Mugen87 365916f162 Examples: Regenerate RGBM textures. 3 ani în urmă
..
3d df1506aa9a Add Scanned Head 3D data asset 6 ani în urmă
carbon 9994cb7bd9 Improved clearcoat example. 5 ani în urmă
compressed 2ad711e4b4 BasisTextureLoader: Add mipmaps to sample texture. 3 ani în urmă
cube 365916f162 Examples: Regenerate RGBM textures. 3 ani în urmă
decal 53c2402ac3 Fixed "Texture is not power of two" warning 9 ani în urmă
equirectangular 3e221c2b29 Examples: Clean up. 4 ani în urmă
floors 4bd448afbd Water: Added flow map example 7 ani în urmă
gradientMaps a50e0b1345 Docs: Improve gradient textures 5 ani în urmă
lava 1001b76351 Added lava shader example. 13 ani în urmă
lensflare 55523f2ebb Examples: More clean up. 3 ani în urmă
lottie 887a0d601f Added LottieLoader 3 ani în urmă
matcaps 4088fdd2a8 Examples: Improved webgl_materials_matcap. 4 ani în urmă
minecraft 8934c44b6d Improved minecraft examples. Using atlas instead of MeshFaceMaterial. 11 ani în urmă
patterns 55444fc7f4 Added @zz85's cloth simulation example. 12 ani în urmă
pbr fac917f01c Improved clearcoat normalmap example. 5 ani în urmă
planets 9da365cac5 Adding adaptive tone-mapping postprocessing pass and example 10 ani în urmă
sprites 8a28e77ffa Improved webgl_buffergeometry_instancing_billboards example. 9 ani în urmă
terrain 20c5150b1b Examples: Removed unused textures. 4 ani în urmă
tiltbrush b467f16cd9 TiltLoader: Use webp for textures. 3 ani în urmă
transition 9c4399aec0 New webgl example: postprocessing crossfade between cameras 10 ani în urmă
water 9d1fd903fd Water: Added flow direction 7 ani în urmă
2294472375_24a3b8ef46_o.jpg 4d1dd95d62 Added another dynamic cubemap example. 12 ani în urmă
758px-Canestra_di_frutta_(Caravaggio).jpg 2c996815be Refactored texture updating, added texture filtering example and fixed scene loader and example. 13 ani în urmă
MaryOculus.mp4 1cab6b1791 Examples: Support more video examples in Safari. 5 ani în urmă
MaryOculus.webm d8eb183445 Added vr_video example. 9 ani în urmă
MaryOculus.webm.nfo d8eb183445 Added vr_video example. 9 ani în urmă
WalkingManSpriteSheet.png dd840a9055 SpriteNodeMaterial and example 7 ani în urmă
alphaMap.jpg bfa972df12 Docs: Improve material browser. 5 ani în urmă
brick_bump.jpg ab675778a8 Parallax mapping example 10 ani în urmă
brick_diffuse.jpg ab675778a8 Parallax mapping example 10 ani în urmă
brick_roughness.jpg e129823889 better defaults for inline tonemapping demo. 8 ani în urmă
cm_gray.png 7cc24e3b8b Add 3D data and colormaps 6 ani în urmă
cm_viridis.png 7cc24e3b8b Add 3D data and colormaps 6 ani în urmă
colors.png 902590bd25 Added Ammo.js physics examples (#9153) 8 ani în urmă
crate.gif 142ea7bc98 Implemented classic NeHe textured cube example. 12 ani în urmă
crate_color8.tga 98711f4980 support tga format texture 10 ani în urmă
crate_grey8.tga 98711f4980 support tga format texture 10 ani în urmă
disturb.jpg 28e18bcf2c Added `texture/disturb.jpg` 13 ani în urmă
envmap.png 1d7a14733b ReflectionMapping working with MeshBasicMaterial/CanvasRenderer \:D/ 14 ani în urmă
equirectangular.png 06ba5ebad1 equiangular -> equirectangular 6 ani în urmă
golfball.jpg c22370c566 Improved clearcoat example. 5 ani în urmă
grid.png 902590bd25 Added Ammo.js physics examples (#9153) 8 ani în urmă
hardwood2_bump.jpg 71734a0c4b add more realistic floor texture. add ambient irradiances based on solar measures. 8 ani în urmă
hardwood2_diffuse.jpg 71734a0c4b add more realistic floor texture. add ambient irradiances based on solar measures. 8 ani în urmă
hardwood2_roughness.jpg 71734a0c4b add more realistic floor texture. add ambient irradiances based on solar measures. 8 ani în urmă
kandao3.jpg 31925d2367 Init 360 6DOF example 🚀 4 ani în urmă
kandao3_depthmap.jpg 31925d2367 Init 360 6DOF example 🚀 4 ani în urmă
kinect.mp4 1cab6b1791 Examples: Support more video examples in Safari. 5 ani în urmă
kinect.nfo 2f90d73d13 Added Kinect example. Updated DAT.GUI. 13 ani în urmă
kinect.webm 2f90d73d13 Added Kinect example. Updated DAT.GUI. 13 ani în urmă
land_ocean_ice_cloud_2048.jpg a7bed157a3 - Added Sphere primitive 14 ani în urmă
memorial.exr b833b7eda4 Replaced image; added attribution 5 ani în urmă
memorial.hdr b833b7eda4 Replaced image; added attribution 5 ani în urmă
memorial.png 365916f162 Examples: Regenerate RGBM textures. 3 ani în urmă
pano.mp4 1cab6b1791 Examples: Support more video examples in Safari. 5 ani în urmă
pano.webm 6f2ec7584e added webm equirectangular video from the LHC tunnel. This video can be used publicly. 10 ani în urmă
piz_compressed.exr 801a3872d4 exr piz wavelet decompression 6 ani în urmă
roughness_map.jpg 837cd59366 example is starting to work with the new code. 8 ani în urmă
sintel.mp4 4af8f5406b - Fixed opacity being set to zero when null 14 ani în urmă
sintel.ogv 3755d003f0 - Using .ogv instead of .ogg for clarity. Although it gives mime-type issues... 14 ani în urmă
sprite.png ff294511e6 Added css3d sprites example. 11 ani în urmă
sprite0.jpg 08127af611 Fixed blending bug with sprites. Added example. 13 ani în urmă
sprite0.png 50b6745ad6 Added sorting to sprites and updated example. 13 ani în urmă
sprite1.jpg 08127af611 Fixed blending bug with sprites. Added example. 13 ani în urmă
sprite1.png 50b6745ad6 Added sorting to sprites and updated example. 13 ani în urmă
sprite2.png d4b2e4a8e0 Added color parameter to Sprite. 13 ani în urmă
square-outline-textured.png fc9d5bc83e Ported voxel painter demo to work with WebGLRenderer. 13 ani în urmă
square-outline.png fc9d5bc83e Ported voxel painter demo to work with WebGLRenderer. 13 ani în urmă
tri_pattern.jpg a369b3c246 Examples: Clean up 5 ani în urmă
uncompressed.exr bd32d237fd fix NPOT issues 6 ani în urmă
uv_grid_directx.jpg 335c3b0033 Examples: Replaces UV test grid 5 ani în urmă
uv_grid_opengl.jpg 335c3b0033 Examples: Replaces UV test grid 5 ani în urmă
water.jpg fe6008b616 Added basic support for dynamic geometry in WebGLRenderer (with silly ocean example). 13 ani în urmă
waterdudv.jpg 2f84f189ef Added refractor example 7 ani în urmă
waternormals.jpg b1653ec762 Importing @jbouny Ocean/Water example which is based on the Mirror Shader (see #3856) 10 ani în urmă