123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256 |
- <!DOCTYPE html><html lang="ko"><head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>배경과 하늘 상자</title>
- <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
- <meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
- <meta name="twitter:site" content="@threejs">
- <meta name="twitter:title" content="Three.js – 배경과 하늘 상자">
- <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
- <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
- <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
- <link rel="stylesheet" href="../resources/lesson.css">
- <link rel="stylesheet" href="../resources/lang.css">
- <script type="importmap">
- {
- "imports": {
- "three": "../../build/three.module.js"
- }
- }
- </script>
- <link rel="stylesheet" href="/manual/ko/lang.css">
- </head>
- <body>
- <div class="container">
- <div class="lesson-title">
- <h1>배경과 하늘 상자</h1>
- </div>
- <div class="lesson">
- <div class="lesson-main">
- <p>이 시리즈의 예제 대부분은 단색 배경을 사용했습니다.</p>
- <p>Three.js에서 단순한 배경을 넣는 건 CSS만큼이나 쉽습니다. <a href="responsive.html">반응형 디자인에 관한
- 글</a>의 예제에서 2가지만 바꿔주면 되죠.</p>
- <p>먼저 CSS로 canvas에 배경을 추가합니다.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no"><style>
- body {
- margin: 0;
- }
- #c {
- width: 100%;
- height: 100%;
- display: block;
- + background: url(resources/images/daikanyama.jpg) no-repeat center center;
- + background-size: cover;
- }
- </style>
- </pre>
- <p>그리고 <a href="/docs/#api/ko/renderers/WebGLRenderer"><code class="notranslate" translate="no">WebGLRenderer</code></a>에 <code class="notranslate" translate="no">alpha</code> 옵션을 켜 아무것도 없는 공간은 투명하게
- 보이도록 설정합니다.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
- const canvas = document.querySelector('#c');
- - const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, canvas});
- + const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
- + antialias: true,
- + canvas,
- + alpha: true,
- + });
- </pre>
- <p>간단하지 않나요?</p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/background-css.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/background-css.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>배경이 <a href="post-processing.html">후처리 효과</a>의 영향을 받게 하려면
- Three.js로 배경을 렌더링해야 합니다.</p>
- <p>간단히 장면의 배경에 텍스처를 입혀주기만 하면 되죠.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const loader = new THREE.TextureLoader();
- const bgTexture = loader.load('resources/images/daikanyama.jpg');
- bgTexture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
- scene.background = bgTexture;
- </pre>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/background-scene-background.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/background-scene-background.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>배경이 지정되긴 했지만, 화면에 맞춰 늘어났네요.</p>
- <p>이미지의 일부만 보이도록 <code class="notranslate" translate="no">repeat</code>과 <code class="notranslate" translate="no">offset</code> 속성을 조정해 문제를 해결해봅시다.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function render(time) {
- ...
- + /**
- + * 배경 텍스처의 repeat과 offset 속성을 조정해 이미지의 비율이 깨지지
- + * 않도록 합니다.
- + * 이미지를 불러오는 데 시간이 걸릴 수 있으니 감안해야 합니다.
- + **/
- + const canvasAspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
- + const imageAspect = bgTexture.image ? bgTexture.image.width / bgTexture.image.height : 1;
- + const aspect = imageAspect / canvasAspect;
- +
- + bgTexture.offset.x = aspect > 1 ? (1 - 1 / aspect) / 2 : 0;
- + bgTexture.repeat.x = aspect > 1 ? 1 / aspect : 1;
- +
- + bgTexture.offset.y = aspect > 1 ? 0 : (1 - aspect) / 2;
- + bgTexture.repeat.y = aspect > 1 ? 1 : aspect;
- ...
- renderer.render(scene, camera);
- requestAnimationFrame(render);
- }
- </pre>
- <p>이제 Three.js가 배경을 렌더링합니다. 그냥 보기에 CSS와 큰 차이는 없지만,
- <a href="post-processing.html">후처리 효과</a>의 영향을 받는다는 점이 다릅니다.</p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/background-scene-background-fixed-aspect.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/background-scene-background-fixed-aspect.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>물론 3D 장면을 만들 때 단순한 배경을 자주 사용하진 않습니다. 대신 주로 일종의
- <em>하늘 상자(skybox)</em>를 사용하죠. 하늘 상자란 말 그대로 하늘을 그려놓은 상자로써,
- 상자 안에 카메라를 놓으면 마치 배경에 하늘이 있는 것처럼 보이는 효과를 줍니다.</p>
- <p>일반적으로 육면체에 텍스처를 입히고 안쪽을 렌더링하도록 설정해 하늘 상자를
- 구현합니다. 각 면에 수평선처럼 보이는 이미지를 텍스처로 배치하는 거죠(텍스처
- 좌표를 이용해). 하늘 구체(sky sphere)나 하늘 돔(sky dom)도 자주 사용하는
- 방식입니다. 다시 말해 육면체나 구체를 만들고, <a href="textures.html">텍스처를 입힌</a>
- 뒤, 바깥 면이 아닌 안쪽 면을 렌더링하도록 <code class="notranslate" translate="no">THREE.BackSide</code> 값을 넣어주면
- 됩니다. 그리고 바로 장면(scene)에 추가하거나, 하늘 상자/구체/돔을 담당할
- 장면 하나, 다른 요소를 담당할 장면 하나 이렇게 총 2개를 만들 수도 있죠.
- <a href="/docs/#api/ko/cameras/OrthographicCamera"><code class="notranslate" translate="no">OrthographicCamera</code></a>를 쓸 필요는 없으니 <a href="/docs/#api/ko/cameras/PerspectiveCamera"><code class="notranslate" translate="no">PerspectiveCamera</code></a>를 그대로
- 사용하면 됩니다.</p>
- <p>다른 방법 중 하나는 <em>큐브맵(Cubemap)</em>입니다. 큐브맵은 정육면체의 한 면 당
- 하나, 총 6개의 면을 가진 텍스처로, 텍스처 좌표 대신 중앙에서 바깥쪽을 가리키는
- 방향으로 색상값을 결정합니다.</p>
- <p>아래 6개의 이미지는 캘리포니아 마운틴 뷰에 있는 컴퓨터 역사 박물관에서 찍은
- 사진입니다.</p>
- <div class="threejs_center">
- <img src="../examples/resources/images/cubemaps/computer-history-museum/pos-x.jpg" style="width: 200px" class="border">
- <img src="../examples/resources/images/cubemaps/computer-history-museum/neg-x.jpg" style="width: 200px" class="border">
- <img src="../examples/resources/images/cubemaps/computer-history-museum/pos-y.jpg" style="width: 200px" class="border">
- </div>
- <div class="threejs_center">
- <img src="../examples/resources/images/cubemaps/computer-history-museum/neg-y.jpg" style="width: 200px" class="border">
- <img src="../examples/resources/images/cubemaps/computer-history-museum/pos-z.jpg" style="width: 200px" class="border">
- <img src="../examples/resources/images/cubemaps/computer-history-museum/neg-z.jpg" style="width: 200px" class="border">
- </div>
- <p>이들을 <a href="/docs/#api/ko/loaders/CubeTextureLoader"><code class="notranslate" translate="no">CubeTextureLoader</code></a>로 불러와 장면의 배경으로 설정합니다.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">{
- const loader = new THREE.CubeTextureLoader();
- const texture = loader.load([
- 'resources/images/cubemaps/computer-history-museum/pos-x.jpg',
- 'resources/images/cubemaps/computer-history-museum/neg-x.jpg',
- 'resources/images/cubemaps/computer-history-museum/pos-y.jpg',
- 'resources/images/cubemaps/computer-history-museum/neg-y.jpg',
- 'resources/images/cubemaps/computer-history-museum/pos-z.jpg',
- 'resources/images/cubemaps/computer-history-museum/neg-z.jpg',
- ]);
- scene.background = texture;
- }
- </pre>
- <p>이 텍스처는 별도 조정이 필요 없으니 위에서 작성했던 코드를 삭제합니다.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function render(time) {
- ...
- - /**
- - * 배경 텍스처의 repeat과 offset 속성을 조정해 이미지의 비율이 깨지지
- - * 않도록 합니다.
- - * 이미지를 불러오는 데 시간이 걸릴 수 있으니 감안해야 합니다.
- - **/
- - const canvasAspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
- - const imageAspect = bgTexture.image ? bgTexture.image.width / bgTexture.image.height : 1;
- - const aspect = imageAspect / canvasAspect;
- -
- - bgTexture.offset.x = aspect > 1 ? (1 - 1 / aspect) / 2 : 0;
- - bgTexture.repeat.x = aspect > 1 ? 1 / aspect : 1;
- -
- - bgTexture.offset.y = aspect > 1 ? 0 : (1 - aspect) / 2;
- - bgTexture.repeat.y = aspect > 1 ? 1 : aspect;
- ...
- renderer.render(scene, camera);
- requestAnimationFrame(render);
- }
- </pre>
- <p>카메라도 조작이 가능하도록 만듭니다.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
- </pre>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const fov = 75;
- const aspect = 2; // canvas 기본값
- const near = 0.1;
- -const far = 5;
- +const far = 100;
- const camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);
- -camera.position.z = 2;
- +camera.position.z = 3;
- +const controls = new OrbitControls(camera, canvas);
- +controls.target.set(0, 0, 0);
- +controls.update();
- </pre>
- <p>예제를 드래그하면 큐브맵이 주위를 둘러싼 게 보일 겁니다.</p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/background-cubemap.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/background-cubemap.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>다른 방법은 등장방형도법(Equirectangular map)을 이용하는 겁니다. 이런 사진은
- 주로 <a href="https://google.com/search?q=360+camera">360도 카메라</a>로 촬영합니다.</p>
- <p><a href="https://hdrihaven.com/hdri/?h=tears_of_steel_bridge">다음 사진</a>은 <a href="https://hdrihaven.com">이 사이트</a>에서
- 가져온 사진입니다.</p>
- <div class="threejs_center"><img src="../examples/resources/images/equirectangularmaps/tears_of_steel_bridge_2k.jpg" style="width: 600px"></div>
- <p>등장방형도법의 사용법은 별로 다르지 않습니다. 먼저 등장방형도법 이미지를 텍스처로 불러온 뒤, 콜백에서 불러온 이미지 텍스처를 <a href="/docs/#api/ko/renderers/WebGLCubeRenderTarget.fromEquirectangularTexture"><code class="notranslate" translate="no">WebGLCubeRenderTarget.fromEquirectangularTexture</code></a>를 호출할 때 넘겨주면 큐브맵(정육면체를 펼친 모양의 텍스처)를 만들 수 있습니다. <a href="/docs/#api/ko/renderers/WebGLCubeRenderTarget"><code class="notranslate" translate="no">WebGLCubeRenderTarget</code></a>을 생성할 때 큐브맵의 크기를 지정해주기만 하면 되죠. 예제의 경우 등장방형도법 이미지의 높이를 넘겨주면 될 겁니다.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">{
- - const loader = new THREE.CubeTextureLoader();
- - const texture = loader.load([
- - 'resources/images/cubemaps/computer-history-museum/pos-x.jpg',
- - 'resources/images/cubemaps/computer-history-museum/neg-x.jpg',
- - 'resources/images/cubemaps/computer-history-museum/pos-y.jpg',
- - 'resources/images/cubemaps/computer-history-museum/neg-y.jpg',
- - 'resources/images/cubemaps/computer-history-museum/pos-z.jpg',
- - 'resources/images/cubemaps/computer-history-museum/neg-z.jpg',
- - ]);
- - scene.background = texture;
- + const loader = new THREE.TextureLoader();
- + const texture = loader.load(
- + 'resources/images/equirectangularmaps/tears_of_steel_bridge_2k.jpg',
- + () => {
- + texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
- + texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
- + scene.background = texture;
- + });
- }
- </pre>
- <p>어렵지 않게 등장방형도법 텍스처를 구현했습니다.</p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/background-equirectangularmap.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/background-equirectangularmap.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>등장방형도법은 복잡한 쉐이더를 사용하기에 큐브맵보다 성능이 떨어집니다.
- 다행히 등장방형도법 이미지를 큐브맵으로 바꾸는 건 그다지 어려운 일이 아니죠.
- <a href="https://matheowis.github.io/HDRI-to-CubeMap/">이 사이트를 이용</a>하면 쉽게
- 이미지를 변경할 수 있을 겁니다.</p>
- </div>
- </div>
- </div>
- <script src="../resources/prettify.js"></script>
- <script src="../resources/lesson.js"></script>
- </body></html>
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