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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>MMD物理([name])</h1>
  11. <p class="desc"> 资源的物理处理程序 <a href="https://sites.google.com/view/evpvp/">`MMD`</a>。 <br /><br />
  12. [name] 使用 [link:https://github.com/kripken/ammo.js/ ammo.js] (基于 Bullet 的 JavaScript 物理引擎)为 [page:MMDLoader]
  13. 计算加载模型的物理量。
  14. </p>
  15. <h2>导入</h2>
  16. <p>
  17. [name] 是一个附加组件,必须显式导入。请参阅 [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons]。
  18. </p>
  19. <code>
  20. import { MMDPhysics } from 'three/addons/animation/MMDPhysics.js';
  21. </code>
  22. <h2>代码示例</h2>
  23. <code>
  24. let physics;
  25. // Load MMD resources and instantiate MMDPhysics
  26. new MMDLoader().load(
  27. 'models/mmd/miku.pmd',
  28. function ( mesh ) {
  29. physics = new MMDPhysics( mesh )
  30. scene.add( mesh );
  31. }
  32. );
  33. function render() {
  34. const delta = clock.getDelta();
  35. animate( delta ); // update bones
  36. if ( physics !== undefined ) physics.update( delta );
  37. renderer.render( scene, camera );
  38. }
  39. </code>
  40. <h2>例子</h2>
  41. <p>
  42. [example:webgl_loader_mmd]<br />
  43. [example:webgl_loader_mmd_audio]
  44. </p>
  45. <h2>构造函数</h2>
  46. <h3>[name]( [param:SkinnedMesh mesh], [param:Array rigidBodyParams], [param:Array constraintParams], [param:Object
  47. params] )</h3>
  48. <p>
  49. [page:SkinnedMesh mesh] — [page:SkinnedMesh], [name] 为其计算物理。<br />
  50. [page:Array rigidBodyParams] — 指定刚体参数的 [page:Object] 数组。<br />
  51. [page:Array constraintParams] — 可选)指定约束参数的 [page:Object] 数组。<br />
  52. [page:Object params] — (可选)<br />
  53. </p>
  54. <ul>
  55. <li>[page:Number unitStep] - 默认为 1 / 65</li>
  56. <li>[page:Integer maxStepNum] - 默认为 3</li>
  57. <li>[page:Vector3 gravity] - 默认为 ( 0, - 9.8 * 10, 0 )</li>
  58. </ul>
  59. <p>
  60. 创建一个新的 [name]。
  61. </p>
  62. <h2>属性</h2>
  63. <h3>[property:Array mesh]</h3>
  64. <p>[page:SkinnedMesh] 传递给构造函数。</p>
  65. <h2>方法</h2>
  66. <h3>[method:MMDPhysicsHelper createHelper]()</h3>
  67. <p>
  68. 返回 [page:MMDPhysicsHelper]。您可以通过将辅助对象添加到场景来可视化刚体。
  69. </p>
  70. <h3>[method:this reset]()</h3>
  71. <p>
  72. 重置刚体变换为当前骨骼的刚体。
  73. </p>
  74. <h3>[method:this setGravity]( [param:Vector3 gravity] )</h3>
  75. <p>
  76. [page:Vector3 gravity] — 重力的方向和体积。
  77. </p>
  78. <p>
  79. 设置重力。
  80. </p>
  81. <h3>[method:this update]( [param:Number delta] )</h3>
  82. <p>
  83. [page:Number delta] — 时间(以秒为单位)
  84. </p>
  85. <p>
  86. 高级物理计算和更新骨骼。
  87. </p>
  88. <h3>[method:this warmup]( [param:Integer cycles] )</h3>
  89. <p>
  90. [page:Number delta] — 时间(以秒为单位)
  91. </p>
  92. <p>
  93. 热身刚体。计算循环步数。
  94. </p>
  95. <h2>源代码</h2>
  96. <p>
  97. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/animation/MMDPhysics.js examples/jsm/animation/MMDPhysics.js]
  98. </p>
  99. </body>
  100. </html>