multiple-scenes.html 28 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536
  1. <!DOCTYPE html><html lang="ru"><head>
  2. <meta charset="utf-8">
  3. <title>- Несколько холстов и Несколько сцен</title>
  4. <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
  5. <meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
  6. <meta name="twitter:site" content="@threejs">
  7. <meta name="twitter:title" content="Three.js – - Несколько холстов и Несколько сцен">
  8. <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
  9. <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
  10. <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
  11. <link rel="stylesheet" href="../resources/lesson.css">
  12. <link rel="stylesheet" href="../resources/lang.css">
  13. <script type="importmap">
  14. {
  15. "imports": {
  16. "three": "../../build/three.module.js"
  17. }
  18. }
  19. </script>
  20. </head>
  21. <body>
  22. <div class="container">
  23. <div class="lesson-title">
  24. <h1>- Несколько холстов и Несколько сцен</h1>
  25. </div>
  26. <div class="lesson">
  27. <div class="lesson-main">
  28. <p>Допустим, вы хотите создать сайт электронной коммерции или сделать
  29. страницу с множеством трехмерных диаграмм. На первый взгляд все
  30. выглядит просто. Просто сделайте холст для каждой диаграммы.
  31. Для каждого холста сделайте <a href="/docs/#api/en/constants/Renderer"><code class="notranslate" translate="no">Renderer</code></a>.</p>
  32. <p>Вы быстро обнаружите, что у вас возникли проблемы.</p>
  33. <ol>
  34. <li><p>Браузер ограничивает количество контекстов WebGL, которые вы можете иметь.</p>
  35. <p>Обычно этот предел составляет около 8.
  36. Как только вы создадите 9-й контекст, самый старый будет потерян.</p>
  37. </li>
  38. <li><p>Ресурсы WebGL не могут быть разделены между контекстами (no shared memory)</p>
  39. <p>Это означает, что если вы хотите загрузить 10-мегабайтную модель в 2 полотна,
  40. и эта модель использует 20 мегабайт текстур, ваша 10-мегабайтная модель должна
  41. быть загружена дважды, а ваши текстуры также будут загружены дважды. Ничто не
  42. может быть разделено между контекстами. Это также означает, что вещи должны
  43. быть инициализированы дважды, шейдеры скомпилированы дважды и т.д. Всё
  44. ухудшается, когда появляется больше холстов.</p>
  45. </li>
  46. </ol>
  47. <p>Так в чем же решение?</p>
  48. <p>Решением является один холст, который заполняет область просмотра в фоновом режиме
  49. и некоторый другой элемент для представления каждого «виртуального» холста.
  50. Мы делаем один <a href="/docs/#api/en/constants/Renderer"><code class="notranslate" translate="no">Renderer</code></a> и затем одну <a href="/docs/#api/en/scenes/Scene"><code class="notranslate" translate="no">Scene</code></a> для каждого виртуального холста.
  51. Затем мы проверим положение элементов виртуального холста и, если они будут на
  52. экране, мы скажем THREE.js нарисовать их сцену в правильном месте.</p>
  53. <p>С этим решением есть только 1 холст, поэтому мы решаем обе задачи 1 и 2 выше.
  54. Мы не будем сталкиваться с ограничением контекста WebGL, потому что мы будем
  55. использовать только один контекст. Мы также не будем сталкиваться с проблемами
  56. обмена по тем же причинам.</p>
  57. <p>Давайте начнем с простого примера с двумя сценами. Сначала мы сделаем HTML</p>
  58. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no">&lt;canvas id="c"&gt;шутки про three js&lt;/canvas&gt;
  59. &lt;p&gt;
  60. &lt;span id="box" class="diagram left"&gt;&lt;/span&gt;
  61. Я люблю коробки (boxes). Подарки приходят в коробках.
  62. Когда я нахожу новую коробку, я всегда рад узнать, что внутри.
  63. &lt;/p&gt;
  64. &lt;p&gt;
  65. &lt;span id="pyramid" class="diagram right"&gt;&lt;/span&gt;
  66. Когда я был ребенком, я мечтал отправиться в экспедицию внутри пирамиды (pyramid).
  67. и найти неоткрытую гробницу, полную мумий и сокровищ.
  68. &lt;/p&gt;
  69. </pre>
  70. <p>Затем мы можем настроить CSS, как-то так</p>
  71. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">#c {
  72. position: fixed;
  73. left: 0;
  74. top: 0;
  75. width: 100%;
  76. height: 100%;
  77. display: block;
  78. z-index: -1;
  79. }
  80. .diagram {
  81. display: inline-block;
  82. width: 5em;
  83. height: 3em;
  84. border: 1px solid black;
  85. }
  86. .left {
  87. float: left;
  88. margin-right: .25em;
  89. }
  90. .right {
  91. float: right;
  92. margin-left: .25em;
  93. }
  94. </pre>
  95. <p>Мы устанавливаем холст, чтобы заполнить экран, и мы устанавливаем <code class="notranslate" translate="no">z-index</code> =
  96. -1 , чтобы он появлялся позади других элементов. Нам также нужно указать некоторую
  97. ширину и высоту для наших виртуальных элементов холста, поскольку внутри
  98. нет ничего, что могло бы придать им какой-либо размер.</p>
  99. <p>Теперь мы сделаем 2 сцены с подсветкой и камерой.
  100. К одной сцене мы добавим куб, а к другой ромб.</p>
  101. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function makeScene(elem) {
  102. const scene = new THREE.Scene();
  103. const fov = 45;
  104. const aspect = 2; // по умолчанию для холста
  105. const near = 0.1;
  106. const far = 5;
  107. const camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);
  108. camera.position.z = 2;
  109. camera.position.set(0, 1, 2);
  110. camera.lookAt(0, 0, 0);
  111. {
  112. const color = 0xFFFFFF;
  113. const intensity = 1;
  114. const light = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
  115. light.position.set(-1, 2, 4);
  116. scene.add(light);
  117. }
  118. return {scene, camera, elem};
  119. }
  120. function setupScene1() {
  121. const sceneInfo = makeScene(document.querySelector('#box'));
  122. const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
  123. const material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 'red'});
  124. const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  125. sceneInfo.scene.add(mesh);
  126. sceneInfo.mesh = mesh;
  127. return sceneInfo;
  128. }
  129. function setupScene2() {
  130. const sceneInfo = makeScene(document.querySelector('#pyramid'));
  131. const radius = .8;
  132. const widthSegments = 4;
  133. const heightSegments = 2;
  134. const geometry = new THREE.SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments);
  135. const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
  136. color: 'blue',
  137. flatShading: true,
  138. });
  139. const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  140. sceneInfo.scene.add(mesh);
  141. sceneInfo.mesh = mesh;
  142. return sceneInfo;
  143. }
  144. const sceneInfo1 = setupScene1();
  145. const sceneInfo2 = setupScene2();
  146. </pre>
  147. <p>И тогда мы сделаем функцию для рендеринга каждой сцены, только если элемент
  148. находится на экране. Мы можем указать THREE.js визуализировать только часть
  149. холста, включив тест <em>scissor</em> через <a href="/docs/#api/en/constants/Renderer.setScissorTest"><code class="notranslate" translate="no">Renderer.setScissorTest</code></a>, затем установим
  150. плоскость обрезания и область просмотра (Viewport) с помощью
  151. <a href="/docs/#api/en/constants/Renderer.setViewport"><code class="notranslate" translate="no">Renderer.setViewport</code></a> и <a href="/docs/#api/en/constants/Renderer.setScissor"><code class="notranslate" translate="no">Renderer.setScissor</code></a>.</p>
  152. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function renderSceneInfo(sceneInfo) {
  153. const {scene, camera, elem} = sceneInfo;
  154. // получаем относительную позицию окна просмотра этого элемента
  155. const {left, right, top, bottom, width, height} =
  156. elem.getBoundingClientRect();
  157. const isOffscreen =
  158. bottom &lt; 0 ||
  159. top &gt; renderer.domElement.clientHeight ||
  160. right &lt; 0 ||
  161. left &gt; renderer.domElement.clientWidth;
  162. if (isOffscreen) {
  163. return;
  164. }
  165. camera.aspect = width / height;
  166. camera.updateProjectionMatrix();
  167. const positiveYUpBottom = renderer.domElement.clientHeight - bottom;
  168. renderer.setScissor(left, positiveYUpBottom, width, height);
  169. renderer.setViewport(left, positiveYUpBottom, width, height);
  170. renderer.render(scene, camera);
  171. }
  172. </pre>
  173. <p>И тогда наша функция рендеринга просто сначала очистит экран,
  174. а затем отрисует каждую сцену.</p>
  175. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function render(time) {
  176. time *= 0.001;
  177. resizeRendererToDisplaySize(renderer);
  178. renderer.setScissorTest(false);
  179. renderer.clear(true, true);
  180. renderer.setScissorTest(true);
  181. sceneInfo1.mesh.rotation.y = time * .1;
  182. sceneInfo2.mesh.rotation.y = time * .1;
  183. renderSceneInfo(sceneInfo1);
  184. renderSceneInfo(sceneInfo2);
  185. requestAnimationFrame(render);
  186. }
  187. </pre>
  188. <p>И вот оно</p>
  189. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  190. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/multiple-scenes-v1.html"></iframe></div>
  191. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/multiple-scenes-v1.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
  192. </div>
  193. <p></p>
  194. <p>Вы можете увидеть, где на первом месте <code class="notranslate" translate="no">&lt;span&gt;</code> находится красный куб,
  195. а на втором <code class="notranslate" translate="no">span</code> - синий ромб.</p>
  196. <h2 id="-">Синхронизация</h2>
  197. <p>Код выше работает, но есть одна небольшая проблема.
  198. Если ваши сцены сложные или по какой-либо причине требуется
  199. слишком много времени для рендеринга, положение сцен,
  200. нарисованных на холсте, будет отставать от остальной части страницы.</p>
  201. <p>Если мы дадим каждой области границу</p>
  202. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">.diagram {
  203. display: inline-block;
  204. width: 5em;
  205. height: 3em;
  206. + border: 1px solid black;
  207. }
  208. </pre>
  209. <p>И устанавливаем фон каждой сцены</p>
  210. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const scene = new THREE.Scene();
  211. +scene.background = new THREE.Color('red');
  212. </pre>
  213. <p>И если мы <a href="../examples/multiple-scenes-v2.html" target="_blank">быстро прокрутим вверх и вниз</a>
  214. мы увидим проблему. Вот анимация прокрутки, замедленная в 10 раз.</p>
  215. <div class="threejs_center"><img class="border" src="../resources/images/multi-view-skew.gif"></div>
  216. <p>Мы можем использовать другой метод, который имеет другой компромисс.
  217. Мы переключим CSS холста с <code class="notranslate" translate="no">position: fixed</code> на <code class="notranslate" translate="no">position: absolute</code>. </p>
  218. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">#c {
  219. - position: fixed;
  220. + position: absolute;
  221. </pre>
  222. <p>Затем мы установим преобразование (transform) холста, чтобы переместить его так,
  223. чтобы верх холста находился в верхней части любой части,
  224. на которую в данный момент прокручивается страница.</p>
  225. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function render(time) {
  226. ...
  227. const transform = `translateY(${window.scrollY}px)`;
  228. renderer.domElement.style.transform = transform;
  229. </pre>
  230. <p><code class="notranslate" translate="no">position: fixed</code> удерживает холст от прокрутки вообще,
  231. в то время как остальная часть страницы прокручивалась поверх него.
  232. <code class="notranslate" translate="no">position: absolute</code> позволит холсту прокручиваться с остальной частью
  233. страницы, что означает, что все, что мы рисуем, будет прилипать
  234. к странице, когда она прокручивается, даже если мы слишком медленны
  235. для рендеринга. Когда мы наконец получаем возможность
  236. рендеринга, мы перемещаем холст так, чтобы он соответствовал
  237. месту прокрутки страницы, и затем мы повторно визуализируем.
  238. Это означает, что только на краях окна будут отображаться некоторые не визуализированные биты, но
  239. <a href="../examples/multiple-scenes-v2.html" target="_blank"> материал в середине страницы должен совпадать</a>,
  240. а не скользить. Вот представление результатов нового метода, замедленного в 10 раз.</p>
  241. <div class="threejs_center"><img class="border" src="../resources/images/multi-view-fixed.gif"></div>
  242. <h2 id="-">Делаем это более универсальным</h2>
  243. <p>Теперь, когда у нас работает несколько сцен, давайте сделаем это немного более обобщенным.</p>
  244. <p>Мы могли бы сделать так, чтобы основная функция рендеринга, управляющая холстом, просто имела
  245. список элементов и связанную с ними функцию рендеринга. Для каждого элемента он проверяет,
  246. находится ли элемент на экране, и, если это так, вызывает соответствующую функцию рендеринга.
  247. Таким образом, у нас была бы общая система, в которой отдельные сцены на самом деле не знают,
  248. что знают, что их визуализируют в каком-то меньшем пространстве.</p>
  249. <p>Вот основная функция отрисовки</p>
  250. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const sceneElements = [];
  251. function addScene(elem, fn) {
  252. sceneElements.push({elem, fn});
  253. }
  254. function render(time) {
  255. time *= 0.001;
  256. resizeRendererToDisplaySize(renderer);
  257. renderer.setScissorTest(false);
  258. renderer.setClearColor(clearColor, 0);
  259. renderer.clear(true, true);
  260. renderer.setScissorTest(true);
  261. const transform = `translateY(${window.scrollY}px)`;
  262. renderer.domElement.style.transform = transform;
  263. for (const {elem, fn} of sceneElements) {
  264. // получаем относительную позицию окна просмотра этого элемента
  265. const rect = elem.getBoundingClientRect();
  266. const {left, right, top, bottom, width, height} = rect;
  267. const isOffscreen =
  268. bottom &lt; 0 ||
  269. top &gt; renderer.domElement.clientHeight ||
  270. right &lt; 0 ||
  271. left &gt; renderer.domElement.clientWidth;
  272. if (!isOffscreen) {
  273. const positiveYUpBottom = renderer.domElement.clientHeight - bottom;
  274. renderer.setScissor(left, positiveYUpBottom, width, height);
  275. renderer.setViewport(left, positiveYUpBottom, width, height);
  276. fn(time, rect);
  277. }
  278. }
  279. requestAnimationFrame(render);
  280. }
  281. </pre>
  282. <p>Вы можете видеть, что он зацикливается на массиве объектов <code class="notranslate" translate="no">sceneElements</code>,
  283. каждый из которых имеет свойство <code class="notranslate" translate="no">elem</code> и <code class="notranslate" translate="no">fn</code>.</p>
  284. <p>Он проверяет, находится ли элемент на экране. Если это так, то он вызывает <code class="notranslate" translate="no">fn</code>
  285. и передает ему текущее время и его прямоугольник.</p>
  286. <p>Теперь установочный код для каждой сцены просто добавляет себя в список сцен</p>
  287. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">{
  288. const elem = document.querySelector('#box');
  289. const {scene, camera} = makeScene();
  290. const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
  291. const material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 'red'});
  292. const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  293. scene.add(mesh);
  294. addScene(elem, (time, rect) =&gt; {
  295. camera.aspect = rect.width / rect.height;
  296. camera.updateProjectionMatrix();
  297. mesh.rotation.y = time * .1;
  298. renderer.render(scene, camera);
  299. });
  300. }
  301. {
  302. const elem = document.querySelector('#pyramid');
  303. const {scene, camera} = makeScene();
  304. const radius = .8;
  305. const widthSegments = 4;
  306. const heightSegments = 2;
  307. const geometry = new THREE.SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments);
  308. const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
  309. color: 'blue',
  310. flatShading: true,
  311. });
  312. const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  313. scene.add(mesh);
  314. addScene(elem, (time, rect) =&gt; {
  315. camera.aspect = rect.width / rect.height;
  316. camera.updateProjectionMatrix();
  317. mesh.rotation.y = time * .1;
  318. renderer.render(scene, camera);
  319. });
  320. }
  321. </pre>
  322. <p>При этом нам больше не нужно <code class="notranslate" translate="no">sceneInfo1</code> и <code class="notranslate" translate="no">sceneInfo2</code>.
  323. Код, который вращал меши, теперь специфичен для каждой сцены.</p>
  324. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  325. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/multiple-scenes-generic.html"></iframe></div>
  326. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/multiple-scenes-generic.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
  327. </div>
  328. <p></p>
  329. <h2 id="-html">Использование набора данных в HTML</h2>
  330. <p>Еще одна, еще более общая вещь, которую мы можем сделать, это использовать
  331. <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/dataset">dataset</a>.
  332. Это способ добавить свои собственные данные в элемент HTML. Вместо использования <code class="notranslate" translate="no">id="..."</code>
  333. мы будем использовать <code class="notranslate" translate="no">data-diagram="..."</code> как тут</p>
  334. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no">&lt;canvas id="c"&gt;&lt;/canvas&gt;
  335. &lt;p&gt;
  336. - &lt;span id="box" class="diagram left"&gt;&lt;/span&gt;
  337. + &lt;span data-diagram="box" class="left"&gt;&lt;/span&gt;
  338. Я люблю коробки (boxes). Подарки приходят в коробках.
  339. Когда я нахожу новую коробку, я всегда рад узнать, что внутри.
  340. &lt;/p&gt;
  341. &lt;p&gt;
  342. - &lt;span id="pyramid" class="diagram left"&gt;&lt;/span&gt;
  343. + &lt;span data-diagram="pyramid" class="right"&gt;&lt;/span&gt;
  344. Когда я был ребенком, я мечтал отправиться в экспедицию внутри пирамиды (pyramid).
  345. и найти неоткрытую гробницу, полную мумий и сокровищ.
  346. &lt;/p&gt;
  347. </pre>
  348. <p>Мы можем их изменить селектор CSS, чтобы выбрать для этого</p>
  349. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">-.diagram
  350. +*[data-diagram] {
  351. display: inline-block;
  352. width: 5em;
  353. height: 3em;
  354. }
  355. </pre>
  356. <p>Мы изменим код установки сцены, чтобы он представлял собой карту имен для <em>функций инициализации сцены</em>
  357. , которые возвращают функцию <em>отрисовки сцены</em>.</p>
  358. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const sceneInitFunctionsByName = {
  359. 'box': () =&gt; {
  360. const {scene, camera} = makeScene();
  361. const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
  362. const material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 'red'});
  363. const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  364. scene.add(mesh);
  365. return (time, rect) =&gt; {
  366. mesh.rotation.y = time * .1;
  367. camera.aspect = rect.width / rect.height; camera.updateProjectionMatrix();
  368. renderer.render(scene, camera);
  369. };
  370. },
  371. 'pyramid': () =&gt; {
  372. const {scene, camera} = makeScene();
  373. const radius = .8;
  374. const widthSegments = 4;
  375. const heightSegments = 2;
  376. const geometry = new THREE.SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments);
  377. const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
  378. color: 'blue',
  379. flatShading: true,
  380. });
  381. const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  382. scene.add(mesh);
  383. return (time, rect) =&gt; {
  384. mesh.rotation.y = time * .1;
  385. camera.aspect = rect.width / rect.height;
  386. camera.updateProjectionMatrix();
  387. renderer.render(scene, camera);
  388. };
  389. },
  390. };
  391. </pre>
  392. <p>И для инициализации мы можем просто использовать <code class="notranslate" translate="no">querySelectorAll</code>,
  393. чтобы найти все диаграммы и вызвать соответствующую функцию инициализации для этой диаграммы.</p>
  394. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">document.querySelectorAll('[data-diagram]').forEach((elem) =&gt; {
  395. const sceneName = elem.dataset.diagram;
  396. const sceneInitFunction = sceneInitFunctionsByName[sceneName];
  397. const sceneRenderFunction = sceneInitFunction(elem);
  398. addScene(elem, sceneRenderFunction());
  399. });
  400. </pre>
  401. <p>Никаких изменений в визуальных элементах, но код легче переиспользовать.</p>
  402. <p></p>
  403. <h2 id="-">Добавление элементов управления к каждому элементу</h2>
  404. <p>Например, добавление <code class="notranslate" translate="no">TrackballControls</code> в интерактивном режиме так же просто.
  405. Сначала мы добавляем скрипт для контролов.</p>
  406. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import {TrackballControls} from 'three/addons/controls/TrackballControls.js';
  407. </pre>
  408. <p>И затем мы можем добавить <code class="notranslate" translate="no">TrackballControls</code> к каждой сцене, передавая элемент, связанный с этой сценой.</p>
  409. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-function makeScene() {
  410. +function makeScene(elem) {
  411. const scene = new THREE.Scene();
  412. const fov = 45;
  413. const aspect = 2; // по умолчанию для canvas
  414. const near = 0.1;
  415. const far = 5;
  416. const camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);
  417. camera.position.set(0, 1, 2);
  418. camera.lookAt(0, 0, 0);
  419. + scene.add(camera);
  420. + const controls = new TrackballControls(camera, elem);
  421. + controls.noZoom = true;
  422. + controls.noPan = true;
  423. {
  424. const color = 0xFFFFFF;
  425. const intensity = 1;
  426. const light = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
  427. light.position.set(-1, 2, 4);
  428. - scene.add(light);
  429. + camera.add(light);
  430. }
  431. - return {scene, camera};
  432. + return {scene, camera, controls};
  433. }
  434. </pre>
  435. <p>Вы заметите, что мы добавили камеру на сцену и свет на камеру. Это делает свет
  436. относительно камеры. Поскольку <code class="notranslate" translate="no">TrackballControls</code> двигает камеру,
  437. это, вероятно, то, что мы хотим. Он сохраняет свет,
  438. сияющий на стороне объекта, на который мы смотрим.</p>
  439. <p>Нам нужно обновить эти элементы управления в наших функциях отрисовки</p>
  440. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const sceneInitFunctionsByName = {
  441. - 'box': () =&gt; {
  442. - const {scene, camera} = makeScene();
  443. + 'box': (elem) =&gt; {
  444. + const {scene, camera, controls} = makeScene(elem);
  445. const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
  446. const material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 'red'});
  447. const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  448. scene.add(mesh);
  449. return (time, rect) =&gt; {
  450. mesh.rotation.y = time * .1;
  451. camera.aspect = rect.width / rect.height;
  452. camera.updateProjectionMatrix();
  453. + controls.handleResize();
  454. + controls.update();
  455. renderer.render(scene, camera);
  456. };
  457. },
  458. - 'pyramid': () =&gt; {
  459. - const {scene, camera} = makeScene();
  460. + 'pyramid': (elem) =&gt; {
  461. + const {scene, camera, controls} = makeScene(elem);
  462. const radius = .8;
  463. const widthSegments = 4;
  464. const heightSegments = 2;
  465. const geometry = new THREE.SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments);
  466. const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
  467. color: 'blue',
  468. flatShading: true,
  469. });
  470. const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  471. scene.add(mesh);
  472. return (time, rect) =&gt; {
  473. mesh.rotation.y = time * .1;
  474. camera.aspect = rect.width / rect.height;
  475. camera.updateProjectionMatrix();
  476. + controls.handleResize();
  477. + controls.update();
  478. renderer.render(scene, camera);
  479. };
  480. },
  481. };
  482. </pre>
  483. <p>Теперь, если вы перетащите объекты, они будут вращаться.</p>
  484. <p></p>
  485. <p>Эти методы используются на самом сайте. В частности,
  486. <a href="primitives.html">статья о примитивах</a> и <a href="materials.html">о материалах</a>
  487. используют эту технику для добавления различных примеров по всей статье.</p>
  488. </div>
  489. </div>
  490. </div>
  491. <script src="../resources/prettify.js"></script>
  492. <script src="../resources/lesson.js"></script>
  493. </body></html>