1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="fr">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] → [page:Camera] → [page:PerspectiveCamera] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- [name] peut être utilisé afin d'effectuer efficacement le rendu d'une scène avec un ensemble prédéfini de caméras. C'est un aspect important concernant les performances de rendu d'une scène VR.<br />
- Une instance de [name] a toujours un tableau de sous-caméras. Il est obligatoire de définir la propriété `viewport` pour chaque sous-caméra, cette propriété détermine la partie du viewport qui est rendue par cette caméra.
- </p>
- <h2>Exemples</h2>
- <p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
- <h2>Constructeur</h2>
- <h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
- <p>
- Un tableau de caméras.
- </p>
- <h2>Propriétés</h2>
- <p>Voir la classe [page:PerspectiveCamera] pour connaître les propriétés communes.</p>
- <h3>[property:Array cameras]</h3>
- <p>
- Un tableau de caméras.
- </p>
- <h3>[property:Boolean isArrayCamera]</h3>
- <p>
- Flag en lecture seul qui pemet de vérifier si un objet donné est de type [name].
- </p>
- <h2>Méthodes</h2>
- <p>Voir la classe [page:PerspectiveCamera] pour connaître les propriétés communes.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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