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LUT3dlLoader.html 3.0 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Loader] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. 支持.3dl文件格式的3D LUT加载器。<br />
  14. 参考资料如下:
  15. </p>
  16. <ul>
  17. <li>[link:http://download.autodesk.com/us/systemdocs/help/2011/lustre/index.html?url=./files/WSc4e151a45a3b785a24c3d9a411df9298473-7ffd.htm,topicNumber=d0e9492]</li>
  18. <li>[link:https://community.foundry.com/discuss/topic/103636/format-spec-for-3dl?mode=Post&postID=895258]</li>
  19. </ul>
  20. <h2>导入</h2>
  21. <p>
  22. [name] 是一个附加组件,必须显式导入。
  23. 请参阅 [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
  24. </p>
  25. <code>
  26. import { LUT3dlLoader } from 'three/addons/loaders/LUT3dlLoader.js';
  27. </code>
  28. <h2>构造函数</h2>
  29. <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
  30. <p>
  31. [page:LoadingManager manager] — 加载器所使用的[page:LoadingManager loadingManager]. 默认值为[page:DefaultLoadingManager DefaultLoadingManager]<br />
  32. </p>
  33. <p>
  34. 创建一个新的 [name].
  35. </p>
  36. <h2>属性</h2>
  37. <p>共有属性请参见其基类[page:Loader]。</p>
  38. <h2>方法</h2>
  39. <p>共有方法请参见其基类[page:Loader]。</p>
  40. <h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
  41. <p>
  42. [page:String url] — `.3dl`格式的文件URL或者路径.<br />
  43. [page:Function onLoad] — (可选) 加载成功完成后调用的函数。函数接收[page: function parse]方法的结果。<br />
  44. [page:Function onProgress] — (可选) 在加载过程中调用的函数。参数将是XMLHttpRequest实例,它包含[page:Integer total]和[page:Integer loaded]字节。如果服务器没有设置Content-Length报头,[page:Integer total]将为0。<br />
  45. [page:Function onError] — (可选) 在加载过程中发生错误时调用的函数。函数接收错误作为参数。<br />
  46. </p>
  47. <p>
  48. 开始从url加载并返回加载的LUT。
  49. </p>
  50. <h3>[method:Object parse]( [param:String input] )</h3>
  51. <p>
  52. [page:String input] — 3dl数据字符串。<br />
  53. </p>
  54. <p>
  55. 解析3dl数据字符串并在完成时触发[page:Function onLoad]回调。[page:Function onLoad]的参数将是一个[page:Object对象],包含以下LUT数据:[page:Number .size], [page:datattexture .texture]和[page:Data3DTexture .texture3d]。
  56. </p>
  57. <h3>[method:this setType]( [param:Number type] )</h3>
  58. <p>
  59. [page:Number type] - 纹理类型。详情请参阅[page:Textures纹理常量]页面。<br />
  60. </p>
  61. <p>
  62. 设置所需的纹理类型。支持[page:Textures THREE.UnsignedByteType]和[page:Textures THREE.FloatType]。默认为[page:Textures THREE.UnsignedByteType].
  63. </p>
  64. <h2>源代码</h2>
  65. <p>
  66. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/[name].js examples/jsm/loaders/[name].js]
  67. </p>
  68. </body>
  69. </html>