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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>MMD物理([name])</h1>
- <p class="desc"> 资源的物理处理程序 <a href="https://sites.google.com/view/evpvp/">`MMD`</a>。 <br /><br />
- [name] 使用 [link:https://github.com/kripken/ammo.js/ ammo.js] (基于 Bullet 的 JavaScript 物理引擎)为 [page:MMDLoader]
- 计算加载模型的物理量。
- </p>
- <h2>导入</h2>
- <p>
- [name] 是一个附加组件,必须显式导入。请参阅 [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons]。
- </p>
- <code>
- import { MMDPhysics } from 'three/addons/animation/MMDPhysics.js';
- </code>
- <h2>代码示例</h2>
- <code>
- let physics;
- // Load MMD resources and instantiate MMDPhysics
- new MMDLoader().load(
- 'models/mmd/miku.pmd',
- function ( mesh ) {
- physics = new MMDPhysics( mesh )
- scene.add( mesh );
- }
- );
- function render() {
- const delta = clock.getDelta();
- animate( delta ); // update bones
- if ( physics !== undefined ) physics.update( delta );
- renderer.render( scene, camera );
- }
- </code>
- <h2>例子</h2>
- <p>
- [example:webgl_loader_mmd]<br />
- [example:webgl_loader_mmd_audio]
- </p>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>[name]( [param:SkinnedMesh mesh], [param:Array rigidBodyParams], [param:Array constraintParams], [param:Object
- params] )</h3>
- <p>
- [page:SkinnedMesh mesh] — [page:SkinnedMesh], [name] 为其计算物理。<br />
- [page:Array rigidBodyParams] — 指定刚体参数的 [page:Object] 数组。<br />
- [page:Array constraintParams] — 可选)指定约束参数的 [page:Object] 数组。<br />
- [page:Object params] — (可选)<br />
- </p>
- <ul>
- <li>[page:Number unitStep] - 默认为 1 / 65</li>
- <li>[page:Integer maxStepNum] - 默认为 3</li>
- <li>[page:Vector3 gravity] - 默认为 ( 0, - 9.8 * 10, 0 )</li>
- </ul>
- <p>
- 创建一个新的 [name]。
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <h3>[property:Array mesh]</h3>
- <p>[page:SkinnedMesh] 传递给构造函数。</p>
- <h2>方法</h2>
- <h3>[method:MMDPhysicsHelper createHelper]()</h3>
- <p>
- 返回 [page:MMDPhysicsHelper]。您可以通过将辅助对象添加到场景来可视化刚体。
- </p>
- <h3>[method:this reset]()</h3>
- <p>
- 重置刚体变换为当前骨骼的刚体。
- </p>
- <h3>[method:this setGravity]( [param:Vector3 gravity] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 gravity] — 重力的方向和体积。
- </p>
- <p>
- 设置重力。
- </p>
- <h3>[method:this update]( [param:Number delta] )</h3>
- <p>
- [page:Number delta] — 时间(以秒为单位)
- </p>
- <p>
- 高级物理计算和更新骨骼。
- </p>
- <h3>[method:this warmup]( [param:Integer cycles] )</h3>
- <p>
- [page:Number delta] — 时间(以秒为单位)
- </p>
- <p>
- 热身刚体。计算循环步数。
- </p>
- <h2>源代码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/animation/MMDPhysics.js examples/jsm/animation/MMDPhysics.js]
- </p>
- </body>
- </html>
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