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MTLLoader.html 3.4 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Loader] &rarr;
  11. <h1>MTL加载器([name])</h1>
  12. <p class="desc">一个用于加载 <em>.mtl</em> 资源的加载器,由 [page:OBJLoader] 在内部使用。<br />
  13. 材质模版库(MTL)或 .MTL 文件格式是 .OBJ 的配套文件格式,
  14. 用于描述一个或多个 .OBJ 文件中物体表面着色(材质)属性。
  15. </p>
  16. <h2>导入</h2>
  17. <p>
  18. [name] 是一个附加组件,必须显式导入。
  19. See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
  20. </p>
  21. <code>
  22. import { MTLLoader } from 'three/addons/loaders/MTLLoader.js';
  23. </code>
  24. <h2>构造函数</h2>
  25. <h3>[name]( [param:LoadingManager loadingManager] )</h3>
  26. <p>
  27. [page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager](加载管理器),默认值是[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager]。
  28. </p>
  29. <p>
  30. 创建一个新的[name]。
  31. </p>
  32. <h2>属性</h2>
  33. <p>共有属性请参见其基类[page:Loader]。</p>
  34. <h2>方法</h2>
  35. <p>共有方法请参见其基类[page:Loader]。</p>
  36. <h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
  37. <p>
  38. [page:String url] — 一个包含有 <em>.mtl</em> 文件的路径或URL的字符串。<br />
  39. [page:Function onLoad] — 当加载过程成功完成以后将被调用的函数。<br />
  40. [page:Function onProgress] — (可选)加载过程正在进行的时候被调用的函数。其参数是一个XMLHttpRequest实例,其包含了[page:Integer total] bytes(总的字节数)和[page:Integer loaded] bytes(已经载入的字节数)。<br />
  41. [page:Function onError] — (可选) 加载过程中若发生了错误将被调用的函数。这一函数接收错误作为参数。<br />
  42. </p>
  43. <p>
  44. 开始从URL中加载,并返回已加载的材质。
  45. </p>
  46. <h3>[method:this setMaterialOptions]( [param:Object options] )</h3>
  47. <p>
  48. [page:Object options] — required
  49. <ul>
  50. <li>side: Which side to apply the material. THREE.FrontSide (default), THREE.BackSide, THREE.DoubleSide</li>
  51. <li>wrap: What type of wrapping to apply for textures. THREE.RepeatWrapping (default), THREE.ClampToEdgeWrapping, THREE.MirroredRepeatWrapping</li>
  52. <li>normalizeRGB: RGBs need to be normalized to 0-1 from 0-255. Default: false, assumed to be already normalized</li>
  53. <li>ignoreZeroRGBs: Ignore values of RGBs (Ka,Kd,Ks) that are all 0's. Default: false</li>
  54. <li>invertTrProperty: Use values 1 of Tr field for fully opaque. This option is useful for obj exported from 3ds MAX, vcglib or meshlab. Default: false</li>
  55. </ul>
  56. </p>
  57. <p>
  58. 设置构造材质的一些选项。
  59. </p>
  60. <h3>[method:MTLLoaderMaterialCreator parse]( [param:String text, param:String path] )</h3>
  61. <p>
  62. [page:String text] — 要解析的表示 <em>mtl</em> 结构的文本。
  63. [page:String path] — MTL文件的路径。
  64. </p>
  65. <p>
  66. 解析 <em>mtl</em> 的文本结构,并返回一个 [page:MTLLoaderMaterialCreator MTLLoader.MaterialCreator] 实例。<br />
  67. </p>
  68. <h2>源代码</h2>
  69. <p>
  70. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/[name].js examples/jsm/loaders/[name].js]
  71. </p>
  72. </body>
  73. </html>