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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="fr">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:BufferGeometry] → [page:CylinderGeometry] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">Une classe pour générer des géométries de cône.</p>
- <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#ConeGeometry"></iframe>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- const scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>Exemple de code :</h2>
- <code>const geometry = new THREE.ConeGeometry( 5, 20, 32 );
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
- const cone = new THREE.Mesh( geometry, material );
- scene.add( cone );
- </code>
- <h2>Constructeur</h2>
- <h3>[name]([param:Float radius], [param:Float height], [param:Integer radialSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Boolean openEnded], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
- <p>
- radius — Rayon de la base du cône. La valeur par défaut est 1.<br />
- height — Hauteur du cône. La valeur par défaut est 1.<br />
- radialSegments — Nombre de faces segmentées autour de la circonférence du cône. La valeur par défaut est 32.<br />
- heightSegments — Nombre de rangées de faces sur la hauteur du cône. La valeur par défaut est 1.<br />
- openEnded — Un booléen indiquant si la base du cône est ouverte ou fermée. La valeur par défaut est false, ce qui signifie fermée.<br />
- thetaStart — Angle de départ pour le premier segment, par défaut = 0 (position trois heures).<br />
- thetaLength — L'angle central, souvent appelé thêta, du secteur circulaire. La valeur par défaut est 2*Pi, ce qui donne un cône complet.
- </p>
- <h2>Propriétés</h2>
- <p>Voir la classe de base [page:CylinderGeometry] pour les propriétés communes.</p>
- <h3>[property:Object parameters]</h3>
- <p>
- Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
- </p>
- <h2>Méthodes</h2>
- <p>Voir la classe de base [page:CylinderGeometry] pour les méthodes communes.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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