ArcballControls.html 7.7 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Controls] &rarr;
  11. <h1>弧球控制器([name])</h1>
  12. <p class="desc">
  13. ArcballControls 允许通过具有完全触摸支持和高级导航功能的虚拟轨迹球控制相机。<br>
  14. 光标/手指位置和移动被映射到由小控件表示的虚拟轨迹球表面上,并映射为直观且一致的相机移动。拖动光标/手指将使相机以保守的方式围绕轨迹球中心旋转(返回起始点将使相机返回到其起始方向)。<br><br>
  15. 除了支持平移、缩放和捏合手势之外, ArcballControls 还通过双击/点击提供 <i>聚焦</i> 功能,以便直观地将对象的兴趣点移动到虚拟轨迹球的中心。焦点可以在复杂的环境中更好地检查和导航。此外,
  16. ArcballControls 允许 FOV 操作(以眩晕方式)和 z 轴旋转。还支持通过剪贴板保存和恢复相机状态(使用 ctrl+c 和 ctrl+v 快捷键复制和粘贴状态)。<br><br>
  17. 不同于 [page:OrbitControls] 和 [page:TrackballControls],[name] 不需要在动画打开时在动画循环中从外部调用 [page:.update]。<br><br>
  18. 要使用此功能,与 /examples 目录中的所有文件一样,您必须将该文件单独包含在 HTML 中。
  19. </p>
  20. <h2>导入</h2>
  21. <p>
  22. [name] 是一个附加组件,必须显式导入。请参阅 [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons]。
  23. </p>
  24. <code>
  25. import { ArcballControls } from 'three/addons/controls/ArcballControls.js';
  26. </code>
  27. <h2>代码示例</h2>
  28. <code>
  29. const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  30. renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  31. document.body.appendChild( renderer.domElement );
  32. const scene = new THREE.Scene();
  33. const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
  34. const controls = new ArcballControls( camera, renderer.domElement, scene );
  35. controls.addEventListener( 'change', function () {
  36. renderer.render( scene, camera );
  37. } );
  38. //controls.update() must be called after any manual changes to the camera's transform
  39. camera.position.set( 0, 20, 100 );
  40. controls.update();
  41. </code>
  42. <h2>例子</h2>
  43. <p>[example:misc_controls_arcball misc / controls / arcball ]</p>
  44. <h2>构造函数</h2>
  45. <h3>[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement], [param:Scene scene] )</h3>
  46. <p>
  47. [page:Camera camera]:(必填)要控制的相机。相机不能是另一个对象的子对象,除非该对象是场景本身。<br><br>
  48. [page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件侦听器的 HTML 元素。(可选)<br><br>
  49. [page:Scene scene]: 相机渲染的场景。如果未给出,则小控件无法显示。(可选)
  50. </p>
  51. <h2>事件</h2>
  52. <h3>change</h3>
  53. <p>
  54. 当相机被小控件改变时触发。
  55. </p>
  56. <h3>start</h3>
  57. <p>
  58. 当交互开始时触发。
  59. </p>
  60. <h3>end</h3>
  61. <p>
  62. 当交互完成时触发。
  63. </p>
  64. <h2>属性</h2>
  65. <p>共有属性请参见其基类[page:Controls]。</p>
  66. <h3>[property:Boolean adjustNearFar]</h3>
  67. <p>
  68. 如果为 true,则每次执行缩放时都会调整相机的近端和远端值,尝试保持初始近端和远端值给出的相同可见部分(仅限 [page:PerspectiveCamera] )。默认为 false。
  69. </p>
  70. <h3>[property:Camera camera]</h3>
  71. <p>
  72. 被控制的摄像机。
  73. </p>
  74. <h3>[property:Boolean cursorZoom]</h3>
  75. <p>
  76. 设置为 true 以使缩放变为光标居中。
  77. </p>
  78. <h3>
  79. [property:Float dampingFactor]</h3>
  80. <p>
  81. 设置为 [page:.enableAnimations] 为true 时使用的阻尼惯性。
  82. </p>
  83. <h3>[property:Boolean enableAnimations]</h3>
  84. <p>
  85. 设置为 true 以启用旋转(阻尼)和聚焦操作的动画。默认为 true。
  86. </p>
  87. <h3>[property:Boolean enableGrid]</h3>
  88. <p>
  89. 设置为 true 时,执行平移操作时将出现网格(仅限桌面交互)。默认为 false。
  90. </p>
  91. <h3>[property:Boolean enablePan]</h3>
  92. <p>
  93. 启用或禁用相机平移。默认为 true。
  94. </p>
  95. <h3>[property:Boolean enableRotate]</h3>
  96. <p>
  97. 启用或禁用相机旋转。默认为 true。
  98. </p>
  99. <h3>[property:Boolean enableZoom]</h3>
  100. <p>
  101. 启用或禁用相机变焦。
  102. </p>
  103. <h3>[property:Float focusAnimationTime]</h3>
  104. <p>
  105. 焦点动画的持续时间。
  106. </p>
  107. <h3>[property:Float maxDistance]</h3>
  108. <p>
  109. 最大移动距离(仅限 [page:PerspectiveCamera])。默认为无穷大。
  110. </p>
  111. <h3>[property:Float maxZoom]</h3>
  112. <p>
  113. 最大缩放值(仅限 [page:OrthographicCamera] )。默认为无穷大。
  114. </p>
  115. <h3>[property:Float minDistance]</h3>
  116. <p>
  117. 最小移动距离(仅限 [page:PerspectiveCamera] )。默认值为 0。
  118. </p>
  119. <h3>[property:Float minZoom]</h3>
  120. <p>
  121. 最小缩放值(仅限 [page:OrthographicCamera] )。默认值为 0。
  122. </p>
  123. <h3>[property:Float radiusFactor]</h3>
  124. <p>
  125. 小控件相对于屏幕宽度和高度的大小。默认值为 0.67。
  126. </p>
  127. <h3>[property:Float rotateSpeed]</h3>
  128. <p>
  129. 旋转速度。默认值为 1。
  130. </p>
  131. <h3>[property:Float scaleFactor]</h3>
  132. <p>
  133. 执行缩放操作时使用的缩放因子。
  134. </p>
  135. <h3>[property:Scene scene]</h3>
  136. <p>
  137. 相机渲染的场景。
  138. </p>
  139. <h3>[property:Float wMax]</h3>
  140. <p>
  141. 旋转动画开始时允许的最大角速度。
  142. </p>
  143. <h2>方法</h2>
  144. <p>共有方法请参见其基类[page:Controls]。</p>
  145. <h3>[method:undefined activateGizmos] ( [param:Boolean isActive] )</h3>
  146. <p>
  147. 使小控件或多或少可见。
  148. </p>
  149. <h3>[method:undefined copyState] ()</h3>
  150. <p>
  151. 将当前状态复制到剪贴板(作为可读的 JSON 文本)。
  152. </p>
  153. <h3>[method:undefined pasteState] ()</h3>
  154. <p>
  155. 从剪贴板设置控件状态,假设剪贴板存储从 [page:.copyState] 保存的 JSON 文本。
  156. </p>
  157. <h3>[method:undefined reset] ()</h3>
  158. <p>
  159. 将控件重置为上次调用 [page:.saveState] 时的状态或初始状态。
  160. </p>
  161. <h3>[method:undefined saveState] ()</h3>
  162. <p>
  163. 保存控件的当前状态。稍后可以使用 [page:.reset] 恢复。
  164. </p>
  165. <h3>[method:undefined setCamera] ( [param:Camera camera] )</h3>
  166. <p>
  167. 设置要控制的摄像机。必须调用才能设置要控制的新摄像机。
  168. </p>
  169. <h3>[method:undefined setGizmosVisible] ( [param:Boolean value] )</h3>
  170. <p>
  171. 设置小控件的可见属性。
  172. </p>
  173. <h3>[method:undefined setTbRadius] ( [param:Float value] )</h3>
  174. <p>
  175. 更新 `radiusFactor` 值,重新绘制小控件并发送 `changeEvent` 让可视化更新。
  176. </p>
  177. <h3>[method:Boolean setMouseAction] ( [param:String operation], mouse, key )</h3>
  178. <p>
  179. 通过指定要执行的操作和鼠标/按键组合来设置新的鼠标操作。如果发生冲突,则替换现有的。<br><br>
  180. 操作可以指定为 'ROTATE'、'PAN'、'FOV' 或 'ZOOM'。<br>
  181. 鼠标输入可以指定为鼠标按钮 0、1、2 或 'WHEEL'。<br>
  182. 键盘修饰符可以指定为 'CTRL'、'SHIFT' 或 null(如果不再需要) 。
  183. </p>
  184. <h3>[method:Boolean unsetMouseAction] ( mouse, key )</h3>
  185. <p>
  186. 通过指定 鼠标/按键 组合来删除鼠标操作。<br><br>
  187. 鼠标输入可以指定为鼠标按钮 0、1、2 或 'WHEEL'。<br>
  188. 键盘修饰符可以指定为 'CTRL'、'SHIFT' 或 null(如果不再需要) 。
  189. </p>
  190. <h3>[method:Raycaster getRaycaster] ()</h3>
  191. <p>
  192. 返回用于用户交互的 [page:Raycaster] 对象。如果设置了 [name] 的 [page:Object3D.layers .layers] 属性,您还需要使用匹配的值设置 [page:Raycaster.layers
  193. .layers] 的 [page:Raycaster] 属性,否则 [name] 将无法按预期工作。
  194. </p>
  195. <h2>源代码</h2>
  196. <p>
  197. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/ArcballControls.js examples/jsm/controls/ArcballControls.js]
  198. </p>
  199. </body>
  200. </html>