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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Controls] →
- <h1>指针锁定控制器([name])</h1>
- <p class="desc">
- 该类的实现是基于[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Pointer_Lock_API Pointer Lock API]的。
- 对于第一人称3D游戏来说, [name] 是一个非常完美的选择。
- </p>
- <h2>导入</h2>
- <p>
- [name] 是一个附加组件,必须显式导入。
- 请参阅 [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
- </p>
- <code>
- import { PointerLockControls } from 'three/addons/controls/PointerLockControls.js';
- </code>
- <h2>代码示例</h2>
- <code>
- const controls = new PointerLockControls( camera, document.body );
- // add event listener to show/hide a UI (e.g. the game's menu)
- controls.addEventListener( 'lock', function () {
- menu.style.display = 'none';
- } );
- controls.addEventListener( 'unlock', function () {
- menu.style.display = 'block';
- } );
- </code>
- <h2>例子</h2>
- <p>[example:misc_controls_pointerlock misc / controls / pointerlock ]</p>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
- <p>
- <p>
- [page:Camera camera]: 渲染场景的摄像机。
- </p>
- <p>
- [page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。
- </p>
- <p>
- 创建一个新的 [name] 实例。
- </p>
- </p>
- <h2>事件</h2>
- <h3>change</h3>
- <p>
- 当用户移动鼠标时触发。
- </p>
- <h3>lock</h3>
- <p>
- 当指针状态为 “locked” (即鼠标被捕获)时触发。
- </p>
- <h3>unlock</h3>
- <p>
- 当指针状态为 “unlocked” (即鼠标不再被捕获)时触发。
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <p>共有属性请参见其基类[page:Controls]。</p>
- <h3>[property:Boolean isLocked]</h3>
- <p>
- 控制器是否被锁定。
- </p>
- <h3>[property:Float maxPolarAngle]</h3>
- <p>
- 摄像机的俯仰角上限限制。范围为0到Math.PI弧度之间。默认值为Math.PI。
- </p>
- <h3>[property:Float minPolarAngle]</h3>
- <p>
- 摄像机的俯仰角下限限制。范围为0到Math.PI弧度之间。默认值为0。
- </p>
- <h3>[property:Float pointerSpeed]</h3>
- <p>
- 指针移动对相机旋转的影响程度的乘数。默认值为1。
- </p>
- <h2>方法</h2>
- <p>共有方法请参见其基类[page:Controls]。</p>
- <h3>[method:Vector3 getDirection] ( [param:Vector3 target] )</h3>
- <p>
- <p>
- [page:Vector3 target]: 目标向量。
- </p>
- <p>
- 返回摄像机的观看方向。
- </p>
- </p>
- <h3>[method:undefined lock] ()</h3>
- <p>
- 激活指针锁定。
- </p>
- <h3>[method:undefined moveForward] ( [param:Number distance] )</h3>
- <p>
- <p>
- [page:Number distance]: 距离(区分正负)。
- </p>
- <p>
- 平行于xz平面,向前移动摄像机。假定camera.up是y朝上。
- </p>
- </p>
- <h3>[method:undefined moveRight] ( [param:Number distance] )</h3>
- <p>
- <p>
- [page:Number distance]: 距离(区分正负)。
- </p>
- <p>
- 平行于xz平面,向侧面移动摄像机。
- </p>
- </p>
- <h3>[method:undefined unlock] ()</h3>
- <p>
- 退出指针锁定。
- </p>
- <h2>源代码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/PointerLockControls.js examples/jsm/controls/PointerLockControls.js]
- </p>
- </body>
- </html>
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