
- <p>
- 由[page:.saveState]和[page:.reset]方法在内部使用。
- </p>
- <h3>[property:Float zoomSpeed]</h3>
- <p>
- 摄像机缩放的速度,其默认值为1。
- </p>
- <h3>[property:Boolean zoomToCursor]</h3>
- <p>
- 将此属性设置为 `true` 可以缩放至光标位置。默认值为 `false`。
- </p>
- <h2>方法</h2>
- <p>共有方法请参见其基类[page:Controls]。</p>
- <h3>[method:radians getAzimuthalAngle] ()</h3>
- <p>
- 获得当前的水平旋转,单位为弧度。
- </p>
- <h3>[method:radians getPolarAngle] ()</h3>
- <p>
- 获得当前的垂直旋转,单位为弧度。
- </p>
- <h3>[method:Float getDistance] ()</h3>
- <p>
- 返回从相机到目标的距离。
- </p>
- <h3>[method:undefined listenToKeyEvents] ( [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
- <p>
- 为指定的DOM元素添加按键监听。推荐将window作为指定的DOM元素。
- </p>
- <h3>[method:undefined reset] ()</h3>
- <p>
- 将控制器重置为上次调用[page:.saveState]时的状态,或者初始状态。
- </p>
- <h3>[method:undefined saveState] ()</h3>
- <p>
- 保存当前控制器的状态。这一状态可在之后由[page:.reset]所恢复。
- </p>
- <h3>[method:undefined stopListenToKeyEvents] ()</h3>
- <p>
- Removes the key event listener previously defined with [page:.listenToKeyEvents]().
- </p>
- <h3>[method:Boolean update] ( [param:Number deltaTime] )</h3>
- <p>
- 更新控制器。必须在摄像机的变换发生任何手动改变后调用,或如果[page:.autoRotate]或[page:.enableDamping]被设置时,在update循环里调用。`deltaTime` 以秒为单位,是可选的,并且仅当您希望自动旋转速度独立于帧速率(显示器的刷新率)时才是必需的。
- </p>
- <h2>源代码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/OrbitControls.js examples/jsm/controls/OrbitControls.js]
- </p>
- </body>
- </html>
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