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BoxGeometry.html 2.7 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="fr">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:BufferGeometry] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. [name] est une classe de géométrie pour un cuboïde rectangulaire avec une largeur 'width', une hauteur 'height', et une profondeur 'depth' données.
  14. À la création, le cuboïde est centré sur l'origine, chaque arrête est parallèle à l'un des axes.
  15. </p>
  16. <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#BoxGeometry"></iframe>
  17. <script>
  18. // iOS iframe auto-resize workaround
  19. if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
  20. const scene = document.getElementById( 'scene' );
  21. scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
  22. scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
  23. scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
  24. }
  25. </script>
  26. <h2>Exemple de code : </h2>
  27. <code>const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
  28. const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
  29. const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
  30. scene.add( cube );
  31. </code>
  32. <h2>Contructeur</h2>
  33. <h3>[name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Float depth], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Integer depthSegments])</h3>
  34. <p>
  35. width — Largeur; c'est-à-dire la longueur des arêtes parallèles à l'axe X. Optionnel; par défaut à 1.<br />
  36. height — Hauteur; c'est-à-dire la longueur des arêtes parallèles à l'axe Y. Optionnel; par défaut à 1.<br />
  37. depth — Profondeur; c'est-à-dire la longueur des arêtes parallèles à l'axe Z. Optionnel; par défaut à 1.<br />
  38. widthSegments — Nombre de faces rectangulaires segmentées sur la largeur des côtés. Optionnel; par défaut à 1.<br />
  39. heightSegments — Nombre de faces rectangulaires segmentées sur la hauteur des côtés. Optionnel; par défaut à 1.<br />
  40. depthSegments — Nombre de faces rectangulaires segmentées le long de la profondeur des côtés. Optionnel; par défaut à 1.<br />
  41. </p>
  42. <h2>Propriétés</h2>
  43. <p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
  44. <h3>[property:Object parameters]</h3>
  45. <p>
  46. Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
  47. </p>
  48. <h2>Méthodes</h2>
  49. <p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] Pour les méthodes communes.</p>
  50. <h2>Source</h2>
  51. <p>
  52. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  53. </p>
  54. </body>
  55. </html>