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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="fr">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:BufferGeometry] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- [name] est une classe de géométrie pour un cuboïde rectangulaire avec une largeur 'width', une hauteur 'height', et une profondeur 'depth' données.
- À la création, le cuboïde est centré sur l'origine, chaque arrête est parallèle à l'un des axes.
- </p>
- <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#BoxGeometry"></iframe>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- const scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>Exemple de code : </h2>
- <code>const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
- const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
- scene.add( cube );
- </code>
- <h2>Contructeur</h2>
- <h3>[name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Float depth], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Integer depthSegments])</h3>
- <p>
- width — Largeur; c'est-à-dire la longueur des arêtes parallèles à l'axe X. Optionnel; par défaut à 1.<br />
- height — Hauteur; c'est-à-dire la longueur des arêtes parallèles à l'axe Y. Optionnel; par défaut à 1.<br />
- depth — Profondeur; c'est-à-dire la longueur des arêtes parallèles à l'axe Z. Optionnel; par défaut à 1.<br />
- widthSegments — Nombre de faces rectangulaires segmentées sur la largeur des côtés. Optionnel; par défaut à 1.<br />
- heightSegments — Nombre de faces rectangulaires segmentées sur la hauteur des côtés. Optionnel; par défaut à 1.<br />
- depthSegments — Nombre de faces rectangulaires segmentées le long de la profondeur des côtés. Optionnel; par défaut à 1.<br />
- </p>
- <h2>Propriétés</h2>
- <p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
- <h3>[property:Object parameters]</h3>
- <p>
- Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
- </p>
- <h2>Méthodes</h2>
- <p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] Pour les méthodes communes.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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