1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="fr">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Classe abstraite pour les caméras. Cette classe doit toujours être héritée lorsque vous créez une nouvelle caméra.
- </p>
- <h2>Constructeur</h2>
- <h3>[name]()</h3>
- <p>
- Crée une nouvelle [name]. Notez que cette classe n'est pas censée être appellée directement;
- vous aurez sans doute besoin d'une [page:PerspectiveCamera] ou d'une [page:OrthographicCamera] à la place.
- </p>
- <h2>Propriétés</h2>
- <p>Voir la classe [page:Object3D] pour connaître les propriétés communes.</p>
- <h3>[property:Boolean isCamera]</h3>
- <p>
- Flag en lecture seul qui pemet de vérifier si un objet donné est de type [name].
- </p>
- <h3>[property:Layers layers]</h3>
- <p>
- Les [page:Layers layers] dont la caméra font partie. C'est une propriété héritée
- de [page:Object3D].<br /><br />
- Les objets doivent partager au moins une layer avec la caméra pour être visibles
- quand le point de vue de la caméra est rendu.
- </p>
- <h3>[property:Matrix4 matrixWorldInverse]</h3>
- <p>
- C'est l'inverse de matrixWorld. MatrixWorld contient la matrice qui contient
- les transformations de cette Caméra.
- </p>
- <h3>[property:Matrix4 projectionMatrix]</h3>
- <p>C'est la matrice qui contient la projection.</p>
- <h3>[property:Matrix4 projectionMatrixInverse]</h3>
- <p>L'inverse de projectionMatrix.</p>
- <h2>Méthodes</h2>
- <p>Voir la classe [page:Object3D] pour connaître les propriétés communes.</p>
- <h3>[method:Camera clone]( )</h3>
- <p>
- Retourne une nouvelle caméra avec les mêmes propriétés que celle-ci.
- </p>
- <h3>[method:this copy]( [param:Camera source], [param:Boolean recursive] )</h3>
- <p>
- Copie les propriétés de la caméra source dans celle-ci.
- </p>
- <h3>[method:Vector3 getWorldDirection]( [param:Vector3 target] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 target] — le résultat sera copié dans ce Vector3. <br /><br />
- Retourne un [page:Vector3] représentant la direction du monde vers laquelle la caméra pointe.
- (Note: Une caméra regarde l'inverse de son axe-Z local ).<br /><br />
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|