123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480 |
- <!DOCTYPE html><html lang="ru"><head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>- Освещение</title>
- <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
- <meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
- <meta name="twitter:site" content="@threejs">
- <meta name="twitter:title" content="Three.js – - Освещение">
- <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
- <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
- <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
- <link rel="stylesheet" href="../resources/lesson.css">
- <link rel="stylesheet" href="../resources/lang.css">
- <script type="importmap">
- {
- "imports": {
- "three": "../../build/three.module.js"
- }
- }
- </script>
- </head>
- <body>
- <div class="container">
- <div class="lesson-title">
- <h1>- Освещение</h1>
- </div>
- <div class="lesson">
- <div class="lesson-main">
- <p>Эта статья является частью серии статей о three.js.
- Первая была <a href="fundamentals.html">об основах</a>.
- Если вы её еще не читали, советую вам сделать это.
- <a href="textures.html">Предыдущая статья была о текстурах</a>.</p>
- <p>Давайте рассмотрим, как использовать различные виды освещения в three.js.</p>
- <p>Начинем с одного из наших предыдущих примеров, давайте обновим камеру.
- Мы установим поле зрения (fov) на 45 градусов, дальнюю плоскость (far) на 100 единиц,
- и мы переместим камеру на 10 единиц вверх и на 20 единиц назад от начала
- координат.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">*const fov = 45;
- const aspect = 2; // значение по умолчанию для холста
- const near = 0.1;
- *const far = 100;
- const camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);
- +camera.position.set(0, 10, 20);
- </pre>
- <p>Далее давайте добавим <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>. <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> позволить пользователю вращать
- или <em>поворачивать</em> камеру вокруг некоторой точки. <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> - это
- дополнительные функции three.js, поэтому сначала нам нужно
- включить их в нашу страницу.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import * as THREE from 'three';
- +import {OrbitControls} from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
- </pre>
- <p>Теперь мы можем использовать их. Мы передаем в <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> камеру для
- управления и элемент DOM для получения входных событий</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const controls = new OrbitControls(camera, canvas);
- controls.target.set(0, 5, 0);
- controls.update();
- </pre>
- <p>Мы также устанавливаем target на 5 орбит вокруг источника, а затем вызываем
- <code class="notranslate" translate="no">controls.update</code> чтобы элементы управления использовали новую цель.</p>
- <p>Далее давайте сделаем некоторые вещи, чтобы включить освещение.
- Сначала мы сделаем плоскость земли. Мы применим крошечную текстуру
- шахматной доски размером 2x2, которая выглядит следующим образом</p>
- <div class="threejs_center">
- <img src="../examples/resources/images/checker.png" class="border" style="
- image-rendering: pixelated;
- width: 128px;
- ">
- </div>
- <p>Сначала мы загружаем текстуру, устанавливаем фильтрацию nearest
- и устанавливаем число повторений.
- Поскольку текстура представляет собой шахматную доску размером 2x2 пикселя,
- при повторении и установке повторения равным половине размера
- плоскости каждая клетка на шахматной доске будет иметь размер
- ровно 1 единицу;</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const planeSize = 40;
- const loader = new THREE.TextureLoader();
- const texture = loader.load('../resources/images/checker.png');
- texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
- texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
- texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
- texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
- const repeats = planeSize / 2;
- texture.repeat.set(repeats, repeats);
- </pre>
- <p>Затем мы создаем геометрию плоскости, материал для плоскости и сетку,
- чтобы вставить ее в сцену. Плоскости по умолчанию находятся в плоскости
- XY, но земля находится в плоскости XZ, поэтому мы вращаем ее.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const planeGeo = new THREE.PlaneGeometry(planeSize, planeSize);
- const planeMat = new THREE.MeshPhongMaterial({
- map: texture,
- side: THREE.DoubleSide,
- });
- const mesh = new THREE.Mesh(planeGeo, planeMat);
- mesh.rotation.x = Math.PI * -.5;
- scene.add(mesh);
- </pre>
- <p>Давайте добавим куб и сферу, чтобы у нас было 3 вещи для освещения,
- включая плоскость</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">{
- const cubeSize = 4;
- const cubeGeo = new THREE.BoxGeometry(cubeSize, cubeSize, cubeSize);
- const cubeMat = new THREE.MeshPhongMaterial({color: '#8AC'});
- const mesh = new THREE.Mesh(cubeGeo, cubeMat);
- mesh.position.set(cubeSize + 1, cubeSize / 2, 0);
- scene.add(mesh);
- }
- {
- const sphereRadius = 3;
- const sphereWidthDivisions = 32;
- const sphereHeightDivisions = 16;
- const sphereGeo = new THREE.SphereGeometry(sphereRadius, sphereWidthDivisions, sphereHeightDivisions);
- const sphereMat = new THREE.MeshPhongMaterial({color: '#CA8'});
- const mesh = new THREE.Mesh(sphereGeo, sphereMat);
- mesh.position.set(-sphereRadius - 1, sphereRadius + 2, 0);
- scene.add(mesh);
- }
- </pre>
- <p>Теперь, когда у нас есть сцена для освещения, давайте добавим свет!</p>
- <h2 id="-ambientlight-"><a href="/docs/#api/en/lights/AmbientLight"><code class="notranslate" translate="no">AmbientLight</code></a></h2>
- <p>Сначала давайте сделаем <a href="/docs/#api/en/lights/AmbientLight"><code class="notranslate" translate="no">AmbientLight</code></a></p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const color = 0xFFFFFF;
- const intensity = 1;
- const light = new THREE.AmbientLight(color, intensity);
- scene.add(light);
- </pre>
- <p>Давайте также сделаем так, чтобы мы могли регулировать параметры света.
- Мы снова будем использовать <a href="https://github.com/georgealways/lil-gui">lil-gui</a>.
- Чтобы иметь возможность настроить цвет с помощью lil-gui, нам нужен небольшой
- помощник, который представляет свойство для lil-gui, которое выглядит как
- шестнадцатеричная цветовая строка CSS (например: <code class="notranslate" translate="no">#FF8844</code>).
- Наш helper получит цвет из именованного свойства, преобразует его в
- шестнадцатеричную строку, чтобы предложить lil-gui. Когда lil-gui
- попытается установить свойство helper'а, мы присвоим результат
- обратно цвету источника света.</p>
- <p>Вот helper:</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ColorGUIHelper {
- constructor(object, prop) {
- this.object = object;
- this.prop = prop;
- }
- get value() {
- return `#${this.object[this.prop].getHexString()}`;
- }
- set value(hexString) {
- this.object[this.prop].set(hexString);
- }
- }
- </pre>
- <p>И вот наш код настройки lil-gui</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
- gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
- gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
- </pre>
- <p>И вот результат</p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-ambient.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-ambient.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>Нажмите и перетащите сценy, чтобы вращать камеру.</p>
- <p>Обратите внимание, формы плоские. <a href="/docs/#api/en/lights/AmbientLight"><code class="notranslate" translate="no">AmbientLight</code></a> только умножил цвет материала
- на цвет света с учетом интенсивности.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no">color = materialColor * light.color * light.intensity;
- </pre><p>Вот и все. У него нет направления.
- Этот стиль окружающего (ambient) освещения на самом деле не так полезен,
- как освещение, так как он на 100% даже за исключением изменения цвета
- всего на сцене, не очень похож на освещение. Что помогает, так это
- делает темные не слишком темными.</p>
- <h2 id="-hemispherelight-"><a href="/docs/#api/en/lights/HemisphereLight"><code class="notranslate" translate="no">HemisphereLight</code></a></h2>
- <p>Давайте переключим код на <a href="/docs/#api/en/lights/HemisphereLight"><code class="notranslate" translate="no">HemisphereLight</code></a>. <a href="/docs/#api/en/lights/HemisphereLight"><code class="notranslate" translate="no">HemisphereLight</code></a>
- принимает цвет неба и основной цвет и просто умножает цвет материала
- между этими двумя цветами. Цвет неба, если поверхность объекта направлена
- вверх, и цвет земли, если поверхность объекта направлена вниз.</p>
- <p>Вот новый код</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-const color = 0xFFFFFF;
- +const skyColor = 0xB1E1FF; // light blue
- +const groundColor = 0xB97A20; // brownish orange
- const intensity = 1;
- -const light = new THREE.AmbientLight(color, intensity);
- +const light = new THREE.HemisphereLight(skyColor, groundColor, intensity);
- scene.add(light);
- </pre>
- <p>Давайте также обновим код lil-gui для редактирования обоих цветов.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
- -gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
- +gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('skyColor');
- +gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'groundColor'), 'value').name('groundColor');
- gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
- </pre>
- <p>Результат:</p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-hemisphere.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-hemisphere.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>Еще раз обратите внимание, что объема почти нет, все выглядит плоско.
- <a href="/docs/#api/en/lights/HemisphereLight"><code class="notranslate" translate="no">HemisphereLight</code></a> используется в сочетании с другим светом и может
- помочь дать хороший вид влияния цвета неба и земли.
- Таким образом, его лучше всего использовать в сочетании с другим источником
- света или заменой <a href="/docs/#api/en/lights/AmbientLight"><code class="notranslate" translate="no">AmbientLight</code></a>.</p>
- <h2 id="-directionallight-"><a href="/docs/#api/en/lights/DirectionalLight"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLight</code></a></h2>
- <p>Давайте переключим код на <a href="/docs/#api/en/lights/DirectionalLight"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLight</code></a>.
- <a href="/docs/#api/en/lights/DirectionalLight"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLight</code></a> часто используется для воспроизведения солнца.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const color = 0xFFFFFF;
- const intensity = 1;
- const light = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
- light.position.set(0, 10, 0);
- light.target.position.set(-5, 0, 0);
- scene.add(light);
- scene.add(light.target);
- </pre>
- <p>Обратите внимание, что мы должны были добавить <code class="notranslate" translate="no">light</code> и <code class="notranslate" translate="no">light.target</code>
- к сцене. <a href="/docs/#api/en/lights/DirectionalLight"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLight</code></a> будет светить в направлении к своей цели.</p>
- <p>Давайте сделаем так, чтобы мы могли перемещать цель,
- добавляя ее в наш графический интерфейс.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
- gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
- gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
- gui.add(light.target.position, 'x', -10, 10);
- gui.add(light.target.position, 'z', -10, 10);
- gui.add(light.target.position, 'y', 0, 10);
- </pre>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-directional.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-directional.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>Трудно понять, что происходит. Three.js имеет несколько вспомогательных
- объектов, которые мы можем добавить к нашей сцене, чтобы помочь
- визуализировать невидимые части сцены. В этом случае мы будем
- использовать тот <a href="/docs/#api/en/helpers/DirectionalLightHelper"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLightHelper</code></a>, который нарисует плоскость,
- чтобы изобразить источник света, и линию от света к цели.
- Мы просто передаем ему свет и добавляем его на сцену.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const helper = new THREE.DirectionalLightHelper(light);
- scene.add(helper);
- </pre>
- <p>Пока мы работаем с ним, давайте сделаем так, чтобы мы могли установить
- как положение источника света, так и цели. Для этого мы сделаем функцию,
- которая по заданному <a href="/docs/#api/en/math/Vector3"><code class="notranslate" translate="no">Vector3</code></a> скорректирует его <code class="notranslate" translate="no">x</code>, <code class="notranslate" translate="no">y</code> и <code class="notranslate" translate="no">z</code> свойства,
- используя <code class="notranslate" translate="no">lil-gui</code>.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function makeXYZGUI(gui, vector3, name, onChangeFn) {
- const folder = gui.addFolder(name);
- folder.add(vector3, 'x', -10, 10).onChange(onChangeFn);
- folder.add(vector3, 'y', 0, 10).onChange(onChangeFn);
- folder.add(vector3, 'z', -10, 10).onChange(onChangeFn);
- folder.open();
- }
- </pre>
- <p>Обратите внимание, что нам нужно вызывать <code class="notranslate" translate="no">update</code> функцию помощника
- каждый раз, когда мы что-то меняем, чтобы помощник знал, что нужно
- обновить себя. Таким образом, мы передаем <code class="notranslate" translate="no">onChangeFn</code> функцию
- для вызова в любое время, а lil-gui обновляет значение.</p>
- <p>Затем мы можем использовать это как для положения источника света,
- так и для цели, как тут</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+function updateLight() {
- + light.target.updateMatrixWorld();
- + helper.update();
- +}
- +updateLight();
- const gui = new GUI();
- gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
- gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
- +makeXYZGUI(gui, light.position, 'position', updateLight);
- +makeXYZGUI(gui, light.target.position, 'target', updateLight);
- </pre>
- <p>Теперь мы можем переместить свет и его цель</p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-directional-w-helper.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-directional-w-helper.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>Вращайтесь по орбите камеры, и это станет легче видеть. Плоскость представляет собой
- <a href="/docs/#api/en/lights/DirectionalLight"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLight</code></a> потому что <em>направленный свет</em> вычисляет свет
- поступающий в одном направлении. Нет точки откуда исходит свет,
- это бесконечная плоскость света, излучающая параллельные лучи света.</p>
- <h2 id="-pointlight-"><a href="/docs/#api/en/lights/PointLight"><code class="notranslate" translate="no">PointLight</code></a></h2>
- <p><a href="/docs/#api/en/lights/PointLight"><code class="notranslate" translate="no">PointLight</code></a> - это свет, который сидит в какой-то точке и излучает свет
- во всех направлениях от этой точки. Давайте изменим код.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const color = 0xFFFFFF;
- -const intensity = 1;
- +const intensity = 150;
- -const light = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
- +const light = new THREE.PointLight(color, intensity);
- light.position.set(0, 10, 0);
- -light.target.position.set(-5, 0, 0);
- scene.add(light);
- -scene.add(light.target);
- </pre>
- <p>Давайте также перейдем к <a href="/docs/#api/en/helpers/PointLightHelper"><code class="notranslate" translate="no">PointLightHelper</code></a></p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-const helper = new THREE.DirectionalLightHelper(light);
- +const helper = new THREE.PointLightHelper(light);
- scene.add(helper);
- </pre>
- <p>и поскольку нет цели, то <code class="notranslate" translate="no">onChange</code> функция может быть проще.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function updateLight() {
- - light.target.updateMatrixWorld();
- helper.update();
- }
- -updateLight();
- </pre>
- <p>Обратите внимание, что на каком-то уровне <a href="/docs/#api/en/helpers/PointLightHelper"><code class="notranslate" translate="no">PointLightHelper</code></a> не имеет точки.
- Он просто рисует маленький каркас ромба. Это может быть любая
- форма, которую вы хотите, просто добавьте mesh к самому источнику света.</p>
- <p><a href="/docs/#api/en/lights/PointLight"><code class="notranslate" translate="no">PointLight</code></a> имеет дополнительное свойство <a href="/docs/#api/en/lights/PointLight#distance"><code class="notranslate" translate="no">distance</code></a>.
- Если <code class="notranslate" translate="no">distance</code> = 0, то <a href="/docs/#api/en/lights/PointLight"><code class="notranslate" translate="no">PointLight</code></a> светит до бесконечности. Если значение
- <code class="notranslate" translate="no">distance</code> больше 0, то свет излучает свою полную интенсивность и
- исчезает, с увеличением <code class="notranslate" translate="no">distance</code> вдали от света.</p>
- <p>Давайте настроим графический интерфейс, чтобы мы могли регулировать расстояние.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
- gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
- gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
- +gui.add(light, 'distance', 0, 40).onChange(updateLight);
- makeXYZGUI(gui, light.position, 'position', updateLight);
- -makeXYZGUI(gui, light.target.position, 'target', updateLight);
- </pre>
- <p>А теперь попробуйте.</p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-point.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-point.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>Обратите внимание, когда <code class="notranslate" translate="no">distance</code> > 0, как свет гаснет.</p>
- <h2 id="-spotlight-"><a href="/docs/#api/en/lights/SpotLight"><code class="notranslate" translate="no">SpotLight</code></a></h2>
- <p>Прожекторы - это точечный источник света с прикрепленным к нему
- конусом, который светит только внутри конуса. Там на самом деле
- 2 конуса. Внешний конус и внутренний конус. Между внутренним
- и внешним конусом свет исчезает от полной интенсивности до нуля.</p>
- <p>Чтобы использовать <a href="/docs/#api/en/lights/SpotLight"><code class="notranslate" translate="no">SpotLight</code></a> нам нужна цель, т.к. это направленный свет.
- Конус света открываем по направлению к цели.</p>
- <p>Модификация нашего <a href="/docs/#api/en/lights/DirectionalLight"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLight</code></a> с помощником сверху</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const color = 0xFFFFFF;
- -const intensity = 1;
- +const intensity = 150;
- -const light = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
- +const light = new THREE.SpotLight(color, intensity);
- scene.add(light);
- scene.add(light.target);
- -const helper = new THREE.DirectionalLightHelper(light);
- +const helper = new THREE.SpotLightHelper(light);
- scene.add(helper);
- </pre>
- <p>Угол конуса прожектора задается с помощью свойства <a href="/docs/#api/en/lights/SpotLight#angle"><code class="notranslate" translate="no">angle</code></a>
- в радианах. Мы будем использовать наш <code class="notranslate" translate="no">DegRadHelper</code> из
- <a href="textures.html">статьи про текстуры</a> для представления пользовательского интерфейса в градусах..</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">gui.add(new DegRadHelper(light, 'angle'), 'value', 0, 90).name('angle').onChange(updateLight);
- </pre>
- <p>Внутренний конус определяется путем установки свойства <a href="/docs/#api/en/lights/SpotLight#penumbra"><code class="notranslate" translate="no">penumbra</code></a>
- в процентах от внешнего конуса. Другими словами, когда <code class="notranslate" translate="no">penumbra</code> = 0 , то внутренний код
- имеет такой же размер (0 = нет разницы) от внешнего конуса. Когда значение
- <code class="notranslate" translate="no">penumbra</code> равно 1, свет гаснет, начиная с центра конуса до внешнего конуса.
- Когда <code class="notranslate" translate="no">penumbra</code> равно .5, то свет гаснет, начиная с 50% между центром внешнего конуса.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">gui.add(light, 'penumbra', 0, 1, 0.01);
- </pre>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-spot-w-helper.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-spot-w-helper.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>Обратите внимание, что при значении по умолчанию <code class="notranslate" translate="no">penumbra</code> = 0 и прожектор
- имеет очень резкий край. По мере того, как вы наращиваете <code class="notranslate" translate="no">penumbra</code> к 1
- края размываются.</p>
- <p>Может быть трудно увидеть <em>конус</em> прожектора. Причина в том, что он ниже земли.
- Сократите расстояние до 5, и вы увидите открытый конец конуса.</p>
- <h2 id="-rectarealight-"><a href="/docs/#api/en/lights/RectAreaLight"><code class="notranslate" translate="no">RectAreaLight</code></a></h2>
- <p>Есть еще один тип света - <a href="/docs/#api/en/lights/RectAreaLight"><code class="notranslate" translate="no">RectAreaLight</code></a>, который представляет именно то,
- на что это похоже, прямоугольную область света, такую как длинный флуоресцентный
- свет или, возможно, матовый небесный свет в потолке.</p>
- <p><a href="/docs/#api/en/lights/RectAreaLight"><code class="notranslate" translate="no">RectAreaLight</code></a> работает только с <code class="notranslate" translate="no">MeshStandardMaterai</code> и
- <a href="/docs/#api/en/materials/MeshPhysicalMaterial"><code class="notranslate" translate="no">MeshPhysicalMaterial</code></a> поэтому давайте изменим все наши материалы на <a href="/docs/#api/en/materials/MeshStandardMaterial"><code class="notranslate" translate="no">MeshStandardMaterial</code></a></p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no"> ...
- const planeGeo = new THREE.PlaneGeometry(planeSize, planeSize);
- - const planeMat = new THREE.MeshPhongMaterial({
- + const planeMat = new THREE.MeshStandardMaterial({
- map: texture,
- side: THREE.DoubleSide,
- });
- const mesh = new THREE.Mesh(planeGeo, planeMat);
- mesh.rotation.x = Math.PI * -.5;
- scene.add(mesh);
- }
- {
- const cubeSize = 4;
- const cubeGeo = new THREE.BoxGeometry(cubeSize, cubeSize, cubeSize);
- - const cubeMat = new THREE.MeshPhongMaterial({color: '#8AC'});
- + const cubeMat = new THREE.MeshStandardMaterial({color: '#8AC'});
- const mesh = new THREE.Mesh(cubeGeo, cubeMat);
- mesh.position.set(cubeSize + 1, cubeSize / 2, 0);
- scene.add(mesh);
- }
- {
- const sphereRadius = 3;
- const sphereWidthDivisions = 32;
- const sphereHeightDivisions = 16;
- const sphereGeo = new THREE.SphereGeometry(sphereRadius, sphereWidthDivisions, sphereHeightDivisions);
- - const sphereMat = new THREE.MeshPhongMaterial({color: '#CA8'});
- + const sphereMat = new THREE.MeshStandardMaterial({color: '#CA8'});
- const mesh = new THREE.Mesh(sphereGeo, sphereMat);
- mesh.position.set(-sphereRadius - 1, sphereRadius + 2, 0);
- scene.add(mesh);
- }
- </pre>
- <p>Для использования <a href="/docs/#api/en/lights/RectAreaLight"><code class="notranslate" translate="no">RectAreaLight</code></a> нам нужно включить некоторые дополнительные возможности three.js</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import * as THREE from 'three';
- +import {RectAreaLightUniformsLib} from 'three/addons/lights/RectAreaLightUniformsLib.js';
- +import {RectAreaLightHelper} from 'three/addons/helpers/RectAreaLightHelper.js';
- </pre>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
- const canvas = document.querySelector('#c');
- const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, canvas});
- + RectAreaLightUniformsLib.init();
- </pre>
- <p>Если вы забудете RectAreaLightUniformsLib, индикатор все равно будет работать,
- но он будет выглядеть забавно, поэтому не забудьте включить дополнительный код.</p>
- <p>Теперь мы можем создать свет</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const color = 0xFFFFFF;
- *const intensity = 5;
- +const width = 12;
- +const height = 4;
- *const light = new THREE.RectAreaLight(color, intensity, width, height);
- light.position.set(0, 10, 0);
- +light.rotation.x = THREE.MathUtils.degToRad(30);
- scene.add(light);
- *const helper = new RectAreaLightHelper(light);
- scene.add(helper);
- </pre>
- <p>Единственное, что следует заметить, в отличие от <a href="/docs/#api/en/lights/DirectionalLight"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLight</code></a> и <a href="/docs/#api/en/lights/SpotLight"><code class="notranslate" translate="no">SpotLight</code></a>,
- <a href="/docs/#api/en/lights/RectAreaLight"><code class="notranslate" translate="no">RectAreaLight</code></a> не использует цель. Он просто использует свой поворот.</p>
- <p>Давайте также настроим графический интерфейс. Мы сделаем так, чтобы мы могли вращать
- свет и регулировать его <code class="notranslate" translate="no">width</code> и <code class="notranslate" translate="no">height</code></p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
- gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
- gui.add(light, 'intensity', 0, 10, 0.01);
- gui.add(light, 'width', 0, 20);
- gui.add(light, 'height', 0, 20);
- gui.add(new DegRadHelper(light.rotation, 'x'), 'value', -180, 180).name('x rotation');
- gui.add(new DegRadHelper(light.rotation, 'y'), 'value', -180, 180).name('y rotation');
- gui.add(new DegRadHelper(light.rotation, 'z'), 'value', -180, 180).name('z rotation');
- makeXYZGUI(gui, light.position, 'position');
- </pre>
- <p>И вот что.</p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-rectarea.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-rectarea.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>Важно отметить, что каждый источник света, который вы добавляете в сцену,
- замедляет скорость рендеринга сцены в three.js, поэтому вы всегда должны
- стараться использовать как можно меньше для достижения своих целей.</p>
- <p>Далее давайте перейдем к <a href="cameras.html">работе с камерами</a>.</p>
- <p><canvas id="c"></canvas></p>
- <script type="module" src="../resources/threejs-lights.js"></script>
- </div>
- </div>
- </div>
- <script src="../resources/prettify.js"></script>
- <script src="../resources/lesson.js"></script>
- </body></html>
|