1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>光照探针生成器([name])</h1>
- <p class="desc">
- 用于创建 [page:LightProbe] 实例的工具类。
- </p>
- <h2>导入</h2>
- <p>
- [name] 是一个附加组件,必须显式导入。
- See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
- </p>
- <code>
- import { LightProbeGenerator } from 'three/addons/lights/LightProbeGenerator.js';
- </code>
- <h2>例子</h2>
- <p>
- [example:webgl_lightprobe WebGL / light probe ]<br />
- [example:webgl_lightprobe_cubecamera WebGL / light probe / cube camera ]
- </p>
- <h2>静态方法</h2>
- <h3>[method:LightProbe fromCubeTexture] ( [param:CubeTexture cubeTexture] )</h3>
- <p>
- 从传入的(辐射)环境贴图创建一个光照探针。该方法期望将环境贴图表示为一个立方体纹理。
- </p>
- <h3>[method:LightProbe fromCubeRenderTarget] ( [param:WebGLRenderer renderer], [param:WebGLCubeRenderTarget cubeRenderTarget] )</h3>
- <p>
- 从传入的(辐射)环境贴图创建一个光照探针。该方法期望将环境贴图表示为一个立方体渲染目标。
- </p>
- <p>
- 立方体渲染目标的 [page:Texture.format format] 必须被设为 *RGBA*。
- </p>
- <h2>源代码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/lights/LightProbeGenerator.js examples/jsm/lights/LightProbeGenerator.js]
- </p>
- </body>
- </html>
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