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  1. <!DOCTYPE html><html lang="ko"><head>
  2. <meta charset="utf-8">
  3. <title>메모리 해제하기</title>
  4. <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
  5. <meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
  6. <meta name="twitter:site" content="@threejs">
  7. <meta name="twitter:title" content="Three.js – 메모리 해제하기">
  8. <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
  9. <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
  10. <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
  11. <link rel="stylesheet" href="../resources/lesson.css">
  12. <link rel="stylesheet" href="../resources/lang.css">
  13. <script type="importmap">
  14. {
  15. "imports": {
  16. "three": "../../build/three.module.js"
  17. }
  18. }
  19. </script>
  20. <link rel="stylesheet" href="/manual/ko/lang.css">
  21. </head>
  22. <body>
  23. <div class="container">
  24. <div class="lesson-title">
  25. <h1>메모리 해제하기</h1>
  26. </div>
  27. <div class="lesson">
  28. <div class="lesson-main">
  29. <p>Three.js 앱은 생각보다 많은 메모리를 사용합니다. 3D 모델의 정점 데이터는 보통 1MB에서 20MB 정도의 메모리를 차지하죠. 텍스처로 JPG 파일을 사용하는 모델은 텍스처를 사용하기 위해 JPG 파일의 압축을 완전히 풀어야 하는데, 이 텍스처는 1024x1024당 약 4에서 6MB 정도의 메모리를 사용합니다.</p>
  30. <p>대다수의 Three.js 앱은 자원을 한 번 불러오면 페이지가 닫히기 전까지 해당 자원을 버릴 일이 없습니다. 하지만 시간이 지남에 따라 데이터를 바꿔야 한다면 어떨까요?</p>
  31. <p>Three.js는 자바스크립트와 달리 할당한 메모리를 알아서 비우지 못합니다. 페이지를 전환하는 경우야 브라우저가 알아서 해당 자원을 메모리에서 지우겠지만, 그 밖의 경우 메모리 해제는 전적으로 개발자에게 달렸습니다.</p>
  32. <p>Three.js에서는 <a href="textures.html">textures</a>, <a href="primitives.html">geometries</a>, <a href="materials.html">materials</a>의 <code class="notranslate" translate="no">dispose</code> 메서드를 호출해 메모리를 해제할 수 있습니다.</p>
  33. <p>가장 간단한 방법은 일일이 호출하는 겁니다. 초기화 시에 아래와 같이 지원을 메모리에 할당하고</p>
  34. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(...);
  35. const boxTexture = textureLoader.load(...);
  36. const boxMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: texture });
  37. </pre>
  38. <p>아래와 같이 직접 메서드를 호출해 메모리를 해제할 수 있죠.</p>
  39. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">boxGeometry.dispose();
  40. boxTexture.dispose();
  41. boxMaterial.dispose();
  42. </pre>
  43. <p>하지만 자원이 많아질수록 코드는 지저분해질 겁니다.</p>
  44. <p>자원을 추적하는 클래스를 하나 만드는 게 좋겠네요. 클래스에 자원을 지정하고 한 번에 버리도록 해보겠습니다.</p>
  45. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ResourceTracker {
  46. constructor() {
  47. this.resources = new Set();
  48. }
  49. track(resource) {
  50. if (resource.dispose) {
  51. this.resources.add(resource);
  52. }
  53. return resource;
  54. }
  55. untrack(resource) {
  56. this.resources.delete(resource);
  57. }
  58. dispose() {
  59. for (const resource of this.resources) {
  60. resource.dispose();
  61. }
  62. this.resources.clear();
  63. }
  64. }
  65. </pre>
  66. <p><a href="textures.html">텍스처에 관한 글</a>의 첫 번째 예제에 이 클래스를 써 봅시다. 먼저 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</p>
  67. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const resTracker = new ResourceTracker();
  68. </pre>
  69. <p>좀 더 간단한 형태로 쓰기 위해 <code class="notranslate" translate="no">track</code> 메서드를 함수로 만듭니다.</p>
  70. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const resTracker = new ResourceTracker();
  71. +const track = resTracker.track.bind(resTracker);
  72. </pre>
  73. <p>그리고 각 geometry, 텍스처, 재질(material)에 <code class="notranslate" translate="no">track</code> 함수를 호출합니다.</p>
  74. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const boxWidth = 1;
  75. const boxHeight = 1;
  76. const boxDepth = 1;
  77. -const geometry = new THREE.BoxGeometry(boxWidth, boxHeight, boxDepth);
  78. +const geometry = track(new THREE.BoxGeometry(boxWidth, boxHeight, boxDepth));
  79. const cubes = []; // 정육면체를 회전시키기 위한 배열
  80. const loader = new THREE.TextureLoader();
  81. -const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
  82. - map: loader.load('resources/images/wall.jpg'),
  83. -});
  84. +const material = track(new THREE.MeshBasicMaterial({
  85. + map: track(loader.load('resources/images/wall.jpg')),
  86. +}));
  87. const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
  88. scene.add(cube);
  89. cubes.push(cube); // 회전 애니메이션을 위해 배열에 추가
  90. </pre>
  91. <p>자원을 해제할 때 정육면체를 장면에서 제거하고 <code class="notranslate" translate="no">resTracker.dispose</code> 메서드를 호출하도록 합니다.</p>
  92. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">for (const cube of cubes) {
  93. scene.remove(cube);
  94. }
  95. cubes.length = 0; // 정육면체 배열을 비웁니다
  96. resTracker.dispose();
  97. </pre>
  98. <p>하지만 실제로 테스트해보니 귀찮은 작업을 추가해야 합니다. <code class="notranslate" translate="no">ResourceTracker</code>에 코드를 추가하겠습니다.</p>
  99. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ResourceTracker {
  100. constructor() {
  101. this.resources = new Set();
  102. }
  103. track(resource) {
  104. - if (resource.dispose) {
  105. + if (resource.dispose || resource instanceof THREE.Object3D) {
  106. this.resources.add(resource);
  107. }
  108. return resource;
  109. }
  110. untrack(resource) {
  111. this.resources.delete(resource);
  112. }
  113. dispose() {
  114. for (const resource of this.resources) {
  115. - resource.dispose();
  116. + if (resource instanceof THREE.Object3D) {
  117. + if (resource.parent) {
  118. + resource.parent.remove(resource);
  119. + }
  120. + }
  121. + if (resource.dispose) {
  122. + resource.dispose();
  123. + }
  124. + }
  125. this.resources.clear();
  126. }
  127. }
  128. </pre>
  129. <p>이제 정육면체를 추적할 수 있습니다.</p>
  130. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const material = track(new THREE.MeshBasicMaterial({
  131. map: track(loader.load('resources/images/wall.jpg')),
  132. }));
  133. const cube = track(new THREE.Mesh(geometry, material));
  134. scene.add(cube);
  135. cubes.push(cube); // 회전 애니메이션을 위해 배열에 추가
  136. </pre>
  137. <p>별도로 정육면체를 제거해야할 필요가 없으니 코드를 삭제합니다.</p>
  138. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-for (const cube of cubes) {
  139. - scene.remove(cube);
  140. -}
  141. cubes.length = 0; // 정육면체 배열을 비웁니다
  142. resTracker.dispose();
  143. </pre>
  144. <p>코드를 정리해 정육면체, 텍스처, 재질을 다시 추가할 수 있도록 만들고</p>
  145. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const scene = new THREE.Scene();
  146. *const cubes = []; // 정육면체를 회전시키기 위한 배열
  147. +function addStuffToScene() {
  148. const resTracker = new ResourceTracker();
  149. const track = resTracker.track.bind(resTracker);
  150. const boxWidth = 1;
  151. const boxHeight = 1;
  152. const boxDepth = 1;
  153. const geometry = track(new THREE.BoxGeometry(boxWidth, boxHeight, boxDepth));
  154. const loader = new THREE.TextureLoader();
  155. const material = track(new THREE.MeshBasicMaterial({
  156. map: track(loader.load('resources/images/wall.jpg')),
  157. }));
  158. const cube = track(new THREE.Mesh(geometry, material));
  159. scene.add(cube);
  160. cubes.push(cube); // 회전 애니메이션을 위해 배열에 추가
  161. + return resTracker;
  162. +}
  163. </pre>
  164. <p>시간에 지남에 따라 물체들을 사라지고 나타나게 합니다.</p>
  165. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function waitSeconds(seconds = 0) {
  166. return new Promise(resolve =&gt; setTimeout(resolve, seconds * 1000));
  167. }
  168. async function process() {
  169. for (;;) {
  170. const resTracker = addStuffToScene();
  171. await wait(2);
  172. cubes.length = 0; // 정육면체 배열을 비웁니다
  173. resTracker.dispose();
  174. await wait(1);
  175. }
  176. }
  177. process();
  178. </pre>
  179. <p>아래 예제는 정육면체, 텍스처, 재질을 렌더링한 뒤 2초 후에 해당 자원을 버리고, 다시 1초 후에 생성하기를 반복합니다.</p>
  180. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  181. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/cleanup-simple.html"></iframe></div>
  182. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/cleanup-simple.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a>
  183. </div>
  184. <p></p>
  185. <p>딱히 오류는 없네요.</p>
  186. <p>불러온 파일을 해제하려면 코드를 좀 더 추가해야 합니다. Three.js의 로더는 대부분 최상위 <a href="/docs/#api/ko/core/Object3D"><code class="notranslate" translate="no">Object3D</code></a>만을 반환하기에 어떤 자원을 사용했는지 체크하려면 일일이 하위 요소를 뒤져봐야 합니다.</p>
  187. <p><code class="notranslate" translate="no">ResourceTracker</code>를 업데이트해 저 역할을 맡겨보죠.</p>
  188. <p>먼저 자원이 <a href="/docs/#api/ko/core/Object3D"><code class="notranslate" translate="no">Object3D</code></a>인지 확인해 해당 요소의 geometry, 재질, 하위 요소를 추적하도록 합니다.</p>
  189. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ResourceTracker {
  190. constructor() {
  191. this.resources = new Set();
  192. }
  193. track(resource) {
  194. if (resource.dispose || resource instanceof THREE.Object3D) {
  195. this.resources.add(resource);
  196. }
  197. + if (resource instanceof THREE.Object3D) {
  198. + this.track(resource.geometry);
  199. + this.track(resource.material);
  200. + this.track(resource.children);
  201. + }
  202. return resource;
  203. }
  204. ...
  205. }
  206. </pre>
  207. <p>그리고 <code class="notranslate" translate="no">resource.geometry</code>, <code class="notranslate" translate="no">resource.material</code>, <code class="notranslate" translate="no">resource.children</code>이 null이나 undefined일 수 있으므로 <code class="notranslate" translate="no">track</code> 메서드 상단에서 체크해줍니다.</p>
  208. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ResourceTracker {
  209. constructor() {
  210. this.resources = new Set();
  211. }
  212. track(resource) {
  213. + if (!resource) {
  214. + return resource;
  215. + }
  216. if (resource.dispose || resource instanceof THREE.Object3D) {
  217. this.resources.add(resource);
  218. }
  219. if (resource instanceof THREE.Object3D) {
  220. this.track(resource.geometry);
  221. this.track(resource.material);
  222. this.track(resource.children);
  223. }
  224. return resource;
  225. }
  226. ...
  227. }
  228. </pre>
  229. <p><code class="notranslate" translate="no">resource.children</code>이나 <code class="notranslate" translate="no">resource.material</code>은 배열 형식일 수 있습니다. 배열일 경우 배열의 요소를 추적하도록 합니다.</p>
  230. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ResourceTracker {
  231. constructor() {
  232. this.resources = new Set();
  233. }
  234. track(resource) {
  235. if (!resource) {
  236. return resource;
  237. }
  238. + // 하위 요소 또는 재질이 배열일 경우
  239. + if (Array.isArray(resource)) {
  240. + resource.forEach(resource =&gt; this.track(resource));
  241. + return resource;
  242. + }
  243. if (resource.dispose || resource instanceof THREE.Object3D) {
  244. this.resources.add(resource);
  245. }
  246. if (resource instanceof THREE.Object3D) {
  247. this.track(resource.geometry);
  248. this.track(resource.material);
  249. this.track(resource.children);
  250. }
  251. return resource;
  252. }
  253. ...
  254. }
  255. </pre>
  256. <p>그리고 재질의 속성 중 텍스처와 균등 변수(uniform)를 처리해줍니다.</p>
  257. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ResourceTracker {
  258. constructor() {
  259. this.resources = new Set();
  260. }
  261. track(resource) {
  262. if (!resource) {
  263. return resource;
  264. }
  265. * // 하위 요소 또는 재질이 배열일 경우,
  266. * // 균등 변수가 텍스처 배열일 경우
  267. if (Array.isArray(resource)) {
  268. resource.forEach(resource =&gt; this.track(resource));
  269. return resource;
  270. }
  271. if (resource.dispose || resource instanceof THREE.Object3D) {
  272. this.resources.add(resource);
  273. }
  274. if (resource instanceof THREE.Object3D) {
  275. this.track(resource.geometry);
  276. this.track(resource.material);
  277. this.track(resource.children);
  278. - }
  279. + } else if (resource instanceof THREE.Material) {
  280. + // 재질에 텍스처가 있는지 검사해 추적합니다.
  281. + for (const value of Object.values(resource)) {
  282. + if (value instanceof THREE.Texture) {
  283. + this.track(value);
  284. + }
  285. + }
  286. + // 균등 변수가 텍스처 또는 텍스처의 배열인지 체크합니다.
  287. + if (resource.uniforms) {
  288. + for (const value of Object.values(resource.uniforms)) {
  289. + if (value) {
  290. + const uniformValue = value.value;
  291. + if (uniformValue instanceof THREE.Texture ||
  292. + Array.isArray(uniformValue)) {
  293. + this.track(uniformValue);
  294. + }
  295. + }
  296. + }
  297. + }
  298. + }
  299. return resource;
  300. }
  301. ...
  302. }
  303. </pre>
  304. <p>수정한 클래스를 <a href="load-gltf.html">glTF 파일 불러오기</a>에서 썼던 예제에 적용해 무료 glTF 파일을 불러와보도록 합시다.</p>
  305. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gltfLoader = new GLTFLoader();
  306. function loadGLTF(url) {
  307. return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
  308. gltfLoader.load(url, resolve, undefined, reject);
  309. });
  310. }
  311. function waitSeconds(seconds = 0) {
  312. return new Promise(resolve =&gt; setTimeout(resolve, seconds * 1000));
  313. }
  314. const fileURLs = [
  315. 'resources/models/cartoon_lowpoly_small_city_free_pack/scene.gltf',
  316. 'resources/models/3dbustchallange_submission/scene.gltf',
  317. 'resources/models/mountain_landscape/scene.gltf',
  318. 'resources/models/simple_house_scene/scene.gltf',
  319. ];
  320. async function loadFiles() {
  321. for (;;) {
  322. for (const url of fileURLs) {
  323. const resMgr = new ResourceTracker();
  324. const track = resMgr.track.bind(resMgr);
  325. const gltf = await loadGLTF(url);
  326. const root = track(gltf.scene);
  327. scene.add(root);
  328. // 해당 요소의 모든 하위 물체를 포함하는 육면체를 계산합니다.
  329. const box = new THREE.Box3().setFromObject(root);
  330. const boxSize = box.getSize(new THREE.Vector3()).length();
  331. const boxCenter = box.getCenter(new THREE.Vector3());
  332. // 카메라가 화면을 전부 담도록 설정합니다.
  333. frameArea(boxSize * 1.1, boxSize, boxCenter, camera);
  334. await waitSeconds(2);
  335. renderer.render(scene, camera);
  336. resMgr.dispose();
  337. await waitSeconds(1);
  338. }
  339. }
  340. }
  341. loadFiles();
  342. </pre>
  343. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  344. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/cleanup-loaded-files.html"></iframe></div>
  345. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/cleanup-loaded-files.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a>
  346. </div>
  347. <p></p>
  348. <p>코드에 대해 몇 가지 설명하고 끝내겠습니다.</p>
  349. <p>만약 2개 이상의 파일을 한 번에 불러오고 나중에 따로 해제하려면 <code class="notranslate" translate="no">ResourceTracker</code>를 파일별로 생성하면 됩니다.</p>
  350. <p>위 예제에서는 <code class="notranslate" translate="no">gltf.scene</code>에만 <code class="notranslate" translate="no">track</code> 메서드를 사용했습니다. 이것만으로 지금 <code class="notranslate" translate="no">ResourceTracker</code>는 포함된 모든 요소를 추적하겠죠. 화면에 뭔가를 더 추가하려면 해당 자원을 추적할지 말지를 먼저 결정해야 합니다.</p>
  351. <p>특정 도구를 캐릭터의 자식 요소로 추가해 손에 쥐어 주는 경우를 예로 들 수 있습니다. 그냥 도구만 추가해서는 해당 요소를 추적할 수 없을 테니까요. 모르긴 해도 꽤나 흔한 경우일 거라 생각합니다.</p>
  352. <p>처음에 <code class="notranslate" translate="no">ResourceTracker</code>를 작성했을 때는 모든 것을 <code class="notranslate" translate="no">track</code>이 아니라 <code class="notranslate" translate="no">dispose</code> 메서드 안에서 해결하려고 했습니다. 하지만 캐릭터의 손에 도구를 쥐어 주는 경우를 생각해보니 <code class="notranslate" translate="no">track</code>을 통해 등록한 자원을 해제하는 게 확장성 면에서도 그렇고 더 나은 방법 같더군요. 씬 그래프 전체를 해제시키는 것보다는 불러온 파일만 해제시키는 게 나을 테니까요.</p>
  353. <p><code class="notranslate" translate="no">ResourceTracker</code>를 만들긴 했지만 100% 만족스럽진 않습니다. 3D 엔진에서 자원을 이런 식으로 관리하는 건 흔한 일이 아니거든요. 어떤 자원이 올라올지 추측하는 게 아니라 미리 알고 있어야 하는 쪽이 맞습니다. Three.js의 파일 로더가 불러온 자원의 주소값을 전부 반환하도록 바뀐다면 좋겠지만, 지금은 장면(scene)을 불러올 때 다른 선택지가 없기에 이 해결책이 최선이겠죠.</p>
  354. <p>이 예시가 Three.js에서 자원을 해제하는 데 조금이나마 도움이 되었으면 합니다.</p>
  355. </div>
  356. </div>
  357. </div>
  358. <script src="../resources/prettify.js"></script>
  359. <script src="../resources/lesson.js"></script>
  360. </body></html>