123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163 |
- <!DOCTYPE html><html lang="ru"><head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>Цели рендеринга</title>
- <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
- <meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
- <meta name="twitter:site" content="@threejs">
- <meta name="twitter:title" content="Three.js – Цели рендеринга">
- <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
- <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
- <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
- <link rel="stylesheet" href="../resources/lesson.css">
- <link rel="stylesheet" href="../resources/lang.css">
- <script type="importmap">
- {
- "imports": {
- "three": "../../build/three.module.js"
- }
- }
- </script>
- </head>
- <body>
- <div class="container">
- <div class="lesson-title">
- <h1>Цели рендеринга</h1>
- </div>
- <div class="lesson">
- <div class="lesson-main">
- <p>Цель рендеринга в three.js - это в основном текстура, которую вы можете рендерить. После рендеринга вы можете использовать эту текстуру как любую другую текстуру. </p>
- <p>Давайте сделаем простой пример. Начнем с примера <a href="responsive.html">статьи об отзывчивости</a>.</p>
- <p>Рендеринг к цели рендеринга практически идентичен обычному рендерингу. Сначала мы создаем <a href="/docs/#api/en/renderers/WebGLRenderTarget"><code class="notranslate" translate="no">WebGLRenderTarget</code></a>. </p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const rtWidth = 512;
- const rtHeight = 512;
- const renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(rtWidth, rtHeight);
- </pre>
- <p>Затем нам нужна <a href="/docs/#api/en/cameras/Camera"><code class="notranslate" translate="no">Camera</code></a> и <a href="/docs/#api/en/scenes/Scene"><code class="notranslate" translate="no">Scene</code></a> </p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const rtFov = 75;
- const rtAspect = rtWidth / rtHeight;
- const rtNear = 0.1;
- const rtFar = 5;
- const rtCamera = new THREE.PerspectiveCamera(rtFov, rtAspect, rtNear, rtFar);
- rtCamera.position.z = 2;
- const rtScene = new THREE.Scene();
- rtScene.background = new THREE.Color('red');
- </pre>
- <p>Обратите внимание, что мы устанавливаем aspect для aspect рендеринга, а не для canvas. Правильный aspect зависит от того, для чего мы выполняем рендеринг.
- В этом случае мы будем использовать текстуру цели рендеринга на стороне куба. Поскольку грани куба являются квадратными, мы хотим, чтобы aspect = 1.0. </p>
- <p>Мы заполняем сцену материалом. В этом случае мы используем свет и 3 куба <a href="responsive.html">из предыдущей статьи</a>.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">{
- const color = 0xFFFFFF;
- const intensity = 1;
- const light = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
- light.position.set(-1, 2, 4);
- * rtScene.add(light);
- }
- const boxWidth = 1;
- const boxHeight = 1;
- const boxDepth = 1;
- const geometry = new THREE.BoxGeometry(boxWidth, boxHeight, boxDepth);
- function makeInstance(geometry, color, x) {
- const material = new THREE.MeshPhongMaterial({color});
- const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
- * rtScene.add(cube);
- cube.position.x = x;
- return cube;
- }
- *const rtCubes = [
- makeInstance(geometry, 0x44aa88, 0),
- makeInstance(geometry, 0x8844aa, -2),
- makeInstance(geometry, 0xaa8844, 2),
- ];
- </pre>
- <p><a href="/docs/#api/en/scenes/Scene"><code class="notranslate" translate="no">Scene</code></a> и <a href="/docs/#api/en/cameras/Camera"><code class="notranslate" translate="no">Camera</code></a> из предыдущей статьи все еще там. Мы будем использовать их для рендеринга на холст. Нам просто нужно добавить материал для рендеринга. </p>
- <p>Давайте добавим куб, который использует текстуру цели рендеринга.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
- map: renderTarget.texture,
- });
- const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
- scene.add(cube);
- </pre>
- <p>Теперь во время рендеринга сначала мы рендерим целевую сцену рендеринга в цель рендеринга. </p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function render(time) {
- time *= 0.001;
- ...
- // rotate all the cubes in the render target scene
- rtCubes.forEach((cube, ndx) => {
- const speed = 1 + ndx * .1;
- const rot = time * speed;
- cube.rotation.x = rot;
- cube.rotation.y = rot;
- });
- // draw render target scene to render target
- renderer.setRenderTarget(renderTarget);
- renderer.render(rtScene, rtCamera);
- renderer.setRenderTarget(null);
- </pre>
- <p>Затем мы визуализируем сцену с помощью одного куба, который использует текстуру цели рендеринга для холста. </p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no"> // rotate the cube in the scene
- cube.rotation.x = time;
- cube.rotation.y = time * 1.1;
- // render the scene to the canvas
- renderer.render(scene, camera);
- </pre>
- <p>И вуаля </p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/render-target.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/render-target.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>Куб красный, потому что мы установили <code class="notranslate" translate="no">background</code> <code class="notranslate" translate="no">rtScene</code> на красный, чтобы текстура цели рендеринга была очищена до красного. </p>
- <p>Цели рендеринга используются для всех видов вещей. <a href="shadows.html">Тени</a> используют цели рендеринга.
- <a href="picking.html">Сбор может использовать цель рендеринга</a>. Различные виды
- <a href="post-processing.html">эффектов постобработки</a> требуют целей рендеринга.
- Для рендеринга зеркала заднего вида в автомобиле или просмотра в реальном времени на мониторе в 3D-сцене может использоваться цель рендеринга. </p>
- <p>Несколько замечаний по использованию <a href="/docs/#api/en/renderers/WebGLRenderTarget"><code class="notranslate" translate="no">WebGLRenderTarget</code></a>. </p>
- <ul>
- <li><p>По умолчанию <a href="/docs/#api/en/renderers/WebGLRenderTarget"><code class="notranslate" translate="no">WebGLRenderTarget</code></a> создает 2 текстуры. Цветная текстура и текстура глубины / трафарета. Если вам не нужны текстуры глубины или трафарета, вы можете попросить не создавать их, передав параметры. Пример: </p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no"> const rt = new THREE.WebGLRenderTarget(width, height, {
- depthBuffer: false,
- stencilBuffer: false,
- });
- </pre>
- </li>
- <li><p>Возможно, вам придется изменить размер цели рендеринга </p>
- <p>В приведенном выше примере мы делаем цель рендеринга фиксированного размера, 512x512. Для таких вещей, как постобработка, вам обычно нужно сделать цель рендеринга того же размера, что и ваш холст. В нашем коде это означало бы, что при изменении размера холста мы также обновляли бы и размер цели рендеринга, и камеру, которую мы используем при рендеринге, цели рендеринга. Пример: </p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no">function render(time) {
- time *= 0.001;
- if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
- const canvas = renderer.domElement;
- camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
- camera.updateProjectionMatrix();
- + renderTarget.setSize(canvas.width, canvas.height);
- + rtCamera.aspect = camera.aspect;
- + rtCamera.updateProjectionMatrix();
- }
- </pre></li>
- </ul>
- </div>
- </div>
- </div>
- <script src="../resources/prettify.js"></script>
- <script src="../resources/lesson.js"></script>
- </body></html>
|