1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211221231241251261271281291301311321331341351361371381391401411421431441451461471481491501511521531541551561571581591601611621631641651661671681691701711721731741751761771781791801811821831841851861871881891901911921931941951961971981992002012022032042052062072082092102112122132142152162172182192202212222232242252262272282292302312322332342352362372382392402412422432442452462472482492502512522532542552562572582592602612622632642652662672682692702712722732742752762772782792802812822832842852862872882892902912922932942952962972982993003013023033043053063073083093103113123133143153163173183193203213223233243253263273283293303313323333343353363373383393403413423433443453463473483493503513523533543553563573583593603613623633643653663673683693703713723733743753763773783793803813823833843853863873883893903913923933943953963973983994004014024034044054064074084094104114124134144154164174184194204214224234244254264274284294304314324334344354364374384394404414424434444454464474484494504514524534544554564574584594604614624634644654664674684694704714724734744754764774784794804814824834844854864874884894904914924934944954964974984995005015025035045055065075085095105115125135145155165175185195205215225235245255265275285295305315325335345355365375385395405415425435445455465475485495505515525535545555565575585595605615625635645655665675685695705715725735745755765775785795805815825835845855865875885895905915925935945955965975985996006016026036046056066076086096106116126136146156166176186196206216226236246256266276286296306316326336346356366376386396406416426436446456466476486496506516526536546556566576586596606616626636646656666676686696706716726736746756766776786796806816826836846856866876886896906916926936946956966976986997007017027037047057067077087097107117127137147157167177187197207217227237247257267277287297307317327337347357367377387397407417427437447457467477487497507517527537547557567577587597607617627637647657667677687697707717727737747757767777787797807817827837847857867877887897907917927937947957967977987998008018028038048058068078088098108118128138148158168178188198208218228238248258268278288298308318328338348358368378388398408418428438448458468478488498508518528538548558568578588598608618628638648658668678688698708718728738748758768778788798808818828838848858868878888898908918928938948958968978988999009019029039049059069079089099109119129139149159169179189199209219229239249259269279289299309319329339349359369379389399409419429439449459469479489499509519529539549559569579589599609619629639649659669679689699709719729739749759769779789799809819829839849859869879889899909919929939949959969979989991000100110021003100410051006100710081009101010111012101310141015101610171018101910201021102210231024102510261027102810291030103110321033 |
- <!DOCTYPE html><html lang="ja"><head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>のOffscreenCanvas</title>
- <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
- <meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
- <meta name="twitter:site" content="@threejs">
- <meta name="twitter:title" content="Three.js – のOffscreenCanvas">
- <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
- <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
- <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
- <link rel="stylesheet" href="../resources/lesson.css">
- <link rel="stylesheet" href="../resources/lang.css">
- <script type="importmap">
- {
- "imports": {
- "three": "../../build/three.module.js"
- }
- }
- </script>
- </head>
- <body>
- <div class="container">
- <div class="lesson-title">
- <h1>のOffscreenCanvas</h1>
- </div>
- <div class="lesson">
- <div class="lesson-main">
- <p><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/OffscreenCanvas"><code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code></a>は新しいブラウザの機能で現在はChromeでしか利用できませんが、他のブラウザにも来るようです。
- <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code> はWeb Workerでキャンバスにレンダリングできます。
- 複雑な3Dシーンのレンダリングなど重い作業をWeb Workerで行い負荷を軽減させ、ブラウザのレスポンスを低下させない方法です。
- また、データが読み込まれWorkerで解析されてるのでページ読み込み中にページ表示の途切れは少ないでしょう。</p>
- <p>OffscreenCanvasの利用を<em>開始</em>するのは非常に簡単です。
- <a href="responsive.html">レスポンシブデザインの記事</a>から3つのキューブを回転させるコードに修正してみましょう。</p>
- <p>通常はWorkerのコードを別ファイルに分離しますが、このサイトのほとんどのサンプルコードではスクリプトをHTMLファイルに埋め込んでいます。</p>
- <p>ここでは <code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-cubes.js</code> というファイルを作成し、<a href="responsive.html">レスポンシブデザインの例</a>から全てのJavaScriptをコピーして下さい。
- そして、Workerで実行するために必要な変更を行います。</p>
- <p>HTMLファイルにはJavaScriptのいくつかの処理が必要です。
- まず最初に行う必要があるのはキャンバスを検索し、<code class="notranslate" translate="no">canvas.transferControlToOffscreen</code> 呼び出してキャンバスのコントロールをオフスクリーンに転送します。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
- const canvas = document.querySelector('#c');
- const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
- ...
- </pre>
- <p><code class="notranslate" translate="no">new Worker(pathToScript, {type: 'module'})</code>でWorkerを起動し、<code class="notranslate" translate="no">offscreen</code> オブジェクトを渡します。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
- const canvas = document.querySelector('#c');
- const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
- const worker = new Worker('offscreencanvas-cubes.js', {type: 'module'});
- worker.postMessage({type: 'main', canvas: offscreen}, [offscreen]);
- }
- main();
- </pre>
- <p>ここで重要なのはWorkerが <code class="notranslate" translate="no">DOM</code> にアクセスできない事です。
- HTML要素の参照やマウスイベントやキーボードイベントを受け取る事もできません。
- Workerは、送られたメッセージに返信してWebページにメッセージを送り返す事だけです。</p>
- <p>Workerにメッセージを送信するには<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Worker/postMessage"><code class="notranslate" translate="no">worker.postMessage</code></a>を呼び出し、1つまたは2つの引数を渡します。
- 1つ目の引数は<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/Structured_clone_algorithm">クローン</a>されるJavaScriptオブジェクトでWorkerに送ります。
- 2番目の引数は任意でWorkerに <em>転送</em> したい最初のオブジェクトです。
- このオブジェクトはクローンされません。
- その代わりに <em>転送</em> され、メインページには存在しなくなります。
- 存在しなくなるというのはおそらく間違った説明であり、むしろ取り除かれます。
- クローンではなく、特定のタイプのオブジェクトのみを転送する事ができます。
- 転送するオブジェクトには <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code> が含まれているので、1度転送した <code class="notranslate" translate="no">offscreen</code> オブジェクトをメインページに戻しても意味がありません。</p>
- <p>Workerは <code class="notranslate" translate="no">onmessage</code> ハンドラからメッセージを受け取ります。
- <code class="notranslate" translate="no">postMessage</code> に渡したオブジェクトはWorkerの <code class="notranslate" translate="no">onmessage</code> ハンドラに渡され <code class="notranslate" translate="no">event.data</code> を更新します。
- 上記のコードではWorkerに渡すオブジェクトに <code class="notranslate" translate="no">type: 'main'</code> を宣言しています。
- このオブジェクトはブラウザには何の意味もありません。Workerで使うためだけのものです。
- <code class="notranslate" translate="no">type</code> に基づいて、Worker内で別の関数を呼び出すハンドラを作成します。
- あとは必要に応じて関数を追加し、メインページから簡単に呼び出す事ができます。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const handlers = {
- main,
- };
- self.onmessage = function(e) {
- const fn = handlers[e.data.type];
- if (typeof fn !== 'function') {
- throw new Error('no handler for type: ' + e.data.type);
- }
- fn(e.data);
- };
- </pre>
- <p>上記コードのように <code class="notranslate" translate="no">type</code> に基づいてハンドラを検索し、メインページから送られてきた <code class="notranslate" translate="no">data</code> を渡します。
- あとは<a href="responsive.html">レスポンシブデザインの記事</a>から <code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-cubes.js</code> に貼り付けた <code class="notranslate" translate="no">main</code> を変更するだけです。</p>
- <p>DOMからキャンバスを探すのではなく、イベントデータからキャンバスを受け取ります。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-function main() {
- - const canvas = document.querySelector('#c');
- +function main(data) {
- + const {canvas} = data;
- const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, canvas});
- ...
- </pre>
- <p>最初の問題はWorkerからDOMを参照できず、<code class="notranslate" translate="no">resizeRendererToDisplaySize</code> が <code class="notranslate" translate="no">canvas.clientWidth</code> と <code class="notranslate" translate="no">canvas.clientHeight</code> を参照できない事です。
- <code class="notranslate" translate="no">clientWidth</code> と <code class="notranslate" translate="no">canvas.clientHeight</code> はDOMの値です。</p>
- <p>元のコードは以下の通りです。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function resizeRendererToDisplaySize(renderer) {
- const canvas = renderer.domElement;
- const width = canvas.clientWidth;
- const height = canvas.clientHeight;
- const needResize = canvas.width !== width || canvas.height !== height;
- if (needResize) {
- renderer.setSize(width, height, false);
- }
- return needResize;
- }
- </pre>
- <p>DOMを参照できないため、変更したサイズの値をWorkerに送る必要があります。
- そこでグローバルな状態を追加し、幅と高さを維持するようにしましょう。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const state = {
- width: 300, // canvas default
- height: 150, // canvas default
- };
- </pre>
- <p>これらの値を更新するための <code class="notranslate" translate="no">'size'</code> ハンドラを追加してみます。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+function size(data) {
- + state.width = data.width;
- + state.height = data.height;
- +}
- const handlers = {
- main,
- + size,
- };
- </pre>
- <p>これで <code class="notranslate" translate="no">resizeRendererToDisplaySize</code> を変更すると <code class="notranslate" translate="no">state.width</code> と <code class="notranslate" translate="no">state.height</code> が使えるようになりました。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function resizeRendererToDisplaySize(renderer) {
- const canvas = renderer.domElement;
- - const width = canvas.clientWidth;
- - const height = canvas.clientHeight;
- + const width = state.width;
- + const height = state.height;
- const needResize = canvas.width !== width || canvas.height !== height;
- if (needResize) {
- renderer.setSize(width, height, false);
- }
- return needResize;
- }
- </pre>
- <p>以下も同様の変更が必要です。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function render(time) {
- time *= 0.001;
- if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
- - camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
- + camera.aspect = state.width / state.height;
- camera.updateProjectionMatrix();
- }
- ...
- </pre>
- <p>メインページに戻りページのリサイズの度に <code class="notranslate" translate="no">size</code> イベントを送信します。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const worker = new Worker('offscreencanvas-picking.js', {type: 'module'});
- worker.postMessage({type: 'main', canvas: offscreen}, [offscreen]);
- +function sendSize() {
- + worker.postMessage({
- + type: 'size',
- + width: canvas.clientWidth,
- + height: canvas.clientHeight,
- + });
- +}
- +
- +window.addEventListener('resize', sendSize);
- +sendSize();
- </pre>
- <p>初期サイズを送るために1度sendSizeを呼んでいます。</p>
- <p>ブラウザが <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code> を完全にサポートしていると仮定して、これらの変更を行うだけで動作するはずです。
- 実行する前にブラウザが <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code> を実際にサポートしているか確認し、サポートしていない場合はエラーを表示してみましょう。
- まずはエラーを表示するためのHTMLを追加します。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no"><body>
- <canvas id="c"></canvas>
- + <div id="noOffscreenCanvas" style="display:none;">
- + <div>no OffscreenCanvas support</div>
- + </div>
- </body>
- </pre>
- <p>そして、CSSを追加します。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">#noOffscreenCanvas {
- display: flex;
- width: 100vw;
- height: 100vh;
- align-items: center;
- justify-content: center;
- background: red;
- color: white;
- }
- </pre>
- <p>ブラウザが <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code> をサポートしているか確認するためには <code class="notranslate" translate="no">transferControlToOffscreen</code> を呼びます。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
- const canvas = document.querySelector('#c');
- + if (!canvas.transferControlToOffscreen) {
- + canvas.style.display = 'none';
- + document.querySelector('#noOffscreenCanvas').style.display = '';
- + return;
- + }
- const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
- const worker = new Worker('offscreencanvas-picking.js', {type: 'module});
- worker.postMessage({type: 'main', canvas: offscreen}, [offscreen]);
- ...
- </pre>
- <p>ブラウザが <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code> をサポートしていれば、このサンプルは動作するはずです。</p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/offscreencanvas.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/offscreencanvas.html" target="_blank">ここをクリックして別のウィンドウで開きます</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>これは素晴らしい事ですが、今の所は全てのブラウザが <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code> をサポートしている訳ではなく、
- <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code> サポートありとサポートなしの両方で動作するコードに変更し、サポートなしの場合はメインページのキャンバスを通常のように表示します。</p>
- <blockquote>
- <p>余談ですがページをレスポンシブにするためにOffscreenCanvasが必要な場合、フォールバックを持つ意味がよくわかりません。
- メインページで実行するかWorkerで実行するかには、Workerで実行している時にメインページで実行している時よりも多くの事ができるように
- 調整するかもしれません。何をするかは本当にあなた次第です。</p>
- </blockquote>
- <p>まず最初にthree.jsのコードとWorkerの固有コードを分離しましょう。
- これでメインページとWorkerの両方で同じコードを使う事ができます。
- つまり、3つのファイルを持つ事になります。</p>
- <ol>
- <li><p>htmlファイル</p>
- <p><code class="notranslate" translate="no">threejs-offscreencanvas-w-fallback.html</code></p>
- </li>
- <li><p>three.jsを含むJavaScriptコード</p>
- <p><code class="notranslate" translate="no">shared-cubes.js</code></p>
- </li>
- <li><p>workerをサポートするコード</p>
- <p><code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-worker-cubes.js</code></p>
- </li>
- </ol>
- <p><code class="notranslate" translate="no">shared-cubes.js</code> と <code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-worker-cubes.js</code> は前の <code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-cubes.js</code> ファイルを分割したものです。</p>
- <p>まず <code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-cubes.js</code> を全て <code class="notranslate" translate="no">shared-cube.js</code> にコピーします。
- 次にHTMLファイルには既に <code class="notranslate" translate="no">main</code> があり、<code class="notranslate" translate="no">init</code> と <code class="notranslate" translate="no">state</code> をエクスポートする必要があるため <code class="notranslate" translate="no">main</code> の名前を <code class="notranslate" translate="no">init</code> に変更します。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import * as THREE from 'three';
- -const state = {
- +export const state = {
- width: 300, // canvas default
- height: 150, // canvas default
- };
- -function main(data) {
- +export function init(data) {
- const {canvas} = data;
- const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, canvas});
- </pre>
- <p>そして、three.js関連以外の部分だけを切り取ります。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-function size(data) {
- - state.width = data.width;
- - state.height = data.height;
- -}
- -
- -const handlers = {
- - main,
- - size,
- -};
- -
- -self.onmessage = function(e) {
- - const fn = handlers[e.data.type];
- - if (typeof fn !== 'function') {
- - throw new Error('no handler for type: ' + e.data.type);
- - }
- - fn(e.data);
- -};
- </pre>
- <p>削除した部分を <code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-worker-cubes.js</code> にコピーして <code class="notranslate" translate="no">shared-cubes.js</code> をインポートし、<code class="notranslate" translate="no">main</code> の代わりに <code class="notranslate" translate="no">init</code> を呼び出します。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import {init, state} from './shared-cubes.js';
- function size(data) {
- state.width = data.width;
- state.height = data.height;
- }
- const handlers = {
- - main,
- + init,
- size,
- };
- self.onmessage = function(e) {
- const fn = handlers[e.data.type];
- if (typeof fn !== 'function') {
- throw new Error('no handler for type: ' + e.data.type);
- }
- fn(e.data);
- };
- </pre>
- <p>同様にメインページに <code class="notranslate" translate="no">shared-cubes.js</code> を含める必要があります。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no"><script type="module">
- +import {init, state} from './shared-cubes.js';
- </pre>
- <p>前に追加したHTMLとCSSを削除します。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no"><body>
- <canvas id="c"></canvas>
- - <div id="noOffscreenCanvas" style="display:none;">
- - <div>no OffscreenCanvas support</div>
- - </div>
- </body>
- </pre>
- <p>そして、CSSは以下のようになります。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">-#noOffscreenCanvas {
- - display: flex;
- - width: 100vw;
- - height: 100vh;
- - align-items: center;
- - justify-content: center;
- - background: red;
- - color: white;
- -}
- </pre>
- <p>次にブラウザが <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code> をサポートありなしに応じて、メインページのコードを変更して起動関数を呼び出すようにしてみましょう。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
- const canvas = document.querySelector('#c');
- - if (!canvas.transferControlToOffscreen) {
- - canvas.style.display = 'none';
- - document.querySelector('#noOffscreenCanvas').style.display = '';
- - return;
- - }
- - const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
- - const worker = new Worker('offscreencanvas-picking.js', {type: 'module'});
- - worker.postMessage({type: 'main', canvas: offscreen}, [offscreen]);
- + if (canvas.transferControlToOffscreen) {
- + startWorker(canvas);
- + } else {
- + startMainPage(canvas);
- + }
- ...
- </pre>
- <p>Workerのセットアップコードを全て <code class="notranslate" translate="no">startWorker</code> の中に移動します。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function startWorker(canvas) {
- const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
- const worker = new Worker('offscreencanvas-worker-cubes.js', {type: 'module'});
- worker.postMessage({type: 'main', canvas: offscreen}, [offscreen]);
- function sendSize() {
- worker.postMessage({
- type: 'size',
- width: canvas.clientWidth,
- height: canvas.clientHeight,
- });
- }
- window.addEventListener('resize', sendSize);
- sendSize();
- console.log('using OffscreenCanvas');
- }
- </pre>
- <p>そして <code class="notranslate" translate="no">main</code> の代わりに <code class="notranslate" translate="no">init</code> を送信します。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">- worker.postMessage({type: 'main', canvas: offscreen}, [offscreen]);
- + worker.postMessage({type: 'init', canvas: offscreen}, [offscreen]);
- </pre>
- <p>メインページで開始するには次のようにします。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function startMainPage(canvas) {
- init({canvas});
- function sendSize() {
- state.width = canvas.clientWidth;
- state.height = canvas.clientHeight;
- }
- window.addEventListener('resize', sendSize);
- sendSize();
- console.log('using regular canvas');
- }
- </pre>
- <p>このサンプルコードではOffscreenCanvasで実行、またはメインページで実行されるようにフォールバックしています。</p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/offscreencanvas-w-fallback.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/offscreencanvas-w-fallback.html" target="_blank">ここをクリックして別のウィンドウで開きます</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>比較的簡単でした。ピッキングしてみましょう。
- <a href="picking.html">ピッキングの記事</a>にある <code class="notranslate" translate="no">RayCaster</code> の例からコードをいくつか取り出し、画面外でオフスクリーンが動作するようにします。</p>
- <p><code class="notranslate" translate="no">shared-cube.js</code> を <code class="notranslate" translate="no">shared-picking.js</code> にコピーし、ピッキング部分を追加してみましょう。
- この例では <code class="notranslate" translate="no">PickHelper</code> をコピーします。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class PickHelper {
- constructor() {
- this.raycaster = new THREE.Raycaster();
- this.pickedObject = null;
- this.pickedObjectSavedColor = 0;
- }
- pick(normalizedPosition, scene, camera, time) {
- // restore the color if there is a picked object
- if (this.pickedObject) {
- this.pickedObject.material.emissive.setHex(this.pickedObjectSavedColor);
- this.pickedObject = undefined;
- }
- // cast a ray through the frustum
- this.raycaster.setFromCamera(normalizedPosition, camera);
- // get the list of objects the ray intersected
- const intersectedObjects = this.raycaster.intersectObjects(scene.children);
- if (intersectedObjects.length) {
- // pick the first object. It's the closest one
- this.pickedObject = intersectedObjects[0].object;
- // save its color
- this.pickedObjectSavedColor = this.pickedObject.material.emissive.getHex();
- // set its emissive color to flashing red/yellow
- this.pickedObject.material.emissive.setHex((time * 8) % 2 > 1 ? 0xFFFF00 : 0xFF0000);
- }
- }
- }
- const pickPosition = {x: 0, y: 0};
- const pickHelper = new PickHelper();
- </pre>
- <p>マウスの <code class="notranslate" translate="no">pickPosition</code> を以下のように更新しました。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function getCanvasRelativePosition(event) {
- const rect = canvas.getBoundingClientRect();
- return {
- x: (event.clientX - rect.left) * canvas.width / rect.width,
- y: (event.clientY - rect.top ) * canvas.height / rect.height,
- };
- }
- function setPickPosition(event) {
- const pos = getCanvasRelativePosition(event);
- pickPosition.x = (pos.x / canvas.width ) * 2 - 1;
- pickPosition.y = (pos.y / canvas.height) * -2 + 1; // note we flip Y
- }
- window.addEventListener('mousemove', setPickPosition);
- </pre>
- <p>Workerではマウスの位置を直接読み取れないので、サイズのコードと同じようにマウスの位置を指定してメッセージを送信してみましょう。
- サイズのコードと同様にマウスの位置を送信して <code class="notranslate" translate="no">pickPosition</code> を更新します。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function size(data) {
- state.width = data.width;
- state.height = data.height;
- }
- +function mouse(data) {
- + pickPosition.x = data.x;
- + pickPosition.y = data.y;
- +}
- const handlers = {
- init,
- + mouse,
- size,
- };
- self.onmessage = function(e) {
- const fn = handlers[e.data.type];
- if (typeof fn !== 'function') {
- throw new Error('no handler for type: ' + e.data.type);
- }
- fn(e.data);
- };
- </pre>
- <p>メインページに戻ってマウスをWorkerやメインページに渡すコードを追加します。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+let sendMouse;
- function startWorker(canvas) {
- const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
- const worker = new Worker('offscreencanvas-worker-picking.js', {type: 'module'});
- worker.postMessage({type: 'init', canvas: offscreen}, [offscreen]);
- + sendMouse = (x, y) => {
- + worker.postMessage({
- + type: 'mouse',
- + x,
- + y,
- + });
- + };
- function sendSize() {
- worker.postMessage({
- type: 'size',
- width: canvas.clientWidth,
- height: canvas.clientHeight,
- });
- }
- window.addEventListener('resize', sendSize);
- sendSize();
- console.log('using OffscreenCanvas'); /* eslint-disable-line no-console */
- }
- function startMainPage(canvas) {
- init({canvas});
- + sendMouse = (x, y) => {
- + pickPosition.x = x;
- + pickPosition.y = y;
- + };
- function sendSize() {
- state.width = canvas.clientWidth;
- state.height = canvas.clientHeight;
- }
- window.addEventListener('resize', sendSize);
- sendSize();
- console.log('using regular canvas'); /* eslint-disable-line no-console */
- }
- </pre>
- <p>全てのマウス操作コードをメインページにコピーし、<code class="notranslate" translate="no">sendMouse</code> を使用するようにマイナーチェンジを加えます。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function setPickPosition(event) {
- const pos = getCanvasRelativePosition(event);
- - pickPosition.x = (pos.x / canvas.clientWidth ) * 2 - 1;
- - pickPosition.y = (pos.y / canvas.clientHeight) * -2 + 1; // note we flip Y
- + sendMouse(
- + (pos.x / canvas.clientWidth ) * 2 - 1,
- + (pos.y / canvas.clientHeight) * -2 + 1); // note we flip Y
- }
- function clearPickPosition() {
- // unlike the mouse which always has a position
- // if the user stops touching the screen we want
- // to stop picking. For now we just pick a value
- // unlikely to pick something
- - pickPosition.x = -100000;
- - pickPosition.y = -100000;
- + sendMouse(-100000, -100000);
- }
- window.addEventListener('mousemove', setPickPosition);
- window.addEventListener('mouseout', clearPickPosition);
- window.addEventListener('mouseleave', clearPickPosition);
- window.addEventListener('touchstart', (event) => {
- // prevent the window from scrolling
- event.preventDefault();
- setPickPosition(event.touches[0]);
- }, {passive: false});
- window.addEventListener('touchmove', (event) => {
- setPickPosition(event.touches[0]);
- });
- window.addEventListener('touchend', clearPickPosition);
- </pre>
- <p>これでこのピッキングは <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code> で動作するはずです。</p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/offscreencanvas-w-picking.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/offscreencanvas-w-picking.html" target="_blank">ここをクリックして別のウィンドウで開きます</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>もう1歩踏み込んで <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> を追加してみましょう。
- これはもう少し複雑です。
- <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> はマウス、タッチイベント、キーボードなどDOMをかなり広範囲にチェックしています。</p>
- <p>これまでのコードとは異なり、グローバルな <code class="notranslate" translate="no">state</code> オブジェクトを使う事はできません。
- これを使用して動作するようにOrbitControlsのコードを全て書き換える必要はありません。
- OrbitControlsは <code class="notranslate" translate="no">HTMLElement</code> を取り、それに使用するDOMイベントのほとんどをアタッチします。
- OrbitControlsが必要とする機能をサポートする必要があります。</p>
- <p><a href="https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/OrbitControls.js">OrbitControlsのソースコード</a>を掘り下げてみると、次のイベントを処理する必要があるように見えます。</p>
- <ul>
- <li>contextmenu</li>
- <li>pointerdown</li>
- <li>pointermove</li>
- <li>pointerup</li>
- <li>touchstart</li>
- <li>touchmove</li>
- <li>touchend</li>
- <li>wheel</li>
- <li>keydown</li>
- </ul>
- <p>マウスイベントには <code class="notranslate" translate="no">ctrlKey</code>、 <code class="notranslate" translate="no">metaKey</code>、 <code class="notranslate" translate="no">shiftKey</code>、 <code class="notranslate" translate="no">button</code>、 <code class="notranslate" translate="no">pointerType</code>、 <code class="notranslate" translate="no">clientX</code>、 <code class="notranslate" translate="no">clientY</code>、 <code class="notranslate" translate="no">pageX</code>、 <code class="notranslate" translate="no">pageY</code> プロパティが必要です。</p>
- <p>キーダウンイベントには <code class="notranslate" translate="no">ctrlKey</code>, <code class="notranslate" translate="no">metaKey</code>, <code class="notranslate" translate="no">shiftKey</code>, <code class="notranslate" translate="no">keyCode</code> プロパティが必要です。</p>
- <p>ホイールイベントに必要なのは <code class="notranslate" translate="no">deltaY</code> プロパティだけです。</p>
- <p>また、タッチイベントに必要なのは <code class="notranslate" translate="no">touches</code> プロパティの <code class="notranslate" translate="no">pageX</code> と <code class="notranslate" translate="no">pageY</code> だけです。</p>
- <p>そこでproxyオブジェクトのペアを作ってみましょう。
- ある時はメインページで実行され、全てのイベント、関連するプロパティ値をWorkerに渡します。
- また、ある時はWorkerで実行され、全てのイベント、DOMイベントと同じ構造をもつイベントをメインページに渡すので、OrbitControlsは違いを見分けられません。</p>
- <p>ここにWorker部分のコードがあります。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import {EventDispatcher} from 'three';
- class ElementProxyReceiver extends EventDispatcher {
- constructor() {
- super();
- }
- handleEvent(data) {
- this.dispatchEvent(data);
- }
- }
- </pre>
- <p>メッセージを受信した場合にdataを送信するだけです。
- これは <a href="/docs/#api/ja/core/EventDispatcher"><code class="notranslate" translate="no">EventDispatcher</code></a> を継承しており、DOM要素のように <code class="notranslate" translate="no">addEventListener</code> や <code class="notranslate" translate="no">removeEventListener</code> のようなメソッドを提供しているので、OrbitControlsに渡せば動作するはずです。</p>
- <p><code class="notranslate" translate="no">ElementProxyReceiver</code> は1つの要素を扱います。
- 私たちの場合は1つの頭しか必要ありませんが、頭で考えるのがベストです。
- つまり、マネージャーを作って複数のElementProxyReceiverを管理するようにしましょう。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ProxyManager {
- constructor() {
- this.targets = {};
- this.handleEvent = this.handleEvent.bind(this);
- }
- makeProxy(data) {
- const {id} = data;
- const proxy = new ElementProxyReceiver();
- this.targets[id] = proxy;
- }
- getProxy(id) {
- return this.targets[id];
- }
- handleEvent(data) {
- this.targets[data.id].handleEvent(data.data);
- }
- }
- </pre>
- <p><code class="notranslate" translate="no">ProxyManager</code>のインスタンスを作成し <code class="notranslate" translate="no">makeProxy</code> メソッドにidを指定して呼び出す事で、そのidを持つメッセージに応答する <code class="notranslate" translate="no">ElementProxyReceiver</code> を作成できます。</p>
- <p>Workerのメッセージハンドラに接続してみましょう。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const proxyManager = new ProxyManager();
- function start(data) {
- const proxy = proxyManager.getProxy(data.canvasId);
- init({
- canvas: data.canvas,
- inputElement: proxy,
- });
- }
- function makeProxy(data) {
- proxyManager.makeProxy(data);
- }
- ...
- const handlers = {
- - init,
- - mouse,
- + start,
- + makeProxy,
- + event: proxyManager.handleEvent,
- size,
- };
- self.onmessage = function(e) {
- const fn = handlers[e.data.type];
- if (typeof fn !== 'function') {
- throw new Error('no handler for type: ' + e.data.type);
- }
- fn(e.data);
- };
- </pre>
- <p>共有のthree.jsコードでは <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> をインポートして設定する必要があります。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import * as THREE from 'three';
- +import {OrbitControls} from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
- export function init(data) {
- - const {canvas} = data;
- + const {canvas, inputElement} = data;
- const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, canvas});
- + const controls = new OrbitControls(camera, inputElement);
- + controls.target.set(0, 0, 0);
- + controls.update();
- </pre>
- <p>OffscreenCanvas以外のサンプルコード例のようにキャンバスを渡すのではなく、
- <code class="notranslate" translate="no">inputElement</code> を介してOrbitControlsをProxyに渡している事に注目して下さい。</p>
- <p>次に <code class="notranslate" translate="no">canvas</code> を <code class="notranslate" translate="no">inputElement</code> に変更し、HTMLファイルから全てのピッキングイベントのコードを共有のthree.jsコードに移動させます。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function getCanvasRelativePosition(event) {
- - const rect = canvas.getBoundingClientRect();
- + const rect = inputElement.getBoundingClientRect();
- return {
- x: event.clientX - rect.left,
- y: event.clientY - rect.top,
- };
- }
- function setPickPosition(event) {
- const pos = getCanvasRelativePosition(event);
- - sendMouse(
- - (pos.x / canvas.clientWidth ) * 2 - 1,
- - (pos.y / canvas.clientHeight) * -2 + 1); // note we flip Y
- + pickPosition.x = (pos.x / inputElement.clientWidth ) * 2 - 1;
- + pickPosition.y = (pos.y / inputElement.clientHeight) * -2 + 1; // note we flip Y
- }
- function clearPickPosition() {
- // unlike the mouse which always has a position
- // if the user stops touching the screen we want
- // to stop picking. For now we just pick a value
- // unlikely to pick something
- - sendMouse(-100000, -100000);
- + pickPosition.x = -100000;
- + pickPosition.y = -100000;
- }
- *inputElement.addEventListener('mousemove', setPickPosition);
- *inputElement.addEventListener('mouseout', clearPickPosition);
- *inputElement.addEventListener('mouseleave', clearPickPosition);
- *inputElement.addEventListener('touchstart', (event) => {
- // prevent the window from scrolling
- event.preventDefault();
- setPickPosition(event.touches[0]);
- }, {passive: false});
- *inputElement.addEventListener('touchmove', (event) => {
- setPickPosition(event.touches[0]);
- });
- *inputElement.addEventListener('touchend', clearPickPosition);
- </pre>
- <p>メインページに戻り、上記で列挙した全てのイベントにメッセージを送信するコードが必要です。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">let nextProxyId = 0;
- class ElementProxy {
- constructor(element, worker, eventHandlers) {
- this.id = nextProxyId++;
- this.worker = worker;
- const sendEvent = (data) => {
- this.worker.postMessage({
- type: 'event',
- id: this.id,
- data,
- });
- };
- // register an id
- worker.postMessage({
- type: 'makeProxy',
- id: this.id,
- });
- for (const [eventName, handler] of Object.entries(eventHandlers)) {
- element.addEventListener(eventName, function(event) {
- handler(event, sendEvent);
- });
- }
- }
- }
- </pre>
- <p><code class="notranslate" translate="no">ElementProxy</code> はProxyしたいイベントの要素を受け取ります。
- 次にWorkerにidを登録し、先ほど設定した <code class="notranslate" translate="no">makeProxy</code> メッセージを使って送信します。
- Workerは <code class="notranslate" translate="no">ElementProxyReceiver</code> を作成しそのidに登録します。</p>
- <p>そして登録するイベントハンドラのオブジェクトを用意します。
- このようにして、Workerに転送したいイベントにハンドラを渡す事ができます。</p>
- <p>Workerを起動する時はまずProxyを作成しイベントハンドラを渡します。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function startWorker(canvas) {
- const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
- const worker = new Worker('offscreencanvas-worker-orbitcontrols.js', {type: 'module'});
- + const eventHandlers = {
- + contextmenu: preventDefaultHandler,
- + mousedown: mouseEventHandler,
- + mousemove: mouseEventHandler,
- + mouseup: mouseEventHandler,
- + pointerdown: mouseEventHandler,
- + pointermove: mouseEventHandler,
- + pointerup: mouseEventHandler,
- + touchstart: touchEventHandler,
- + touchmove: touchEventHandler,
- + touchend: touchEventHandler,
- + wheel: wheelEventHandler,
- + keydown: filteredKeydownEventHandler,
- + };
- + const proxy = new ElementProxy(canvas, worker, eventHandlers);
- worker.postMessage({
- type: 'start',
- canvas: offscreen,
- + canvasId: proxy.id,
- }, [offscreen]);
- console.log('using OffscreenCanvas'); /* eslint-disable-line no-console */
- }
- </pre>
- <p>以下はイベントハンドラです。
- 受信したイベントからプロパティのリストをコピーするだけです。
- <code class="notranslate" translate="no">sendEvent</code> 関数に渡され作成したデータを渡します。
- この関数は正しいidを追加してWorkerに送信します。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const mouseEventHandler = makeSendPropertiesHandler([
- 'ctrlKey',
- 'metaKey',
- 'shiftKey',
- 'button',
- 'pointerType',
- 'clientX',
- 'clientY',
- 'pageX',
- 'pageY',
- ]);
- const wheelEventHandlerImpl = makeSendPropertiesHandler([
- 'deltaX',
- 'deltaY',
- ]);
- const keydownEventHandler = makeSendPropertiesHandler([
- 'ctrlKey',
- 'metaKey',
- 'shiftKey',
- 'keyCode',
- ]);
- function wheelEventHandler(event, sendFn) {
- event.preventDefault();
- wheelEventHandlerImpl(event, sendFn);
- }
- function preventDefaultHandler(event) {
- event.preventDefault();
- }
- function copyProperties(src, properties, dst) {
- for (const name of properties) {
- dst[name] = src[name];
- }
- }
- function makeSendPropertiesHandler(properties) {
- return function sendProperties(event, sendFn) {
- const data = {type: event.type};
- copyProperties(event, properties, data);
- sendFn(data);
- };
- }
- function touchEventHandler(event, sendFn) {
- const touches = [];
- const data = {type: event.type, touches};
- for (let i = 0; i < event.touches.length; ++i) {
- const touch = event.touches[i];
- touches.push({
- pageX: touch.pageX,
- pageY: touch.pageY,
- });
- }
- sendFn(data);
- }
- // The four arrow keys
- const orbitKeys = {
- '37': true, // left
- '38': true, // up
- '39': true, // right
- '40': true, // down
- };
- function filteredKeydownEventHandler(event, sendFn) {
- const {keyCode} = event;
- if (orbitKeys[keyCode]) {
- event.preventDefault();
- keydownEventHandler(event, sendFn);
- }
- }
- </pre>
- <p>これで動くと思われるが、実際に試してみると <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> がもう少し必要なものがあると分かります。</p>
- <p>1つは <code class="notranslate" translate="no">element.focus</code> です。Workerには必要ないのでStubを追加しておきましょう。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ElementProxyReceiver extends THREE.EventDispatcher {
- constructor() {
- super();
- }
- handleEvent(data) {
- this.dispatchEvent(data);
- }
- + focus() {
- + // no-op
- + }
- }
- </pre>
- <p>もう1つは <code class="notranslate" translate="no">event.preventDefault</code> と <code class="notranslate" translate="no">event.stopPropagation</code> を呼び出す事です。
- メインページでは既に対応してるのでそれらも不要になります。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+function noop() {
- +}
- class ElementProxyReceiver extends THREE.EventDispatcher {
- constructor() {
- super();
- }
- handleEvent(data) {
- + data.preventDefault = noop;
- + data.stopPropagation = noop;
- this.dispatchEvent(data);
- }
- focus() {
- // no-op
- }
- }
- </pre>
- <p>もう1つは <code class="notranslate" translate="no">clientWidth</code> と <code class="notranslate" translate="no">clientHeight</code> を見る事です。
- 以前はサイズを渡してましたが、Proxyペアを更新してそれも渡すようにします。</p>
- <p>Workerの中では</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ElementProxyReceiver extends THREE.EventDispatcher {
- constructor() {
- super();
- }
- + get clientWidth() {
- + return this.width;
- + }
- + get clientHeight() {
- + return this.height;
- + }
- + getBoundingClientRect() {
- + return {
- + left: this.left,
- + top: this.top,
- + width: this.width,
- + height: this.height,
- + right: this.left + this.width,
- + bottom: this.top + this.height,
- + };
- + }
- handleEvent(data) {
- + if (data.type === 'size') {
- + this.left = data.left;
- + this.top = data.top;
- + this.width = data.width;
- + this.height = data.height;
- + return;
- + }
- data.preventDefault = noop;
- data.stopPropagation = noop;
- this.dispatchEvent(data);
- }
- focus() {
- // no-op
- }
- }
- </pre>
- <p>メインページに戻るにはサイズと左と上の位置も送信する必要があります。
- このままではキャンバスを移動しても処理されず、サイズを変更しても処理されないです。
- 移動を処理したい場合は何かがキャンバスを移動する度に <code class="notranslate" translate="no">sendSize</code> を呼び出す必要があります。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ElementProxy {
- constructor(element, worker, eventHandlers) {
- this.id = nextProxyId++;
- this.worker = worker;
- const sendEvent = (data) => {
- this.worker.postMessage({
- type: 'event',
- id: this.id,
- data,
- });
- };
- // register an id
- worker.postMessage({
- type: 'makeProxy',
- id: this.id,
- });
- + sendSize();
- for (const [eventName, handler] of Object.entries(eventHandlers)) {
- element.addEventListener(eventName, function(event) {
- handler(event, sendEvent);
- });
- }
- + function sendSize() {
- + const rect = element.getBoundingClientRect();
- + sendEvent({
- + type: 'size',
- + left: rect.left,
- + top: rect.top,
- + width: element.clientWidth,
- + height: element.clientHeight,
- + });
- + }
- +
- + window.addEventListener('resize', sendSize);
- }
- }
- </pre>
- <p>そして共有のthree.jsコードでは <code class="notranslate" translate="no">state</code> は不要になりました。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-export const state = {
- - width: 300, // canvas default
- - height: 150, // canvas default
- -};
- ...
- function resizeRendererToDisplaySize(renderer) {
- const canvas = renderer.domElement;
- - const width = state.width;
- - const height = state.height;
- + const width = inputElement.clientWidth;
- + const height = inputElement.clientHeight;
- const needResize = canvas.width !== width || canvas.height !== height;
- if (needResize) {
- renderer.setSize(width, height, false);
- }
- return needResize;
- }
- function render(time) {
- time *= 0.001;
- if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
- - camera.aspect = state.width / state.height;
- + camera.aspect = inputElement.clientWidth / inputElement.clientHeight;
- camera.updateProjectionMatrix();
- }
- ...
- </pre>
- <p>他にもいくつかのハックがあります。
- OrbitControlsは <code class="notranslate" translate="no">pointermove</code> と <code class="notranslate" translate="no">pointerup</code> イベントをマウスキャプチャ(マウスがウィンドウの外に出た時)を処理するための要素の <code class="notranslate" translate="no">ownerDocument</code> です。</p>
- <p>さらにコードはグローバルな <code class="notranslate" translate="no">document</code> を参照していますが、Workerにはグローバルなdocumentはありません。</p>
- <p>これは2つの簡単なハックで全て解決できます。
- Workerコードでは両方の問題に対してProxyを再利用します。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function start(data) {
- const proxy = proxyManager.getProxy(data.canvasId);
- + proxy.ownerDocument = proxy; // HACK!
- + self.document = {} // HACK!
- init({
- canvas: data.canvas,
- inputElement: proxy,
- });
- }
- </pre>
- <p>これで <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> が期待に沿った検査を行うための機能を提供します。</p>
- <p>難しいのは分かっていますが手短に言うと:</p>
- <p><code class="notranslate" translate="no">ElementProxy</code> はメインページ上で動作し、DOMイベントを転送します。
- Worker内の <code class="notranslate" translate="no">ElementProxyReceiver</code> は一緒に使うことができる <code class="notranslate" translate="no">HTMLElement</code> を装っています。
- <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> と独自のコードを使用しています。</p>
- <p>最後にOffscreenCanvasを使用していない時のフォールバックです。
- 必要なのはcanvas自体を <code class="notranslate" translate="no">inputElement</code> として渡す事です。</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function startMainPage(canvas) {
- - init({canvas});
- + init({canvas, inputElement: canvas});
- console.log('using regular canvas');
- }
- </pre>
- <p>これでOrbitControlsがOffscreenCanvasで動作するようになりました。</p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/offscreencanvas-w-orbitcontrols.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/offscreencanvas-w-orbitcontrols.html" target="_blank">ここをクリックして別のウィンドウで開きます</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>これはおそらくこのサイトで最も複雑な例です。
- 各サンプルには3つのファイルが含まれているので少しわかりにくいです。
- HTMLファイル、Workerファイル、共有のthree.jsコードなどです。</p>
- <p>理解する事が難し過ぎず、少しでも参考になれば幸いです。
- three.js、OffscreenCanvas、Web Workerを使った動作の便利な例を紹介しました。</p>
- </div>
- </div>
- </div>
- <script src="../resources/prettify.js"></script>
- <script src="../resources/lesson.js"></script>
- </body></html>
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