TransformControls.html 6.9 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ko">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Object3D] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. 해당 클래스는 DCC 툴인 블렌더의 상호 작용 모델과 비슷한 기능을 3D 공간에서 객체를 변환하는데 사용할 수 있습니다.
  14. 다른 컨트롤과 달리, 해당 기능은 카메라의 장면 변환을 의미하지 않습니다.<br /><br />
  15. [name] 는 연결된 3D 객체가 씬(scene) 그래프의 일부 입니다.
  16. </p>
  17. <h2>수입</h2>
  18. <p>
  19. [name] 는 애드온이며 명시적으로 가져와야 합니다.
  20. See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
  21. </p>
  22. <code>
  23. import { TransformControls } from 'three/addons/controls/TransformControls.js';
  24. </code>
  25. <h2>예시</h2>
  26. <p>[example:misc_controls_transform misc / controls / transform ]</p>
  27. <h2>생성자</h2>
  28. <h3>[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
  29. <p>
  30. <p>
  31. [page:Camera camera]: 렌더링 된 장면의 카메라입니다.
  32. </p>
  33. <p>
  34. [page:HTMLDOMElement domElement]: 이벤트 리스너에 사용되는 HTML 엘리먼트입니다.
  35. <p>
  36. 새로운 [name] 객체를 생성합니다.
  37. </p>
  38. </p>
  39. <h2>이벤트</h2>
  40. <h3>change</h3>
  41. <p>
  42. 어떤 유형 (객체 또는 속성 변경) 의 변경이 수행할 경우 호출됩니다. 속성 변경은 이벤트 리스너를 추가 할 수 있는 별도의 이벤트입니다.
  43. 이벤트의 타입은 "propertyname-changed" 입니다.
  44. </p>
  45. <h3>mouseDown</h3>
  46. <p>
  47. 포인터 (마우스 / 터치)가 활성화되면 호출됩니다.
  48. </p>
  49. <h3>mouseUp</h3>
  50. <p>
  51. 포인터 (마우스 / 터치)가 활성화되지 않으면 호출됩니다.
  52. </p>
  53. <h3>objectChange</h3>
  54. <p>
  55. 제어 된 3D 객체가 변경되면 호출됩니다.
  56. </p>
  57. <h2>속성</h2>
  58. <p>공통 속성은 [page:Object3D] 클래스를 참조하세요.</p>
  59. <h3>[property:String axis]</h3>
  60. <p>
  61. 현재 변환 축을 지정합니다.
  62. </p>
  63. <h3>[property:Camera camera]</h3>
  64. <p>
  65. 렌더링 된 장면의 카메라를 지정합니다.
  66. </p>
  67. <h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
  68. <p>
  69. HTMLDOMElement는 마우스 / 터치 이벤트를 사용하는데 이용됩니다. 이것은 생성자에 의해 설정되어야 합니다;
  70. 생성자를 통해 설정되지 않을 경우 새 이벤트 리스너에 설정되지 않습니다.
  71. </p>
  72. <h3>[property:Boolean dragging]</h3>
  73. <p>
  74. 현재 드래그를 수행할건지 여부를 지정합니다. 해당 속성은 읽기전용 입니다.
  75. </p>
  76. <h3>[property:Boolean enabled]</h3>
  77. <p>
  78. 컨트롤의 활성화 여부를 지정합니다.
  79. </p>
  80. <h3>[property:String mode]</h3>
  81. <p>
  82. 현재 변환 모드를 지정합니다. 해당 속성은 "translate", "roate" 및 "scale" 의 값을 지정할 수 있습니다. 기본값은 *translate* 입니다.
  83. </p>
  84. <h3>[property:Object3D object]</h3>
  85. <p>
  86. 제어 될 3D 객체를 지정합니다.
  87. </p>
  88. <h3>[property:Number rotationSnap]</h3>
  89. <p>
  90. 기본적으로, 3D 객체는 연속적으로 회전합니다. 해당 프로퍼티에 값을 설정하면 (라디안), 3D 객체를 각 단계별로 회전 할 때마다 정의할 수 있습니다. 기본값은 *null* 입니다.
  91. </p>
  92. <h3>[property:Boolean showX]</h3>
  93. <p>
  94. x축 헬퍼의 표시 여부를 결정합니다. 기본값은 *true* 입니다.
  95. </p>
  96. <h3>[property:Boolean showY]</h3>
  97. <p>
  98. y축 헬퍼의 표시 여부를 결정합니다. 기본값은 *true* 입니다.
  99. </p>
  100. <h3>[property:Boolean showZ]</h3>
  101. <p>
  102. z축 헬퍼의 표시 여부를 결정합니다. 기본값은 *true* 입니다.
  103. </p>
  104. <h3>[property:Number size]</h3>
  105. <p>
  106. helper UI의 크기를 조절합니다 (축/면). 기본값은 *1* 입니다.
  107. </p>
  108. <h3>[property:String space]</h3>
  109. <p>
  110. 좌표 변환을 수행 되어질 공간을 지정합니다. 해당 속성은 "world" 및 "local" 의 값을 지정할 수 있습니다. 기본값은 *world* 입니다.
  111. </p>
  112. <h3>[property:Number translationSnap]</h3>
  113. <p>
  114. 일반적으로, 3D 객체는 연속적으로 변환됩니다. 해당 프로퍼티에 값을 설정하면 (월드 단위), 3D 객체를 각 단계별로 변환 할 때마다 정의할 수 있습니다. 기본값은 *null* 입니다.
  115. </p>
  116. <h2>메소드</h2>
  117. <p>일반적인 메소드는 [page:Object3D] 클래스를 참조하세요.</p>
  118. <h3>[method:TransformControls attach] ( [param:Object3D object] )</h3>
  119. <p>
  120. <p>
  121. [page:Object3D object]: 변환 되어지는 3D 객체 입니다.
  122. </p>
  123. <p>
  124. 변환해야하는 3D 객체를 설정하고 컨트롤 UI가 표시되도록합니다.
  125. </p>
  126. </p>
  127. <h3>[method:TransformControls detach] ()</h3>
  128. <p>
  129. 컨트롤에서 현재 3D 객체를 제거하고 helper UI를 보이지 않게합니다.
  130. </p>
  131. <h3>[method:undefined dispose] ()</h3>
  132. <p>
  133. 컨트롤을 더이상 필요하지 않을 경우 호출해야 합니다.
  134. </p>
  135. <h3>[method:Raycaster getRaycaster] ()</h3>
  136. <p>
  137. 사용자 상호 작용에 사용되는 [page:Raycaster] 객체를 반환합니다. 이 개체는의 모든 인스턴스간에 공유됩니다. TransformControls. [name] 의
  138. [page:Object3D.layers .layers] 속성을 설정하면 [page:Raycaster] 의 [page:Raycaster.layers .layers] 속성을 일치하는
  139. 값으로 설정하거나 그렇지 않으면 [name] 예상대로 작동하지 않습니다.
  140. </p>
  141. <h3>[method:String getMode] ()</h3>
  142. <p>
  143. 변환 모드를 반환합니다.
  144. </p>
  145. <h3>[method:undefined setMode] ( [param:String mode] )</h3>
  146. <p>
  147. <p>
  148. [page:String mode]: 변환 모드를 가리킵니다.
  149. </p>
  150. <p>
  151. 변환 모드를 설정합니다.
  152. </p>
  153. </p>
  154. <h3>[method:undefined setRotationSnap] ( [param:Number rotationSnap] )</h3>
  155. <p>
  156. <p>
  157. [page:Number rotationSnap]: 회전 스냅를 가리킵니다.
  158. </p>
  159. <p>
  160. 회전 스냅를 설정합니다.
  161. </p>
  162. </p>
  163. <h3>[method:undefined setSize] ( [param:Number size] )</h3>
  164. <p>
  165. <p>
  166. [page:Number size]: helper UI의 크기를 가리킵니다.
  167. </p>
  168. <p>
  169. helper UI의 크기를 설정합니다.
  170. </p>
  171. </p>
  172. <h3>[method:undefined setSpace] ( [param:String space] )</h3>
  173. <p>
  174. <p>
  175. [page:String space]: 어떤 좌표 공간으로 변환을 적용합니다.
  176. </p>
  177. <p>
  178. 변환될 좌표 공간을 설정합니다.
  179. </p>
  180. </p>
  181. <h3>[method:undefined setTranslationSnap] ( [param:Number translationSnap] )</h3>
  182. <p>
  183. <p>
  184. [page:Number translationSnap]: 변환 스냅을 가리킵니다.
  185. </p>
  186. <p>
  187. 변환 스냅을 설정합니다.
  188. </p>
  189. </p>
  190. <h2>Source</h2>
  191. <p>
  192. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/TransformControls.js examples/jsm/controls/TransformControls.js]
  193. </p>
  194. </body>
  195. </html>