debugging-javascript.html 40 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446
  1. <!DOCTYPE html><html lang="ru"><head>
  2. <meta charset="utf-8">
  3. <title>Отладка JavaScript</title>
  4. <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
  5. <meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
  6. <meta name="twitter:site" content="@threejs">
  7. <meta name="twitter:title" content="Three.js – Отладка JavaScript">
  8. <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
  9. <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
  10. <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
  11. <link rel="stylesheet" href="../resources/lesson.css">
  12. <link rel="stylesheet" href="../resources/lang.css">
  13. <script type="importmap">
  14. {
  15. "imports": {
  16. "three": "../../build/three.module.js"
  17. }
  18. }
  19. </script>
  20. </head>
  21. <body>
  22. <div class="container">
  23. <div class="lesson-title">
  24. <h1>Отладка JavaScript</h1>
  25. </div>
  26. <div class="lesson">
  27. <div class="lesson-main">
  28. <p>Большая часть этой статьи посвящена не непосредственно
  29. THREE.js, а скорее об отладке JavaScript в целом.
  30. Мне показалось важным, что многие люди, начинающие с THREE.js,
  31. также начинают с JavaScript, поэтому я надеюсь, что это поможет
  32. им легче решать любые возникающие проблемы. </p>
  33. <p>Отладка - большая тема, и я, вероятно, не смогу охватить все, что нужно знать, но если вы новичок в JavaScript,
  34. вот несколько советов. Я настоятельно рекомендую вам потратить некоторое время на их изучение. Они очень помогут вам в вашем обучении. </p>
  35. <h2 id="-">Изучите инструменты разработчика вашего браузера</h2>
  36. <p>Все браузеры имеют инструменты разработчика.
  37. <a href="https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/">Chrome</a>,
  38. <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Tools">Firefox</a>,
  39. <a href="https://developer.apple.com/safari/tools/">Safari</a>,
  40. <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/devtools-guide">Edge</a>.</p>
  41. <p>В Chrome вы можете кликнуть значок <code class="notranslate" translate="no">⋮</code> , выбрать More Tools-&gt;Developer Tools
  42. чтобы перейти к инструментам разработчика. Сочетание клавиш также показано там. </p>
  43. <div class="threejs_center"><img class="border" src="../resources/images/devtools-chrome.jpg" style="width: 789px;"></div>
  44. <p>В Firefox вы кликаете значок <code class="notranslate" translate="no">☰</code> , выбираете "Web Developer", затем выбираете
  45. "Toggle Tools"</p>
  46. <div class="threejs_center"><img class="border" src="../resources/images/devtools-firefox.jpg" style="width: 786px;"></div>
  47. <p>В Safari сначала необходимо включить меню «Разработка» в разделе
  48. «Дополнительные настройки Safari».</p>
  49. <div class="threejs_center"><img class="border" src="../resources/images/devtools-enable-safari.jpg" style="width: 775px;"></div>
  50. <p>Затем в меню «Разработка» вы можете выбрать «Показать / подключить веб-инспектора». </p>
  51. <div class="threejs_center"><img class="border" src="../resources/images/devtools-safari.jpg" style="width: 777px;"></div>
  52. <p>С Chrome вы также можете
  53. <a href="https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/remote-debugging/">использовать Chrome на своем компьютере для отладки веб-страниц, работающих на Chrome, на вашем телефоне или планшете Android</a>.
  54. Точно так же с Safari вы можете
  55. <a href="https://www.google.com/search?q=safari+remote+debugging+ios">использовать свой компьютер для отладки веб-страниц, работающих в Safari на iPhone и iPad</a>.</p>
  56. <p>Я наиболее знаком с Chrome, поэтому в этом руководстве будет использоваться Chrome в качестве примера при обращении к инструментам,
  57. но большинство браузеров имеют схожие функции, поэтому здесь должно быть легко применить что-либо для всех браузеров. </p>
  58. <h2 id="-">Выключить кеш</h2>
  59. <p>Браузеры пытаются повторно использовать уже загруженные данные. Это очень удобно для пользователей,
  60. поэтому, если вы заходите на веб-сайт во второй раз, многие файлы, используемые для отображения сайта, больше не будут загружаться. </p>
  61. <p>С другой стороны, это может быть плохо для веб-разработки.
  62. Вы изменяете файл на своем компьютере, перезагружаете страницу
  63. и не видите изменений, потому что браузер использует версию, полученную в прошлый раз. </p>
  64. <p>Сначала выберите настройки из углового меню </p>
  65. <div class="threejs_center"><img class="border" src="../resources/images/devtools-chrome-settings.jpg" style="width: 778px"></div>
  66. <p>Затем выберите "Отключить кэш (пока открыт DevTools)".</p>
  67. <div class="threejs_center"><img class="border" src="../resources/images/devtools-chrome-disable-cache.jpg" style="width: 779px"></div>
  68. <h2 id="-javascript">Используйте консоль JavaScript</h2>
  69. <p>Внутри всех devtools есть <em>консоль</em>. Показывает предупреждения и сообщения об ошибках. </p>
  70. <p><strong> ЧИТАЙТЕ СООБЩЕНИЯ!! </strong></p>
  71. <p>Обычно должно быть только 1 или 2 сообщения. </p>
  72. <div class="threejs_center"><img class="border" src="../resources/images/devtools-no-errors.jpg" style="width: 779px"></div>
  73. <p>Если вы видите какие-либо другие <strong>ПРОЧИТАЙТЕ ИХ</strong>. Например:</p>
  74. <div class="threejs_center"><img class="border" src="../resources/images/devtools-errors.jpg" style="width: 779px"></div>
  75. <p>Я неправильно написал «three» как «threee» </p>
  76. <p>Вы также можете распечатать свою собственную информацию на консоли с помощью <code class="notranslate" translate="no">console.log</code>, как в</p>
  77. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">console.log(someObject.position.x, someObject.position.y, someObject.position.z);
  78. </pre>
  79. <p>Даже круче, если вы регистрируете объект, вы можете инспектировать его. Например, если мы регистрируем объект корневой сцены из <a href="load-gltf.html">статьи gLTF</a></p>
  80. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no"> {
  81. const gltfLoader = new GLTFLoader();
  82. gltfLoader.load('resources/models/cartoon_lowpoly_small_city_free_pack/scene.gltf', (gltf) =&gt; {
  83. const root = gltf.scene;
  84. scene.add(root);
  85. + console.log(root);
  86. </pre>
  87. <p>Затем мы можем развернуть этот объект в консоли JavaScript </p>
  88. <div class="threejs_center"><img class="border" src="../resources/images/devtools-console-object.gif"></div>
  89. <p>Вы также можете использовать <code class="notranslate" translate="no">console.error</code>, который сообщает, что сообщение красным цветом включает в себя трассировку стека.</p>
  90. <h2 id="-">Поместить данные на экран</h2>
  91. <p>Другой очевидный, но часто упускаемый из виду способ - добавить теги <code class="notranslate" translate="no">&lt;div&gt;</code> или <code class="notranslate" translate="no">&lt;pre&gt;</code> и поместить в них данные. </p>
  92. <p>Самый очевидный способ - сделать некоторые элементы HTML </p>
  93. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no">&lt;canvas id="c"&gt;&lt;/canvas&gt;
  94. +&lt;div id="debug"&gt;
  95. + &lt;div&gt;x:&lt;span id="x"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  96. + &lt;div&gt;y:&lt;span id="y"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  97. + &lt;div&gt;z:&lt;span id="z"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  98. +&lt;/div&gt;
  99. </pre>
  100. <p>Разместите стиле вверху холста. (при условии, что ваш холст заполняет страницу)</p>
  101. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no">&lt;style&gt;
  102. #debug {
  103. position: absolute;
  104. left: 1em;
  105. top: 1em;
  106. padding: 1em;
  107. background: rgba(0, 0, 0, 0.8);
  108. color: white;
  109. font-family: monospace;
  110. }
  111. &lt;/style&gt;
  112. </pre>
  113. <p>А затем найдите элементы и настройте их содержимое.</p>
  114. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">// at init time
  115. const xElem = document.querySelector('#x');
  116. const yElem = document.querySelector('#y');
  117. const zElem = document.querySelector('#z');
  118. // at render or update time
  119. xElem.textContent = someObject.position.x.toFixed(3);
  120. yElem.textContent = someObject.position.y.toFixed(3);
  121. zElem.textContent = someObject.position.z.toFixed(3);
  122. </pre>
  123. <p>Это более полезно для значений в реальном времени</p>
  124. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  125. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/debug-js-html-elements.html"></iframe></div>
  126. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/debug-js-html-elements.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
  127. </div>
  128. <p></p>
  129. <p>Еще один способ вывести данные на экран - это очистить регистратор.
  130. Я только что придумал этот термин, но многие игры, над которыми я работал,
  131. использовали это решение. Идея в том, что у вас есть буфер, который
  132. отображает сообщения только для одного кадра. Любая часть вашего кода, которая хочет отображать данные,
  133. вызывает некоторую функцию для добавления данных в этот буфер каждый кадр.
  134. Это гораздо меньше работы, чем создание элемента на часть данных выше. </p>
  135. <p>Например, давайте изменим HTML сверху только на это</p>
  136. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no">&lt;canvas id="c"&gt;&lt;/canvas&gt;
  137. &lt;div id="debug"&gt;
  138. &lt;pre&gt;&lt;/pre&gt;
  139. &lt;/div&gt;
  140. </pre>
  141. <p>И давайте создадим простой класс для управления этим <em>буфером очистки</em>.</p>
  142. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ClearingLogger {
  143. constructor(elem) {
  144. this.elem = elem;
  145. this.lines = [];
  146. }
  147. log(...args) {
  148. this.lines.push([...args].join(' '));
  149. }
  150. render() {
  151. this.elem.textContent = this.lines.join('\n');
  152. this.lines = [];
  153. }
  154. }
  155. </pre>
  156. <p>Тогда давайте сделаем простой пример, который каждый раз, когда мы щелкаем мышью,
  157. создает сетку, которая движется в произвольном направлении в течение 2 секунд.
  158. Мы начнем с одного из примеров из статьи о <a href="responsive.html">том, как сделать вещи отзывчивыми</a></p>
  159. <p>Вот код, который добавляет новую сетку каждый раз, когда мы щелкаем мышью</p>
  160. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const geometry = new THREE.SphereGeometry();
  161. const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 'red'});
  162. const things = [];
  163. function rand(min, max) {
  164. if (max === undefined) {
  165. max = min;
  166. min = 0;
  167. }
  168. return Math.random() * (max - min) + min;
  169. }
  170. function createThing() {
  171. const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  172. scene.add(mesh);
  173. things.push({
  174. mesh,
  175. timer: 2,
  176. velocity: new THREE.Vector3(rand(-5, 5), rand(-5, 5), rand(-5, 5)),
  177. });
  178. }
  179. canvas.addEventListener('click', createThing);
  180. </pre>
  181. <p>А вот код, который перемещает созданные нами meshes, регистрирует их и удаляет их, когда у них заканчивается таймер </p>
  182. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const logger = new ClearingLogger(document.querySelector('#debug pre'));
  183. let then = 0;
  184. function render(now) {
  185. now *= 0.001; // convert to seconds
  186. const deltaTime = now - then;
  187. then = now;
  188. ...
  189. logger.log('fps:', (1 / deltaTime).toFixed(1));
  190. logger.log('num things:', things.length);
  191. for (let i = 0; i &lt; things.length;) {
  192. const thing = things[i];
  193. const mesh = thing.mesh;
  194. const pos = mesh.position;
  195. logger.log(
  196. 'timer:', thing.timer.toFixed(3),
  197. 'pos:', pos.x.toFixed(3), pos.y.toFixed(3), pos.z.toFixed(3));
  198. thing.timer -= deltaTime;
  199. if (thing.timer &lt;= 0) {
  200. // remove this thing. Note we don't advance `i`
  201. things.splice(i, 1);
  202. scene.remove(mesh);
  203. } else {
  204. mesh.position.addScaledVector(thing.velocity, deltaTime);
  205. ++i;
  206. }
  207. }
  208. renderer.render(scene, camera);
  209. logger.render();
  210. requestAnimationFrame(render);
  211. }
  212. </pre>
  213. <p>Теперь кликните мышкой в примере ниже. </p>
  214. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  215. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/debug-js-clearing-logger.html"></iframe></div>
  216. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/debug-js-clearing-logger.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
  217. </div>
  218. <p></p>
  219. <h2 id="-">Параметры запроса</h2>
  220. <p>Следует также помнить, что на веб-страницах могут передаваться данные либо через параметры запроса, либо через привязку, иногда называемую поиском и хэшем.</p>
  221. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no">https://domain/path/?query#anchor
  222. </pre><p>Вы можете использовать это, чтобы сделать функции необязательными или передать параметры.</p>
  223. <p>Например, давайте возьмем предыдущий пример и сделаем так, чтобы материал отладки отображался только в том случае, если мы добавили <code class="notranslate" translate="no">?debug=true</code> в URL.</p>
  224. <p>Сначала нам нужен код для разбора строки запроса</p>
  225. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">/**
  226. * Returns the query parameters as a key/value object.
  227. * Example: If the query parameters are
  228. *
  229. * abc=123&amp;def=456&amp;name=gman
  230. *
  231. * Then `getQuery()` will return an object like
  232. *
  233. * {
  234. * abc: '123',
  235. * def: '456',
  236. * name: 'gman',
  237. * }
  238. */
  239. function getQuery() {
  240. return Object.fromEntries(new URLSearchParams(window.location.search).entries());
  241. }
  242. </pre>
  243. <p>Тогда мы можем сделать элемент отладки скрытым по умолчанию</p>
  244. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no">&lt;canvas id="c"&gt;&lt;/canvas&gt;
  245. +&lt;div id="debug" style="display: none;"&gt;
  246. &lt;pre&gt;&lt;/pre&gt;
  247. &lt;/div&gt;
  248. </pre>
  249. <p>Затем в коде мы читаем параметры и выбираем не скрывать отладочную информацию тогда и только тогда, когда передается <code class="notranslate" translate="no">?debug=true</code></p>
  250. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const query = getQuery();
  251. const debug = query.debug === 'true';
  252. const logger = debug
  253. ? new ClearingLogger(document.querySelector('#debug pre'))
  254. : new DummyLogger();
  255. if (debug) {
  256. document.querySelector('#debug').style.display = '';
  257. }
  258. </pre>
  259. <p>Мы также создали <code class="notranslate" translate="no">DummyLogger</code>, который ничего не делает, и решили использовать его, если <code class="notranslate" translate="no">?debug=true</code> не был передан. </p>
  260. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class DummyLogger {
  261. log() {}
  262. render() {}
  263. }
  264. </pre>
  265. <p>Вы можете увидеть, если мы используем этот URL:</p>
  266. <p><a target="_blank" href="../examples/debug-js-params.html">debug-js-params.html</a></p>
  267. <p>отладочной информации нет, но если мы используем этот URL:</p>
  268. <p><a target="_blank" href="../examples/debug-js-params.html?debug=true">debug-js-params.html?debug=true</a></p>
  269. <p>есть отладочная информация..</p>
  270. <p>Несколько параметров можно передать, разделив их символом '&amp;' как в <code class="notranslate" translate="no">somepage.html?someparam=somevalue&amp;someotherparam=someothervalue</code>.
  271. Используя такие параметры, мы можем передавать все виды опций. Может быть <code class="notranslate" translate="no">speed=0.01</code> чтобы замедлить наше приложение для облегчения понимания чего-либо, или <code class="notranslate" translate="no">showHelpers=true</code>
  272. для того, чтобы добавлять или нет помощников, которые показывают свет, тень или усечение камеры, рассматриваемые в других уроках. </p>
  273. <h2 id="-">Научитесь пользоваться отладчиком</h2>
  274. <p>В каждом браузере есть отладчик, в котором вы можете останавливать
  275. вашу программу шаг за шагом и проверять все переменные. </p>
  276. <p>Обучение тому, как использовать отладчик - слишком большая тема для этой статьи, но вот несколько ссылок </p>
  277. <ul>
  278. <li><a href="https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/javascript/">Get Started with Debugging JavaScript in Chrome DevTools</a></li>
  279. <li><a href="https://javascript.info/debugging-chrome">Debugging in Chrome</a></li>
  280. <li><a href="https://hackernoon.com/tips-and-tricks-for-debugging-in-chrome-developer-tools-458ade27c7ab">Tips and Tricks for Debugging in Chrome Developer Tools</a></li>
  281. </ul>
  282. <h2 id="-nan-">Проверьте <code class="notranslate" translate="no">NaN</code> в отладчике или в другом месте</h2>
  283. <p><code class="notranslate" translate="no">NaN</code> это сокращение от Not A Number.
  284. Это то, что JavaScript будет назначать в качестве значения, когда вы делаете что-то, что не имеет смысла математически. </p>
  285. <p>В качестве простого примера</p>
  286. <div class="threejs_center"><img class="border" src="../resources/images/nan-banana.png" style="width: 180px;"></div>
  287. <p>Часто, когда я что-то делаю и на экране ничего не появляется,
  288. я проверяю некоторые значения, и если я вижу <code class="notranslate" translate="no">NaN</code>, имеет место быть, чтобы начать поиск. </p>
  289. <p>В качестве примера, когда я впервые начал создавать путь для
  290. <a href="load-gltf.html">статьи о загрузке файлов gLTF</a> я сделал кривую, используя класс <a href="/docs/#api/en/extras/curves/SplineCurve"><code class="notranslate" translate="no">SplineCurve</code></a>, который создает 2D-кривую. </p>
  291. <p>Затем я использовал эту кривую, чтобы двигать автомобили</p>
  292. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">curve.getPointAt(zeroToOnePointOnCurve, car.position);
  293. </pre>
  294. <p>Внутренне <code class="notranslate" translate="no">curve.getPointAt</code> вызывает функцию <code class="notranslate" translate="no">set</code> для объекта, переданного в качестве второго аргумента.
  295. В этом случае вторым аргументом является <code class="notranslate" translate="no">car.position</code>, который является <a href="/docs/#api/en/math/Vector3"><code class="notranslate" translate="no">Vector3</code></a>.
  296. Функция <code class="notranslate" translate="no">set</code> в <a href="/docs/#api/en/math/Vector3"><code class="notranslate" translate="no">Vector3</code></a> требует 3 аргумента, x, y и z, но <a href="/docs/#api/en/extras/curves/SplineCurve"><code class="notranslate" translate="no">SplineCurve</code></a> является 2D-кривой и поэтому вызывает <code class="notranslate" translate="no">car.position.set</code> только с x и y. </p>
  297. <p>В результате <code class="notranslate" translate="no">car.position.set</code> устанавливает x в x, y в y, а z в <code class="notranslate" translate="no">undefined</code>.</p>
  298. <p>Беглый взгляд в отладчике <code class="notranslate" translate="no">matrixWorld</code> автомобиля
  299. показал множество значений <code class="notranslate" translate="no">NaN</code>. </p>
  300. <div class="threejs_center"><img class="border" src="../resources/images/debugging-nan.gif" style="width: 476px;"></div>
  301. <p>Видя, что в матрице присутствуют <code class="notranslate" translate="no">NaN</code> можно предположить что-то вроде <code class="notranslate" translate="no">position</code>,
  302. <code class="notranslate" translate="no">rotation</code>, <code class="notranslate" translate="no">scale</code> или какой-либо другой функции, которая влияет на то, что в матрице содержались неверные данные.
  303. Работая в обратном направлении, было легко отследить проблему. </p>
  304. <p>В верхней части <code class="notranslate" translate="no">NaN</code> есть также <code class="notranslate" translate="no">Infinity</code>, что является аналогичным признаком того, что где-то есть математическая ошибка. </p>
  305. <h2 id="-">Смотри в коде!</h2>
  306. <p>THREE.js является открытым исходным кодом. Не бойтесь заглянуть внутрь кода! Вы можете заглянуть внутрь на <a href="https://github.com/mrdoob/three.js">github</a>.
  307. Вы также можете заглянуть внутрь, войдя в функции в отладчике.
  308. Когда вы сделаете это, рассмотрите возможность использования <code class="notranslate" translate="no">three.js</code> вместо более распространенного <code class="notranslate" translate="no">three.min.js</code>.
  309. <code class="notranslate" translate="no">three.min.js</code> - уменьшенная, сжатая и поэтому уменьшенная для загрузки версия. <code class="notranslate" translate="no">three.js</code> - более крупная, но более простая в отладке версия.
  310. Я часто переключаю свой код на использование <code class="notranslate" translate="no">three.js</code>, чтобы пройтись по коду и посмотреть, что происходит. </p>
  311. <h2 id="-requestanimationframe-">Поместите <code class="notranslate" translate="no">requestAnimationFrame</code> внизу вашей функции рендеринга.</h2>
  312. <p>Я часто вижу эту закономерность</p>
  313. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function render() {
  314. requestAnimationFrame(render);
  315. // -- do stuff --
  316. renderer.render(scene, camera);
  317. }
  318. requestAnimationFrame(render);
  319. </pre>
  320. <p>Я бы предложил поместить вызов <code class="notranslate" translate="no">requestAnimationFrame</code> внизу, как в</p>
  321. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function render() {
  322. // -- do stuff --
  323. renderer.render(scene, camera);
  324. requestAnimationFrame(render);
  325. }
  326. requestAnimationFrame(render);
  327. </pre>
  328. <p>Основная причина в том, что ваш код остановится – возникновение ошибки.
  329. Помещение <code class="notranslate" translate="no">requestAnimationFrame</code> вверху означает, что ваш код будет продолжать работать,
  330. даже если у вас есть ошибка, так как вы уже запросили другой кадр. Лучше найти эти ошибки, чем игнорировать их.
  331. Они могут быть причиной того, что что-то не появляется так, как вы ожидаете, но если ваш код не остановится, вы можете даже не заметить. </p>
  332. <h2 id="-">Проверьте свои единицы!</h2>
  333. <p>Это в основном означает понимание, например, когда использовать градусы, а когда использовать радианы.
  334. К сожалению, THREE.js не использует везде одинаковые единицы измерения. Всё что в
  335. поле зрении камеры - в градусах. Все остальные углы указаны в радианах. </p>
  336. <p>Другое место, на которое стоит обратить внимание - ваши единицы измерения.
  337. До недавнего времени 3D-приложения могли выбирать любую единицу измерения, который они хотели.
  338. Одно приложение может выбрать 1 единицу = 1 см. Другой может выбрать 1 единицу = 1 фут.
  339. На самом деле все еще верно, что вы можете выбрать любые единицы измерения для определенных приложений.
  340. Тем не менее, THREE.js предполагает 1 единицу = 1 метр. Это важно для таких вещей, как физический рендеринг с использованием метров для вычисления световых эффектов.
  341. Это также важно для AR и VR, которые должны иметь дело с реальными устройствами, такими как ваш телефон или как контроллеры VR. </p>
  342. <h2 id="-minimal-complete-verifiable-example-stack-overflow">Создание <em>Minimal, Complete, Verifiable, Example</em> для Stack Overflow</h2>
  343. <p>Если вы решите задать вопрос о THREE.js,
  344. вам почти всегда необходимо предоставить MCVE, что означает «Минимальный, Полный, Проверяемый, Пример». </p>
  345. <p><strong>Минимальная</strong> часть важна. Допустим, у вас возникла проблема с перемещением пути в последнем примере <a href="load-gltf.html">загрузки статьи gLTF</a>.
  346. Этот пример имеет много частей. Включите их в список </p>
  347. <ol>
  348. <li>A bunch of HTML</li>
  349. <li>Some CSS</li>
  350. <li>Lights</li>
  351. <li>Shadows</li>
  352. <li>lil-gui code to manipulate shadows</li>
  353. <li>Code to load a .GLTF file</li>
  354. <li>Code to resize the canvas.</li>
  355. <li>Code to move the cars along paths</li>
  356. </ol>
  357. <p>Это довольно много. Если ваш вопрос касается только пути, вы можете удалить большую часть HTML,
  358. так как вам нужен только тег <code class="notranslate" translate="no">&lt;canvas&gt;</code> и <code class="notranslate" translate="no">&lt;script&gt;</code> для THREE.js. Вы можете удалить CSS и код изменения размера.
  359. Вы можете удалить код .GLTF, потому что вам нужен только путь.
  360. Вы можете удалить источники света и тени с помощью <a href="/docs/#api/en/materials/MeshBasicMaterial"><code class="notranslate" translate="no">MeshBasicMaterial</code></a>.
  361. Вы, конечно, можете удалить код <code class="notranslate" translate="no">lil-gui</code>. Код создает плоскость с текстурой. Было бы проще использовать <a href="/docs/#api/en/helpers/GridHelper"><code class="notranslate" translate="no">GridHelper</code></a>.
  362. Наконец, если наш вопрос касается перемещения объектов по пути,
  363. мы могли бы просто использовать кубы на пути вместо загруженных моделей автомобилей. </p>
  364. <p>Вот более минимальный пример, учитывающий все вышеперечисленное. Он сократился с 271 строки до 135.
  365. Мы могли бы подумать об уменьшении его еще больше, упрощая наш путь. Возможно, путь с 3 или 4 точками будет работать так же хорошо, как и наш путь с 21 точкой. </p>
  366. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  367. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/debugging-mcve.html"></iframe></div>
  368. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/debugging-mcve.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
  369. </div>
  370. <p></p>
  371. <p>Я сохранил <code class="notranslate" translate="no">OrbitController</code> только потому, что полезно перемещать камеру и выяснять, что происходит, но в зависимости от вашей проблемы вы также можете удалить это.</p>
  372. <p>Лучшее в создании MCVE - это то, что мы часто решаем нашу собственную проблему. Процесс удаления всего, что не нужно, и делая наименьший пример, мы решаем проблему, чем наоборот. </p>
  373. <p>Вдобавок ко всему, с уважением относимся к тому времени, за которое люди будут смотреть на ваш код в Stack Overflow.
  374. Делая минимальный пример, вы облегчаете им задачу. Вы также будете учиться в процессе. </p>
  375. <p>Также важно, когда вы отправляете свой вопрос в Stack Overflow, <strong>поместите свой код <a href="https://stackoverflow.blog/2014/09/16/introducing-runnable-javascript-css-and-html-code-snippets/">во фрагмент</a>.</strong>
  376. Конечно, вы можете использовать JSFiddle, Codepen или аналогичный сайт для тестирования MCVE, но как только вы действительно отправите свой вопрос в Stack Overflow,
  377. вам потребуется поместить код для воспроизведения вашей проблемы <strong>в сам вопрос</strong>.
  378. Делая фрагмент, вы удовлетворяете это требование. </p>
  379. <p>Также обратите внимание, что все живые примеры на этом сайте должны работать как фрагменты. Просто скопируйте части HTML, CSS и JavaScript в соответствующие части
  380. <a href="https://stackoverflow.blog/2014/09/16/introducing-runnable-javascript-css-and-html-code-snippets/">редактора фрагментов</a>.
  381. Просто не забудьте попытаться удалить части, не относящиеся к вашей проблеме, и постарайтесь сделать свой код минимально необходимым. </p>
  382. <p>Следуйте этим советам, и у вас будет гораздо больше шансов получить помощь по вашей проблеме.</p>
  383. <h2 id="-meshbasicmaterial-">Используйте <a href="/docs/#api/en/materials/MeshBasicMaterial"><code class="notranslate" translate="no">MeshBasicMaterial</code></a></h2>
  384. <p>Поскольку <a href="/docs/#api/en/materials/MeshBasicMaterial"><code class="notranslate" translate="no">MeshBasicMaterial</code></a> не использует источники света, это один из способов устранения причин, по которым что-то может не отображаться.
  385. Если ваши объекты отображаются с использованием <a href="/docs/#api/en/materials/MeshBasicMaterial"><code class="notranslate" translate="no">MeshBasicMaterial</code></a>, но не с какими-либо материалами, которые вы использовали, то вы знаете,
  386. что проблема, скорее всего, связана с материалами или источниками света, а не с какой-либо другой частью кода. </p>
  387. <h2 id="-near-far-">Проверьте <code class="notranslate" translate="no">near</code> и <code class="notranslate" translate="no">far</code> настройки вашей камеры</h2>
  388. <p><a href="/docs/#api/en/cameras/PerspectiveCamera"><code class="notranslate" translate="no">PerspectiveCamera</code></a> имеет ближние и дальние настройки, которые описаны в
  389. <a href="cameras.html">статье о камерах</a>. Убедитесь, что они установлены в соответствии с пространством, в котором находятся ваши объекты.
  390. Возможно, даже просто <em>временно</em> установите для них что-то большое, например, <code class="notranslate" translate="no">near</code> = 0,001 и <code class="notranslate" translate="no">far</code> = 1000000.
  391. Скорее всего, у вас возникнут проблемы с разрешением по глубине, но вы по крайней мере сможете увидеть ваши объекты, если они находятся перед камерой. </p>
  392. <h2 id="-">Проверьте вашу сцену перед камерой</h2>
  393. <p>Иногда вещи не появляются, потому что они не перед камерой.Если ваша камера не управляема попробуйте добавить управление камерой,
  394. как <code class="notranslate" translate="no">OrbitControlle</code>r так что вы можете посмотреть вокруг и найти вашу сцену. Или, попробовать кадрирование сцены, используя код, который транслируется в <a href="load-obj.html">этой статье</a>.
  395. Этот код находит размер части сцены, а затем перемещает камеру и регулирует <code class="notranslate" translate="no">near</code> и <code class="notranslate" translate="no">far</code> настройки, чтобы сделать его видимым. Затем можно заглянуть в
  396. отладчик или добавить некоторые в <code class="notranslate" translate="no">console.log</code> сообщения для печати размера и центра сцены.</p>
  397. <h2 id="-">Поставь что-нибудь перед сценой камеры</h2>
  398. <p>Это просто еще один способ сказать, если все остальное терпит неудачу начнем с того, что работает, а потом потихоньку будем добавлять код обратно.
  399. Если вы получаете пустой экран, то попробуйте поместить что-то прямо перед камерой. Сделать сферу или поле, дать ему простой материал,
  400. как <a href="/docs/#api/en/materials/MeshBasicMaterial"><code class="notranslate" translate="no">MeshBasicMaterial</code></a> и убедитесь, что вы можете сделать это на экране.
  401. Затем начать добавлять код немного назад во времени и тестирования.
  402. В конце концов вы либо найдёте вашу ошибку, или вы найдете пути её решения. </p>
  403. <hr>
  404. <p>Это были несколько советов для отладки JavaScript. Давайте перейдём к <a href="debugging-glsl.html">некоторым советам для отладки на GLSL</a>.</p>
  405. </div>
  406. </div>
  407. </div>
  408. <script src="../resources/prettify.js"></script>
  409. <script src="../resources/lesson.js"></script>
  410. </body></html>