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TorusKnotGeometry.html 2.5 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="fr">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:BufferGeometry] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">Crée un nœud de tore, dont la forme particulière est définie par une paire d'entiers premiers entre eux, p et q. Si p et q ne sont pas premiers entre eux, le résultat sera un lien tore.</p>
  13. <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#TorusKnotGeometry"></iframe>
  14. <script>
  15. // iOS iframe auto-resize workaround
  16. if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
  17. const scene = document.getElementById( 'scene' );
  18. scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
  19. scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
  20. scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
  21. }
  22. </script>
  23. <h2>Exemple de code :</h2>
  24. <code>const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 );
  25. const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
  26. const torusKnot = new THREE.Mesh( geometry, material );
  27. scene.add( torusKnot );
  28. </code>
  29. <h2>Constructeur</h2>
  30. <h3>[name]([param:Float radius], [param:Float tube], [param:Integer tubularSegments], [param:Integer radialSegments], [param:Integer p], [param:Integer q])</h3>
  31. <p>
  32. <ul>
  33. <li>radius - Rayon du tore. La valeur par défaut est 1.</li>
  34. <li>tube — Rayon du tube. La valeur par défaut est 0,4.</li>
  35. <li>tubularSegments — La valeur par défaut est 64.</li>
  36. <li>radialSegments — La valeur par défaut est 8.</li>
  37. <li>p — Cette valeur détermine combien de fois la géométrie s'enroule autour de son axe de symétrie de rotation. La valeur par défaut est 2.</li>
  38. <li>q — Cette valeur détermine combien de fois la géométrie s'enroule autour d'un cercle à l'intérieur du tore. La valeur par défaut est 3.</li>
  39. </ul>
  40. </p>
  41. <h2>Propriétés</h2>
  42. <p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
  43. <h3>[property:Object parameters]</h3>
  44. <p>
  45. Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
  46. </p>
  47. <h2>Méthodes</h2>
  48. <p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p>
  49. <h2>Source</h2>
  50. <p>
  51. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  52. </p>
  53. </body>
  54. </html>