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ConeGeometry.html 2.5 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="fr">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:BufferGeometry] &rarr; [page:CylinderGeometry] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">Une classe pour générer des géométries de cône.</p>
  13. <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#ConeGeometry"></iframe>
  14. <script>
  15. // iOS iframe auto-resize workaround
  16. if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
  17. const scene = document.getElementById( 'scene' );
  18. scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
  19. scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
  20. scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
  21. }
  22. </script>
  23. <h2>Exemple de code :</h2>
  24. <code>const geometry = new THREE.ConeGeometry( 5, 20, 32 );
  25. const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
  26. const cone = new THREE.Mesh( geometry, material );
  27. scene.add( cone );
  28. </code>
  29. <h2>Constructeur</h2>
  30. <h3>[name]([param:Float radius], [param:Float height], [param:Integer radialSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Boolean openEnded], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
  31. <p>
  32. radius — Rayon de la base du cône. La valeur par défaut est 1.<br />
  33. height — Hauteur du cône. La valeur par défaut est 1.<br />
  34. radialSegments — Nombre de faces segmentées autour de la circonférence du cône. La valeur par défaut est 32.<br />
  35. heightSegments — Nombre de rangées de faces sur la hauteur du cône. La valeur par défaut est 1.<br />
  36. openEnded — Un booléen indiquant si la base du cône est ouverte ou fermée. La valeur par défaut est false, ce qui signifie fermée.<br />
  37. thetaStart — Angle de départ pour le premier segment, par défaut = 0 (position trois heures).<br />
  38. thetaLength — L'angle central, souvent appelé thêta, du secteur circulaire. La valeur par défaut est 2*Pi, ce qui donne un cône complet.
  39. </p>
  40. <h2>Propriétés</h2>
  41. <p>Voir la classe de base [page:CylinderGeometry] pour les propriétés communes.</p>
  42. <h3>[property:Object parameters]</h3>
  43. <p>
  44. Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
  45. </p>
  46. <h2>Méthodes</h2>
  47. <p>Voir la classe de base [page:CylinderGeometry] pour les méthodes communes.</p>
  48. <h2>Source</h2>
  49. <p>
  50. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  51. </p>
  52. </body>
  53. </html>