.. |
css2d_label.jpg
|
b47e25e88e
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26267)
|
1 an în urmă |
css3d_molecules.jpg
|
0d8676bc62
Examples: More sRGB and color management fixes. (#26090)
|
1 an în urmă |
css3d_orthographic.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
css3d_periodictable.jpg
|
780feac0f3
Puppeteer E2E test: Regenerate high-differenсe screenshots and decrease threshold (#25403)
|
1 an în urmă |
css3d_sandbox.jpg
|
15be6a139e
Updated screenshots.
|
3 ani în urmă |
css3d_sprites.jpg
|
15be6a139e
Updated screenshots.
|
3 ani în urmă |
css3d_youtube.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
games_fps.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
misc_animation_groups.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
misc_animation_keys.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
misc_boxselection.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
misc_controls_arcball.jpg
|
4e438e91d3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26280)
|
1 an în urmă |
misc_controls_drag.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
misc_controls_fly.jpg
|
250a57a4f2
E2E: Update screenshots. (#28896)
|
2 luni în urmă |
misc_controls_map.jpg
|
4e438e91d3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26280)
|
1 an în urmă |
misc_controls_orbit.jpg
|
4e438e91d3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26280)
|
1 an în urmă |
misc_controls_pointerlock.jpg
|
4e438e91d3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26280)
|
1 an în urmă |
misc_controls_trackball.jpg
|
4e438e91d3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26280)
|
1 an în urmă |
misc_controls_transform.jpg
|
4e438e91d3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26280)
|
1 an în urmă |
misc_exporter_draco.jpg
|
4e438e91d3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26280)
|
1 an în urmă |
misc_exporter_exr.jpg
|
c0a698cd6b
EXR Exporter Example: clean up (#26890)
|
1 an în urmă |
misc_exporter_gltf.jpg
|
b72b7dbd58
GLTFExporter: Support EXT_mesh_gpu_instancing to export InstancedMesh. (#26854)
|
11 luni în urmă |
misc_exporter_obj.jpg
|
4e438e91d3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26280)
|
1 an în urmă |
misc_exporter_ply.jpg
|
4e438e91d3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26280)
|
1 an în urmă |
misc_exporter_stl.jpg
|
4e438e91d3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26280)
|
1 an în urmă |
misc_exporter_usdz.jpg
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
1 an în urmă |
misc_lookat.jpg
|
c61f85aa9a
CI: Dynamically replace .generateUUID()
|
4 ani în urmă |
misc_uv_tests.jpg
|
780feac0f3
Puppeteer E2E test: Regenerate high-differenсe screenshots and decrease threshold (#25403)
|
1 an în urmă |
physics_ammo_break.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
physics_ammo_cloth.jpg
|
4e438e91d3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26280)
|
1 an în urmă |
physics_ammo_instancing.jpg
|
4e438e91d3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26280)
|
1 an în urmă |
physics_ammo_rope.jpg
|
4e438e91d3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26280)
|
1 an în urmă |
physics_ammo_terrain.jpg
|
4e438e91d3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26280)
|
1 an în urmă |
physics_ammo_volume.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
physics_jolt_instancing.jpg
|
01ee1a73c0
Added Jolt physics example (#28023)
|
5 luni în urmă |
physics_rapier_instancing.jpg
|
4e438e91d3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26280)
|
1 an în urmă |
svg_lines.jpg
|
15be6a139e
Updated screenshots.
|
3 ani în urmă |
svg_sandbox.jpg
|
c61f85aa9a
CI: Dynamically replace .generateUUID()
|
4 ani în urmă |
webaudio_orientation.jpg
|
b47e25e88e
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26267)
|
1 an în urmă |
webaudio_sandbox.jpg
|
b47e25e88e
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26267)
|
1 an în urmă |
webaudio_timing.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webaudio_visualizer.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
webgl_animation_keyframes.jpg
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
1 an în urmă |
webgl_animation_multiple.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_animation_skinning_additive_blending.jpg
|
b47e25e88e
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26267)
|
1 an în urmă |
webgl_animation_skinning_blending.jpg
|
b47e25e88e
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26267)
|
1 an în urmă |
webgl_animation_skinning_ik.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_animation_skinning_morph.jpg
|
b47e25e88e
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26267)
|
1 an în urmă |
webgl_buffergeometry.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_buffergeometry_attributes_integer.jpg
|
1603f769f0
Examples: Sorted webgpu_* alphabetically and renamed webgl2_* to webgl_*.
|
4 luni în urmă |
webgl_buffergeometry_attributes_none.jpg
|
1603f769f0
Examples: Sorted webgpu_* alphabetically and renamed webgl2_* to webgl_*.
|
4 luni în urmă |
webgl_buffergeometry_custom_attributes_particles.jpg
|
c61f85aa9a
CI: Dynamically replace .generateUUID()
|
4 ani în urmă |
webgl_buffergeometry_drawrange.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_buffergeometry_glbufferattribute.jpg
|
15be6a139e
Updated screenshots.
|
3 ani în urmă |
webgl_buffergeometry_indexed.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_buffergeometry_instancing.jpg
|
31bcc6d84f
Material: Add `TwoPassDoubleSide`. (#25165)
|
1 an în urmă |
webgl_buffergeometry_instancing_billboards.jpg
|
c61f85aa9a
CI: Dynamically replace .generateUUID()
|
4 ani în urmă |
webgl_buffergeometry_instancing_interleaved.jpg
|
773e28aa2c
Updated screenshot
|
4 ani în urmă |
webgl_buffergeometry_lines.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_buffergeometry_lines_indexed.jpg
|
15be6a139e
Updated screenshots.
|
3 ani în urmă |
webgl_buffergeometry_points.jpg
|
c61f85aa9a
CI: Dynamically replace .generateUUID()
|
4 ani în urmă |
webgl_buffergeometry_points_interleaved.jpg
|
c61f85aa9a
CI: Dynamically replace .generateUUID()
|
4 ani în urmă |
webgl_buffergeometry_rawshader.jpg
|
f2763b2a5d
ShaderMaterial: Disable two-pass rendering by default (#25720)
|
1 an în urmă |
webgl_buffergeometry_selective_draw.jpg
|
15be6a139e
Updated screenshots.
|
3 ani în urmă |
webgl_buffergeometry_uint.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_camera.jpg
|
16c15efb57
Examples: Updated webgl_camera screenshot.
|
8 luni în urmă |
webgl_camera_array.jpg
|
4e438e91d3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26280)
|
1 an în urmă |
webgl_camera_cinematic.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_camera_logarithmicdepthbuffer.jpg
|
4e438e91d3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26280)
|
1 an în urmă |
webgl_clipculldistance.jpg
|
1603f769f0
Examples: Sorted webgpu_* alphabetically and renamed webgl2_* to webgl_*.
|
4 luni în urmă |
webgl_clipping.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_clipping_advanced.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_clipping_intersection.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_clipping_stencil.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_custom_attributes.jpg
|
15be6a139e
Updated screenshots.
|
3 ani în urmă |
webgl_custom_attributes_lines.jpg
|
780feac0f3
Puppeteer E2E test: Regenerate high-differenсe screenshots and decrease threshold (#25403)
|
1 an în urmă |
webgl_custom_attributes_points.jpg
|
c61f85aa9a
CI: Dynamically replace .generateUUID()
|
4 ani în urmă |
webgl_custom_attributes_points2.jpg
|
780feac0f3
Puppeteer E2E test: Regenerate high-differenсe screenshots and decrease threshold (#25403)
|
1 an în urmă |
webgl_custom_attributes_points3.jpg
|
780feac0f3
Puppeteer E2E test: Regenerate high-differenсe screenshots and decrease threshold (#25403)
|
1 an în urmă |
webgl_decals.jpg
|
4e438e91d3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26280)
|
1 an în urmă |
webgl_depth_texture.jpg
|
c61f85aa9a
CI: Dynamically replace .generateUUID()
|
4 ani în urmă |
webgl_effects_anaglyph.jpg
|
d5835f3b1a
Examples: More sRGB and color management fixes. (#26092)
|
1 an în urmă |
webgl_effects_ascii.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_effects_parallaxbarrier.jpg
|
d5835f3b1a
Examples: More sRGB and color management fixes. (#26092)
|
1 an în urmă |
webgl_effects_peppersghost.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_effects_stereo.jpg
|
c61f85aa9a
CI: Dynamically replace .generateUUID()
|
4 ani în urmă |
webgl_framebuffer_texture.jpg
|
fbf6d9de8d
Examples: Clean up. (#25994)
|
1 an în urmă |
webgl_furnace_test.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_geometries.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_geometries_parametric.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_geometry_colors.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_geometry_colors_lookuptable.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_geometry_convex.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_geometry_csg.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_geometry_cube.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_geometry_dynamic.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
webgl_geometry_extrude_shapes.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_geometry_extrude_splines.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_geometry_minecraft.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_geometry_nurbs.jpg
|
02d41f89d5
Volumetric NURBS (#27601)
|
8 luni în urmă |
webgl_geometry_shapes.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_geometry_spline_editor.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_geometry_teapot.jpg
|
da40665e70
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26275)
|
1 an în urmă |
webgl_geometry_terrain.jpg
|
15be6a139e
Updated screenshots.
|
3 ani în urmă |
webgl_geometry_terrain_raycast.jpg
|
c61f85aa9a
CI: Dynamically replace .generateUUID()
|
4 ani în urmă |
webgl_geometry_text.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_geometry_text_shapes.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_geometry_text_stroke.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_gpgpu_birds.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_gpgpu_birds_gltf.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_gpgpu_protoplanet.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_gpgpu_water.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_helpers.jpg
|
da40665e70
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26275)
|
1 an în urmă |
webgl_instancing_dynamic.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
webgl_instancing_morph.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_instancing_performance.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_instancing_raycast.jpg
|
da40665e70
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26275)
|
1 an în urmă |
webgl_instancing_scatter.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_interactive_buffergeometry.jpg
|
da40665e70
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26275)
|
1 an în urmă |
webgl_interactive_cubes.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_interactive_cubes_gpu.jpg
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
1 an în urmă |
webgl_interactive_cubes_ortho.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_interactive_lines.jpg
|
c1c3625b10
Puppeteer E2E test: Use `new` headless mode (#25982)
|
1 an în urmă |
webgl_interactive_points.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_interactive_raycasting_points.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_interactive_voxelpainter.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
webgl_layers.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_lensflares.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_lightprobe.jpg
|
b304349d49
Examples: Added helpers to light probe examples (#29309)
|
3 săptămâni în urmă |
webgl_lightprobe_cubecamera.jpg
|
15be6a139e
Updated screenshots.
|
3 ani în urmă |
webgl_lights_hemisphere.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_lights_physical.jpg
|
15be6a139e
Updated screenshots.
|
3 ani în urmă |
webgl_lights_pointlights.jpg
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
1 an în urmă |
webgl_lights_rectarealight.jpg
|
3d9eb8347a
Simplified and improved RectAreaLight example.
|
3 ani în urmă |
webgl_lights_spotlight.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_lights_spotlights.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_lines_colors.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_lines_dashed.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
webgl_lines_fat.jpg
|
15be6a139e
Updated screenshots.
|
3 ani în urmă |
webgl_lines_fat_raycasting.jpg
|
ca7261b12e
LineMaterial: Fix clipping at edge artifacts (#27349)
|
9 luni în urmă |
webgl_lines_fat_wireframe.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
webgl_loader_3dm.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_3ds.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_3mf.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_3mf_materials.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_amf.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_bvh.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_loader_collada.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_collada_kinematics.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_collada_skinning.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_draco.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_fbx.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_loader_fbx_nurbs.jpg
|
d8796353ef
Examples: Update FBXLoader examples to .outputEncoding = sRGBEncoding (#25441)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_gcode.jpg
|
da40665e70
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26275)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_gltf.jpg
|
79621cf906
WebGLCubeMaps: Increase size of internal cube maps. (#27530)
|
8 luni în urmă |
webgl_loader_gltf_anisotropy.jpg
|
164b23f2e7
Fixed anisotropy zero strength (#27164)
|
10 luni în urmă |
webgl_loader_gltf_avif.jpg
|
5a06391f3d
Examples: Clean up AVIF demo. (#25712)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_gltf_compressed.jpg
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_gltf_dispersion.jpg
|
cf5db53401
Examples: Update screenshots. (#28062)
|
5 luni în urmă |
webgl_loader_gltf_instancing.jpg
|
79621cf906
WebGLCubeMaps: Increase size of internal cube maps. (#27530)
|
8 luni în urmă |
webgl_loader_gltf_iridescence.jpg
|
30c3e57c04
Examples: Improved webgl_loader_gltf_iridescence and webgl_loader_gltf_transmission.
|
1 an în urmă |
webgl_loader_gltf_sheen.jpg
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_gltf_transmission.jpg
|
ec549b1a37
WebGLRenderer: Revert to drawingbuffer sized transmissionRenderTarget (#26138)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_gltf_variants.jpg
|
79621cf906
WebGLCubeMaps: Increase size of internal cube maps. (#27530)
|
8 luni în urmă |
webgl_loader_ifc.jpg
|
da40665e70
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26275)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_imagebitmap.jpg
|
c39ede5f47
Examples: Improved GridHelper in black backgrounds.
|
4 ani în urmă |
webgl_loader_kmz.jpg
|
da40665e70
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26275)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_ldraw.jpg
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_lwo.jpg
|
7a08fc4656
Examples: Update screenshots. (#28046)
|
5 luni în urmă |
webgl_loader_md2.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_md2_control.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_mdd.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
webgl_loader_mmd.jpg
|
da40665e70
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26275)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_mmd_audio.jpg
|
da40665e70
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26275)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_mmd_pose.jpg
|
da40665e70
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26275)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_nrrd.jpg
|
da40665e70
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26275)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_obj.jpg
|
4e438e91d3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26280)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_obj_mtl.jpg
|
4e438e91d3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26280)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_pcd.jpg
|
780feac0f3
Puppeteer E2E test: Regenerate high-differenсe screenshots and decrease threshold (#25403)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_pdb.jpg
|
da40665e70
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26275)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_ply.jpg
|
da40665e70
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26275)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_stl.jpg
|
da40665e70
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26275)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_svg.jpg
|
780feac0f3
Puppeteer E2E test: Regenerate high-differenсe screenshots and decrease threshold (#25403)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_texture_dds.jpg
|
f53bb7dd0e
DDSLoader: Add support for BC6H textures. (#26608)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_texture_exr.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
webgl_loader_texture_hdr.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
webgl_loader_texture_ktx.jpg
|
a50eeb4f24
Updated webgl_loader_texture_ktx screenshot.
|
10 luni în urmă |
webgl_loader_texture_ktx2.jpg
|
530740c9e8
KTX2Loader: Add support for ASTC 6x6 format (#26586)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_texture_lottie.jpg
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_texture_pvrtc.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
webgl_loader_texture_rgbm.jpg
|
15be6a139e
Updated screenshots.
|
3 ani în urmă |
webgl_loader_texture_tga.jpg
|
b47e25e88e
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26267)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_texture_tiff.jpg
|
3bc0667e51
Add TIFFLoader. (#24420)
|
2 ani în urmă |
webgl_loader_texture_ultrahdr.jpg
|
0652198055
Examples: Add UltraHDRLoader (#28825)
|
2 luni în urmă |
webgl_loader_ttf.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_usdz.jpg
|
1c85c953f4
Improved USDZLoader example.
|
1 an în urmă |
webgl_loader_vox.jpg
|
da40665e70
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26275)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_vrml.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_vtk.jpg
|
da40665e70
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26275)
|
1 an în urmă |
webgl_loader_xyz.jpg
|
da40665e70
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26275)
|
1 an în urmă |
webgl_lod.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_marchingcubes.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_materials_alphahash.jpg
|
21e57f6644
Examples: Add RoomEnvironment to alpha hash example (#26344)
|
1 an în urmă |
webgl_materials_blending.jpg
|
4dc6f93820
Examples: Updates for color management (pt4) (#25907)
|
1 an în urmă |
webgl_materials_blending_custom.jpg
|
4dc6f93820
Examples: Updates for color management (pt4) (#25907)
|
1 an în urmă |
webgl_materials_bumpmap.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_materials_car.jpg
|
6208714a32
WebGLRenderer: Fix incorrect background color space when setting scene.background to color (#28434)
|
4 luni în urmă |
webgl_materials_channels.jpg
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
1 an în urmă |
webgl_materials_cubemap.jpg
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
1 an în urmă |
webgl_materials_cubemap_dynamic.jpg
|
79621cf906
WebGLCubeMaps: Increase size of internal cube maps. (#27530)
|
8 luni în urmă |
webgl_materials_cubemap_mipmaps.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_materials_cubemap_refraction.jpg
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
1 an în urmă |
webgl_materials_cubemap_render_to_mipmaps.jpg
|
a3c4192845
WebGLRenderer: Fix setRenderTarget()'s activeMipmapLevel (#26347)
|
1 an în urmă |
webgl_materials_displacementmap.jpg
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
1 an în urmă |
webgl_materials_envmaps.jpg
|
b47e25e88e
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26267)
|
1 an în urmă |
webgl_materials_envmaps_exr.jpg
|
79621cf906
WebGLCubeMaps: Increase size of internal cube maps. (#27530)
|
8 luni în urmă |
webgl_materials_envmaps_groundprojected.jpg
|
c46ef180d7
GroundedSkybox: Fix UVs being flipped (#27500)
|
8 luni în urmă |
webgl_materials_envmaps_hdr.jpg
|
15be6a139e
Updated screenshots.
|
3 ani în urmă |
webgl_materials_matcap.jpg
|
15be6a139e
Updated screenshots.
|
3 ani în urmă |
webgl_materials_modified.jpg
|
b7834be540
Updated webgl_materials_modified screenshot.
|
4 ani în urmă |
webgl_materials_normalmap.jpg
|
4e438e91d3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26280)
|
1 an în urmă |
webgl_materials_normalmap_object_space.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_materials_physical_clearcoat.jpg
|
79621cf906
WebGLCubeMaps: Increase size of internal cube maps. (#27530)
|
8 luni în urmă |
webgl_materials_physical_transmission.jpg
|
79621cf906
WebGLCubeMaps: Increase size of internal cube maps. (#27530)
|
8 luni în urmă |
webgl_materials_physical_transmission_alpha.jpg
|
ec549b1a37
WebGLRenderer: Revert to drawingbuffer sized transmissionRenderTarget (#26138)
|
1 an în urmă |
webgl_materials_subsurface_scattering.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_materials_texture_anisotropy.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_materials_texture_canvas.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
webgl_materials_texture_filters.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_materials_texture_manualmipmap.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_materials_texture_partialupdate.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_materials_texture_rotation.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
webgl_materials_toon.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_materials_video.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_materials_video_webcam.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
webgl_materials_wireframe.jpg
|
780feac0f3
Puppeteer E2E test: Regenerate high-differenсe screenshots and decrease threshold (#25403)
|
1 an în urmă |
webgl_math_obb.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_math_orientation_transform.jpg
|
15be6a139e
Updated screenshots.
|
3 ani în urmă |
webgl_mesh_batch.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_mirror.jpg
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
1 an în urmă |
webgl_modifier_curve.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_modifier_curve_instanced.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_modifier_edgesplit.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_modifier_simplifier.jpg
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
1 an în urmă |
webgl_modifier_subdivision.jpg
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
1 an în urmă |
webgl_modifier_tessellation.jpg
|
ea01dbaab5
Earcut: Upgrade to version 2.2.4. (#24760)
|
1 an în urmă |
webgl_morphtargets.jpg
|
aba52e7e5f
Examples: Consolidate morph target example.
|
3 ani în urmă |
webgl_morphtargets_face.jpg
|
c20ed039a6
WebGLBackend: Morph Texture (#27218)
|
10 luni în urmă |
webgl_morphtargets_horse.jpg
|
15be6a139e
Updated screenshots.
|
3 ani în urmă |
webgl_morphtargets_sphere.jpg
|
3b5cbe0209
Examples: Update webgl_morphtargets_*, use physically-based lights (#25537)
|
1 an în urmă |
webgl_morphtargets_webcam.jpg
|
5a32bea4f9
Examples: Added mediapipe face landmark detection example. (#26080)
|
1 an în urmă |
webgl_multiple_elements.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_multiple_elements_text.jpg
|
4dc6f93820
Examples: Updates for color management (pt4) (#25907)
|
1 an în urmă |
webgl_multiple_rendertargets.jpg
|
1603f769f0
Examples: Sorted webgpu_* alphabetically and renamed webgl2_* to webgl_*.
|
4 luni în urmă |
webgl_multiple_scenes_comparison.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_multiple_views.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webgl_multisampled_renderbuffers.jpg
|
4962675fa4
Examples: Update E2E screenshots. (#28535)
|
3 luni în urmă |
webgl_panorama_cube.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
webgl_panorama_equirectangular.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
webgl_performance.jpg
|
03419b8b34
Examples: Add Performance Comparison for WebGL and WebGPU Renderers (#29077)
|
1 lună în urmă |
webgl_pmrem_test.jpg
|
15be6a139e
Updated screenshots.
|
3 ani în urmă |
webgl_points_billboards.jpg
|
f39297c3f4
Examples: Update more examples for color management. (#25912)
|
1 an în urmă |
webgl_points_dynamic.jpg
|
ee785fc940
FilmPass: Simplify implementation. (#26573)
|
1 an în urmă |
webgl_points_sprites.jpg
|
f39297c3f4
Examples: Update more examples for color management. (#25912)
|
1 an în urmă |
webgl_points_waves.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_portal.jpg
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
1 an în urmă |
webgl_postprocessing.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_postprocessing_3dlut.jpg
|
79621cf906
WebGLCubeMaps: Increase size of internal cube maps. (#27530)
|
8 luni în urmă |
webgl_postprocessing_advanced.jpg
|
111670613f
Examples: Clean up (#29209)
|
1 săptămână în urmă |
webgl_postprocessing_afterimage.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_postprocessing_backgrounds.jpg
|
592d165c25
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26284)
|
1 an în urmă |
webgl_postprocessing_dof.jpg
|
592d165c25
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26284)
|
1 an în urmă |
webgl_postprocessing_dof2.jpg
|
592d165c25
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26284)
|
1 an în urmă |
webgl_postprocessing_fxaa.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_postprocessing_glitch.jpg
|
592d165c25
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26284)
|
1 an în urmă |
webgl_postprocessing_godrays.jpg
|
592d165c25
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26284)
|
1 an în urmă |
webgl_postprocessing_gtao.jpg
|
a633443de2
GTAOPass: distance dependent horizon search (#27370)
|
9 luni în urmă |
webgl_postprocessing_masking.jpg
|
592d165c25
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26284)
|
1 an în urmă |
webgl_postprocessing_material_ao.jpg
|
bad533f2a9
examples: post-processing material AO (#27475)
|
9 luni în urmă |
webgl_postprocessing_outline.jpg
|
592d165c25
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26284)
|
1 an în urmă |
webgl_postprocessing_pixel.jpg
|
592d165c25
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26284)
|
1 an în urmă |
webgl_postprocessing_procedural.jpg
|
9a14bcb06c
test: update package.json and update screenshot (#24299)
|
2 ani în urmă |
webgl_postprocessing_rgb_halftone.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_postprocessing_sao.jpg
|
b37b76b2a3
SAOPass: Improve performance, fix visuals. (#26599)
|
1 an în urmă |
webgl_postprocessing_smaa.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_postprocessing_sobel.jpg
|
592d165c25
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26284)
|
1 an în urmă |
webgl_postprocessing_ssaa.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_postprocessing_ssao.jpg
|
621cd3234c
SSAOPass: Prevent color shift of background. (#26594)
|
1 an în urmă |
webgl_postprocessing_ssr.jpg
|
592d165c25
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26284)
|
1 an în urmă |
webgl_postprocessing_taa.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_postprocessing_transition.jpg
|
bf267925f7
Examples: Rename webgl_postprocessing_crossfade to webgl_postprocessing_transition (#28207)
|
5 luni în urmă |
webgl_postprocessing_unreal_bloom.jpg
|
592d165c25
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26284)
|
1 an în urmă |
webgl_postprocessing_unreal_bloom_selective.jpg
|
592d165c25
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26284)
|
1 an în urmă |
webgl_raycaster_bvh.jpg
|
0e557d3b44
Examples: Update screenshots. (#27728)
|
7 luni în urmă |
webgl_raycaster_sprite.jpg
|
fbf7c1bca5
Renamed some raycaster examples. (#24280)
|
2 ani în urmă |
webgl_raycaster_texture.jpg
|
13397a82cf
WebGLRenderer: Default output to sRGB (#25783)
|
1 an în urmă |
webgl_raymarching_reflect.jpg
|
e9e8a272af
Examples: Clean up.
|
4 ani în urmă |
webgl_read_float_buffer.jpg
|
592d165c25
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26284)
|
1 an în urmă |
webgl_refraction.jpg
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
1 an în urmă |
webgl_renderer_pathtracer.jpg
|
1a8b53fb93
Examples: Add external three-gpu-pathtracer example (#24803)
|
1 an în urmă |
webgl_rendertarget_texture2darray.jpg
|
1603f769f0
Examples: Sorted webgpu_* alphabetically and renamed webgl2_* to webgl_*.
|
4 luni în urmă |
webgl_rtt.jpg
|
592d165c25
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26284)
|
1 an în urmă |
webgl_shader.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
webgl_shader_lava.jpg
|
ee785fc940
FilmPass: Simplify implementation. (#26573)
|
1 an în urmă |
webgl_shaders_ocean.jpg
|
2898b205dd
WebGLRenderer: Use inline tone mapping only when rendering to screen. (#26371)
|
1 an în urmă |
webgl_shaders_sky.jpg
|
1dd66f3962
Examples: Refactor Sky usage. (#21681)
|
3 ani în urmă |
webgl_shadow_contact.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_shadowmap.jpg
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
1 an în urmă |
webgl_shadowmap_csm.jpg
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
1 an în urmă |
webgl_shadowmap_pcss.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_shadowmap_performance.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_shadowmap_pointlight.jpg
|
6b31f885a9
Material: Add alpha to coverage define, add clipping & alpha test anti aliasing (#22172)
|
8 luni în urmă |
webgl_shadowmap_progressive.jpg
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
1 an în urmă |
webgl_shadowmap_viewer.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_shadowmap_vsm.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_shadowmesh.jpg
|
b2331ba9dc
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26288)
|
1 an în urmă |
webgl_simple_gi.jpg
|
5f53353d3b
Examples: More sRGB and color management usage. (#26085)
|
1 an în urmă |
webgl_sprites.jpg
|
fbf6d9de8d
Examples: Clean up. (#25994)
|
1 an în urmă |
webgl_test_memory.jpg
|
fc2b4a476b
CI: Next try fixing E2E. (#28323)
|
4 luni în urmă |
webgl_test_memory2.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
webgl_test_wide_gamut.jpg
|
6b23527a05
E2E: Updated screenshot.
|
2 luni în urmă |
webgl_texture2darray.jpg
|
1603f769f0
Examples: Sorted webgpu_* alphabetically and renamed webgl2_* to webgl_*.
|
4 luni în urmă |
webgl_texture2darray_compressed.jpg
|
1603f769f0
Examples: Sorted webgpu_* alphabetically and renamed webgl2_* to webgl_*.
|
4 luni în urmă |
webgl_texture2darray_layerupdate.jpg
|
4c62a13237
address feedback on PR #28654 (#29190)
|
1 lună în urmă |
webgl_texture3d.jpg
|
1603f769f0
Examples: Sorted webgpu_* alphabetically and renamed webgl2_* to webgl_*.
|
4 luni în urmă |
webgl_texture3d_partialupdate.jpg
|
1603f769f0
Examples: Sorted webgpu_* alphabetically and renamed webgl2_* to webgl_*.
|
4 luni în urmă |
webgl_tonemapping.jpg
|
3a5de8c8b8
Examples: Change default tonemapping in webgl_tonemapping.
|
9 luni în urmă |
webgl_ubo.jpg
|
1603f769f0
Examples: Sorted webgpu_* alphabetically and renamed webgl2_* to webgl_*.
|
4 luni în urmă |
webgl_ubo_arrays.jpg
|
1603f769f0
Examples: Sorted webgpu_* alphabetically and renamed webgl2_* to webgl_*.
|
4 luni în urmă |
webgl_video_kinect.jpg
|
ff0a90c6b0
Examples: Simpified webgl_kinect and renamed to webgl_video_kinect.
|
4 ani în urmă |
webgl_video_panorama_equirectangular.jpg
|
2c56c08c42
Scale adjustment from centimeter to meter (#26260)
|
1 an în urmă |
webgl_volume_cloud.jpg
|
1603f769f0
Examples: Sorted webgpu_* alphabetically and renamed webgl2_* to webgl_*.
|
4 luni în urmă |
webgl_volume_instancing.jpg
|
4962675fa4
Examples: Update E2E screenshots. (#28535)
|
3 luni în urmă |
webgl_volume_perlin.jpg
|
1603f769f0
Examples: Sorted webgpu_* alphabetically and renamed webgl2_* to webgl_*.
|
4 luni în urmă |
webgl_water.jpg
|
d729076fc3
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26290)
|
1 an în urmă |
webgl_water_flowmap.jpg
|
5f53353d3b
Examples: More sRGB and color management usage. (#26085)
|
1 an în urmă |
webgl_worker_offscreencanvas.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
webgpu_animation_retargeting.jpg
|
4c53075810
Examples: Improve `webgpu_animation_retargeting` (#29387)
|
2 săptămâni în urmă |
webgpu_animation_retargeting_readyplayer.jpg
|
9df48f2a92
Examples: add reflection mask in `retargeting_readyplayer` (#29485)
|
4 zile în urmă |
webgpu_backdrop.jpg
|
fdd64a86c5
Examples: Add `viewportSafeUV` in `webgpu_backdrop` (#29067)
|
1 lună în urmă |
webgpu_backdrop_area.jpg
|
5e4214dc7b
NodeMaterial: Add `setupOutgoingLight()`. (#28941)
|
2 luni în urmă |
webgpu_backdrop_water.jpg
|
97ed195695
Examples: Improved compute birds webgpu example (#29334)
|
3 săptămâni în urmă |
webgpu_camera_logarithmicdepthbuffer.jpg
|
549a2e347d
WebGPURenderer: Depth Pixel & Logarithmic Depth Buffer (#27243)
|
10 luni în urmă |
webgpu_clearcoat.jpg
|
94a841bed7
Nodes: Only use PMREM for background when blurriness is configured. (#29089)
|
1 lună în urmă |
webgpu_clipping.jpg
|
83d7f9478d
WebGPURenderer: Add `PCFShadowMap` support. (#28926)
|
2 luni în urmă |
webgpu_compute_audio.jpg
|
ca5c7cb037
Examples: Rename some WebGPU Compute examples (#26845)
|
1 an în urmă |
webgpu_compute_birds.jpg
|
5a8328736c
Examples: Simpler atmosphere approach in `webgpu_compute_birds` (#29366)
|
2 săptămâni în urmă |
webgpu_compute_geometry.jpg
|
500f452242
WebGPURenderer: Transmission - Backdrop 3/3 (#27880)
|
5 luni în urmă |
webgpu_compute_particles.jpg
|
500f452242
WebGPURenderer: Transmission - Backdrop 3/3 (#27880)
|
5 luni în urmă |
webgpu_compute_particles_rain.jpg
|
500f452242
WebGPURenderer: Transmission - Backdrop 3/3 (#27880)
|
5 luni în urmă |
webgpu_compute_particles_snow.jpg
|
de3d5ff3d0
Examples: Improved webgpu_compute_particles_snow.
|
9 luni în urmă |
webgpu_compute_points.jpg
|
9fb80cf753
WebGPURenderer: partial compute() shader support for WebGL backend (#27367)
|
8 luni în urmă |
webgpu_compute_sort_bitonic.jpg
|
1174d07040
WebGPURenderer: Workgroup Arrays and Barrier Support (#29192)
|
2 săptămâni în urmă |
webgpu_compute_texture.jpg
|
fe312e19c2
WebGPURenderer: Screenshots (#27402)
|
9 luni în urmă |
webgpu_compute_texture_pingpong.jpg
|
fe312e19c2
WebGPURenderer: Screenshots (#27402)
|
9 luni în urmă |
webgpu_compute_water.jpg
|
c5819a3cc8
Examples: GPGPU Water Port (#29147)
|
2 săptămâni în urmă |
webgpu_cubemap_adjustments.jpg
|
94a841bed7
Nodes: Only use PMREM for background when blurriness is configured. (#29089)
|
1 lună în urmă |
webgpu_cubemap_dynamic.jpg
|
94a841bed7
Nodes: Only use PMREM for background when blurriness is configured. (#29089)
|
1 lună în urmă |
webgpu_cubemap_mix.jpg
|
12b08b230c
WebGPURenderer: PMREM (#27829)
|
7 luni în urmă |
webgpu_custom_fog.jpg
|
05a1c4211c
Node: Introduce `onUpdate` (#27964)
|
6 luni în urmă |
webgpu_custom_fog_background.jpg
|
44556ab610
WebGPURenderer: Fix `specularF90` of `MeshStandardMaterial` (#28138)
|
5 luni în urmă |
webgpu_depth_texture.jpg
|
3d65226309
WebGPURenderer: PostProcessing + GaussianBlurNode + QuadMesh (#27369)
|
9 luni în urmă |
webgpu_display_stereo.jpg
|
1524acf4a8
Nodes: Add anaglyph and parallax barrier pass nodes. (#29184)
|
1 lună în urmă |
webgpu_equirectangular.jpg
|
9d684e37f3
Examples: Fix wrong color space. (#28828)
|
2 luni în urmă |
webgpu_instance_mesh.jpg
|
a83652d2b5
WebGPURenderer: Update attribute only when needed (#28701)
|
3 luni în urmă |
webgpu_instance_points.jpg
|
7506a353d6
Nodes: `InstancedPointsNodeMaterial` - Add `pointWidthNode` (#29236)
|
1 lună în urmă |
webgpu_instance_sprites.jpg
|
64072a15fa
WebGPURenderer: Instance Sprite Example (#29503)
|
1 zi în urmă |
webgpu_instance_uniform.jpg
|
5e4214dc7b
NodeMaterial: Add `setupOutgoingLight()`. (#28941)
|
2 luni în urmă |
webgpu_instancing_morph.jpg
|
b0a6ea1271
WebGPURenderer: InstancedMesh Supports Instance Color and Morph Target (#27928)
|
6 luni în urmă |
webgpu_lensflares.jpg
|
33a60fa8b8
Examples: Update lensflare colors. (#29458)
|
1 săptămână în urmă |
webgpu_lightprobe.jpg
|
0e039c853b
E2E: Update screenshot. (#29324)
|
3 săptămâni în urmă |
webgpu_lightprobe_cubecamera.jpg
|
bac758d7f8
LightProbeGenerator: adapt for WebGPU compatibility (#29335)
|
2 săptămâni în urmă |
webgpu_lights_custom.jpg
|
5117abbcd8
Examples: Improve `webgpu_lights_custom` example (#29279)
|
4 săptămâni în urmă |
webgpu_lights_ies_spotlight.jpg
|
1e673dbaa2
Updated screenshot of the `webgpu_lights_ies_spotlight` (#26800)
|
1 an în urmă |
webgpu_lights_phong.jpg
|
22a18f43a6
Updated screenshots of the WebGPU examples working with the WebGL2 backend. (#26677)
|
1 an în urmă |
webgpu_lights_rectarealight.jpg
|
2f335437df
WebGPURenderer: RectAreaLight support (#28580)
|
3 luni în urmă |
webgpu_lights_selective.jpg
|
22a18f43a6
Updated screenshots of the WebGPU examples working with the WebGL2 backend. (#26677)
|
1 an în urmă |
webgpu_lines_fat.jpg
|
d7d82edbc9
WebGPURenderer: update viewport node on RENDER (#28370)
|
4 luni în urmă |
webgpu_loader_gltf.jpg
|
94a841bed7
Nodes: Only use PMREM for background when blurriness is configured. (#29089)
|
1 lună în urmă |
webgpu_loader_gltf_anisotropy.jpg
|
216398f77b
MaterialNode: Honor `emissiveIntensity`. (#28924)
|
2 luni în urmă |
webgpu_loader_gltf_compressed.jpg
|
500f452242
WebGPURenderer: Transmission - Backdrop 3/3 (#27880)
|
5 luni în urmă |
webgpu_loader_gltf_dispersion.jpg
|
7a2ccef359
WebGPURenderer: Introduce `dispersion` (#28439)
|
4 luni în urmă |
webgpu_loader_gltf_iridescence.jpg
|
94a841bed7
Nodes: Only use PMREM for background when blurriness is configured. (#29089)
|
1 lună în urmă |
webgpu_loader_gltf_sheen.jpg
|
94a841bed7
Nodes: Only use PMREM for background when blurriness is configured. (#29089)
|
1 lună în urmă |
webgpu_loader_gltf_transmission.jpg
|
500f452242
WebGPURenderer: Transmission - Backdrop 3/3 (#27880)
|
5 luni în urmă |
webgpu_loader_materialx.jpg
|
17d60f6de0
MaterialX: Fix `mx_hsvtorgb` and `brick_procedural` example (#29150)
|
1 lună în urmă |
webgpu_materials.jpg
|
fe312e19c2
WebGPURenderer: Screenshots (#27402)
|
9 luni în urmă |
webgpu_materials_arrays.jpg
|
883d08d88f
Examples: Clean up. (#29473)
|
5 zile în urmă |
webgpu_materials_basic.jpg
|
94a841bed7
Nodes: Only use PMREM for background when blurriness is configured. (#29089)
|
1 lună în urmă |
webgpu_materials_displacementmap.jpg
|
e32c522ec5
E2E: Update screenshots. (#29012)
|
2 luni în urmă |
webgpu_materials_envmaps.jpg
|
94a841bed7
Nodes: Only use PMREM for background when blurriness is configured. (#29089)
|
1 lună în urmă |
webgpu_materials_lightmap.jpg
|
3757bf91a6
NodeMaterial: Honor `lightMapIntensity`. (#28814)
|
2 luni în urmă |
webgpu_materials_matcap.jpg
|
f2766a0dfc
WebGPURenderer: MeshMatcapNodeMaterial (#28259)
|
4 luni în urmă |
webgpu_materials_sss.jpg
|
d28e94e208
WebGPURenderer: MeshSSSPhysicalNodeMaterial (#27488)
|
8 luni în urmă |
webgpu_materials_toon.jpg
|
be667f12f9
ToonOutlinePassNode: Add FX pass for toon outlines. (#29483)
|
3 zile în urmă |
webgpu_materials_transmission.jpg
|
94a841bed7
Nodes: Only use PMREM for background when blurriness is configured. (#29089)
|
1 lună în urmă |
webgpu_materials_video.jpg
|
05fa47e415
Backend: Move pipeline cache data to backends (#27220)
|
10 luni în urmă |
webgpu_materialx_noise.jpg
|
2d38c5dbf0
WebGPURenderer: MaterialX (#27294)
|
9 luni în urmă |
webgpu_mesh_batch.jpg
|
c562b9090a
WebGPURenderer: BatchedMesh colors support (#29203)
|
1 lună în urmă |
webgpu_mirror.jpg
|
7e226d00e2
WebGPURenderer: ReflectorNode (#27611)
|
8 luni în urmă |
webgpu_modifier_curve.jpg
|
d7575e406b
CurveModifierGPU: WebGPURenderer port. (#29453)
|
5 zile în urmă |
webgpu_morphtargets.jpg
|
eb5fb3a8e5
Examples: Update screenshots for now working WebGPU (webgl backend) examples. (#27007)
|
11 luni în urmă |
webgpu_morphtargets_face.jpg
|
1ae17a64e5
Examples: Improve `webgpu_morphtargets_face`. (#29047)
|
1 lună în urmă |
webgpu_mrt.jpg
|
7bc2d4a61d
WebGPURenderer: Update `Packing`, `Hash`, `Discard` (#29188)
|
1 lună în urmă |
webgpu_mrt_mask.jpg
|
0edacaa645
WebGPURenderer: Auto-MRT (#28833)
|
2 luni în urmă |
webgpu_multiple_rendertargets.jpg
|
0edacaa645
WebGPURenderer: Auto-MRT (#28833)
|
2 luni în urmă |
webgpu_multiple_rendertargets_readback.jpg
|
0edacaa645
WebGPURenderer: Auto-MRT (#28833)
|
2 luni în urmă |
webgpu_multisampled_renderbuffers.jpg
|
aeb40de385
WebGPURenderer: MSAA, Postprocessing and Wireframe support in the WebGL Backend (#27473)
|
8 luni în urmă |
webgpu_occlusion.jpg
|
4c54c829e4
WebGPURenderer: support occlusion query for WebGL backend (#26744)
|
1 an în urmă |
webgpu_ocean.jpg
|
97d2d20dd6
Water: Add `WebGPURenderer` version. (#29019)
|
2 luni în urmă |
webgpu_parallax_uv.jpg
|
94a841bed7
Nodes: Only use PMREM for background when blurriness is configured. (#29089)
|
1 lună în urmă |
webgpu_particles.jpg
|
6d7566e5e4
Renderer: Call ID (#27101)
|
10 luni în urmă |
webgpu_performance.jpg
|
03419b8b34
Examples: Add Performance Comparison for WebGL and WebGPU Renderers (#29077)
|
1 lună în urmă |
webgpu_performance_renderbundle.jpg
|
4962675fa4
Examples: Update E2E screenshots. (#28535)
|
3 luni în urmă |
webgpu_pmrem_cubemap.jpg
|
12b08b230c
WebGPURenderer: PMREM (#27829)
|
7 luni în urmă |
webgpu_pmrem_equirectangular.jpg
|
4962675fa4
Examples: Update E2E screenshots. (#28535)
|
3 luni în urmă |
webgpu_pmrem_scene.jpg
|
4962675fa4
Examples: Update E2E screenshots. (#28535)
|
3 luni în urmă |
webgpu_portal.jpg
|
aeb40de385
WebGPURenderer: MSAA, Postprocessing and Wireframe support in the WebGL Backend (#27473)
|
8 luni în urmă |
webgpu_postprocessing.jpg
|
250a57a4f2
E2E: Update screenshots. (#28896)
|
2 luni în urmă |
webgpu_postprocessing_3dlut.jpg
|
94a841bed7
Nodes: Only use PMREM for background when blurriness is configured. (#29089)
|
1 lună în urmă |
webgpu_postprocessing_afterimage.jpg
|
99e9de01e0
Examples: Update screenshots. (#28875)
|
2 luni în urmă |
webgpu_postprocessing_anamorphic.jpg
|
4962675fa4
Examples: Update E2E screenshots. (#28535)
|
3 luni în urmă |
webgpu_postprocessing_ao.jpg
|
8a102ea21d
GTAONode: Bring `getTextureNode()` back. (#28883)
|
2 luni în urmă |
webgpu_postprocessing_bloom.jpg
|
bdc6485ea7
Nodes: Add `BloomNode`. (#28903)
|
2 luni în urmă |
webgpu_postprocessing_bloom_emissive.jpg
|
fffc94136f
WebGPURenderer: Support for access previous frame textures using `pass()` (#29069)
|
1 lună în urmă |
webgpu_postprocessing_bloom_selective.jpg
|
fffc94136f
WebGPURenderer: Support for access previous frame textures using `pass()` (#29069)
|
1 lună în urmă |
webgpu_postprocessing_difference.jpg
|
fffc94136f
WebGPURenderer: Support for access previous frame textures using `pass()` (#29069)
|
1 lună în urmă |
webgpu_postprocessing_dof.jpg
|
eb6d44f5a2
Examples: Using node approach - `webgpu_postprocessing_dof` (#28743)
|
3 luni în urmă |
webgpu_postprocessing_fxaa.jpg
|
5481dd5731
Nodes: Add `FXAANode`. (#28859)
|
2 luni în urmă |
webgpu_postprocessing_masking.jpg
|
4c714de43e
Example: Add `webgpu_postprocessing_masking` (#29016)
|
2 luni în urmă |
webgpu_postprocessing_motion_blur.jpg
|
6b126f1eb5
Nodes: Add `VelocityNode` and `MotionBlurNode`. (#29058)
|
1 lună în urmă |
webgpu_postprocessing_pixel.jpg
|
83d7f9478d
WebGPURenderer: Add `PCFShadowMap` support. (#28926)
|
2 luni în urmă |
webgpu_postprocessing_sobel.jpg
|
43d276ec5a
Addons: Add `SobelOperatorNode`. (#28733)
|
3 luni în urmă |
webgpu_postprocessing_ssaa.jpg
|
f7a09bb505
Nodes: Add `SSAAPassNode`. (#29106)
|
1 lună în urmă |
webgpu_postprocessing_transition.jpg
|
ffef51075d
Nodes: Add `TransitionNode`. (#28847)
|
2 luni în urmă |
webgpu_procedural_texture.jpg
|
08d5412aa0
TSL: Introduce `node.toTexture()` and `rtt()` (#28773)
|
2 luni în urmă |
webgpu_reflection.jpg
|
eac2954d5a
TSL: BufferAttributeNode - Fix setUsage on non-InterleavedBuffer (#28742)
|
3 luni în urmă |
webgpu_refraction.jpg
|
e13d012265
WebGPURenderer: Tree-shaking 1/2 - WIP (#29187)
|
1 lună în urmă |
webgpu_rtt.jpg
|
4962675fa4
Examples: Update E2E screenshots. (#28535)
|
3 luni în urmă |
webgpu_sandbox.jpg
|
fe312e19c2
WebGPURenderer: Screenshots (#27402)
|
9 luni în urmă |
webgpu_shadertoy.jpg
|
c5fc9edc8c
Examples: `webgpu_shadertoy` and `webgpu_tsl_*` screenshots (#27105)
|
11 luni în urmă |
webgpu_shadowmap.jpg
|
34cfc4d11c
WebGPURenderer: Fix 'receiveShadow' and introduce `shadowPositionNode` (#28146)
|
5 luni în urmă |
webgpu_shadowmap_opacity.jpg
|
8c02ecd4e3
WebGPURenderer: Add `webgpu_shadowmap_opacity` (#28973)
|
2 luni în urmă |
webgpu_shadowmap_vsm.jpg
|
b5209aa70b
WebGPURenderer: Add support for VSM. (#29225)
|
3 săptămâni în urmă |
webgpu_skinning.jpg
|
4962675fa4
Examples: Update E2E screenshots. (#28535)
|
3 luni în urmă |
webgpu_skinning_instancing.jpg
|
4962675fa4
Examples: Update E2E screenshots. (#28535)
|
3 luni în urmă |
webgpu_skinning_points.jpg
|
500f452242
WebGPURenderer: Transmission - Backdrop 3/3 (#27880)
|
5 luni în urmă |
webgpu_sky.jpg
|
11dc07a484
Sky: Add `WebGPURenderer` version. (#29013)
|
2 luni în urmă |
webgpu_sprites.jpg
|
5ad1a2075d
correct initial blending state and update screenshot (#27009)
|
11 luni în urmă |
webgpu_storage_buffer.jpg
|
762a134090
WebGPURenderer: Fix `vec2` and `vec3` for `storageObject` in StorageBufferNode (#27697)
|
7 luni în urmă |
webgpu_texturegrad.jpg
|
75b06a18f0
WebGPURenderer: Add `textureGrad` support (#28048)
|
5 luni în urmă |
webgpu_textures_2d-array.jpg
|
a091faa512
WebGPURenderer: Texture2D Array (#27190)
|
10 luni în urmă |
webgpu_textures_2d-array_compressed.jpg
|
138a1fb823
Examples: Fixed alphabetical list sorting.
|
4 săptămâni în urmă |
webgpu_textures_anisotropy.jpg
|
769a82d469
WebGPURenderer: WebGL fallback - fix scissor with MSAA (#29148)
|
1 lună în urmă |
webgpu_textures_partialupdate.jpg
|
1603f769f0
Examples: Sorted webgpu_* alphabetically and renamed webgl2_* to webgl_*.
|
4 luni în urmă |
webgpu_tonemapping.jpg
|
57b05a207c
Examples: Add webgpu_tonemapping.html (#29363)
|
2 săptămâni în urmă |
webgpu_tsl_angular_slicing.jpg
|
965615890d
Examples: Improve shadow map size in `webgpu_tsl_angular_slicing` (#29499)
|
3 zile în urmă |
webgpu_tsl_coffee_smoke.jpg
|
11a5e52b6d
Examples: Add coffee smoke (#28967)
|
2 luni în urmă |
webgpu_tsl_compute_attractors_particles.jpg
|
e32c522ec5
E2E: Update screenshots. (#29012)
|
2 luni în urmă |
webgpu_tsl_earth.jpg
|
e32c522ec5
E2E: Update screenshots. (#29012)
|
2 luni în urmă |
webgpu_tsl_editor.jpg
|
360c0e9636
Examples: Upodated webgpu_tsl_editor screenshot.
|
5 luni în urmă |
webgpu_tsl_galaxy.jpg
|
e32c522ec5
E2E: Update screenshots. (#29012)
|
2 luni în urmă |
webgpu_tsl_halftone.jpg
|
9fd398d8e9
Examples: Add TSL halftone (#28998)
|
2 luni în urmă |
webgpu_tsl_interoperability.jpg
|
d2c12dfe2d
Examples: WebGPU WGSL/TSL Node Interoperability (#28379)
|
3 luni în urmă |
webgpu_tsl_procedural_terrain.jpg
|
e32c522ec5
E2E: Update screenshots. (#29012)
|
2 luni în urmă |
webgpu_tsl_raging_sea.jpg
|
29cb17fecd
WebGPURenderer: Compute `modelViewMatrix` using GPU (#29299)
|
3 săptămâni în urmă |
webgpu_tsl_transpiler.jpg
|
b5e44dae9f
Examples: Removed minimap from webgpu_tsl_transpiler.
|
10 luni în urmă |
webgpu_tsl_vfx_flames.jpg
|
30a028895b
Examples > Add VFX flames (#28969)
|
2 luni în urmă |
webgpu_tsl_vfx_linkedparticles.jpg
|
643f88cd6e
Examples : Add TSL VFX Linked particles (#29354)
|
2 săptămâni în urmă |
webgpu_tsl_vfx_tornado.jpg
|
ddd1bc654d
Examples: Add TSL VFX Tornado (#29020)
|
2 luni în urmă |
webgpu_video_panorama.jpg
|
b8df03024a
WebGPURenderer: Fix Video Textures in WebGL Backend (#27610)
|
8 luni în urmă |
webgpu_volume_cloud.jpg
|
b38ef166c7
WebGPURenderer: support using 3d textures in shaders with texture3d() and add VolumeNodeMaterial() and examples. (#28418)
|
4 luni în urmă |
webgpu_volume_perlin.jpg
|
b38ef166c7
WebGPURenderer: support using 3d textures in shaders with texture3d() and add VolumeNodeMaterial() and examples. (#28418)
|
4 luni în urmă |
webgpu_water.jpg
|
b331d8e6be
Water2: Add `WebGPURenderer` version. (#29027)
|
1 lună în urmă |
webxr_ar_cones.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
webxr_ar_hittest.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
webxr_ar_lighting.jpg
|
3bf0ae2c88
Examples: Use PBR material in webxr_ar_lighting again. (#23171)
|
2 ani în urmă |
webxr_ar_plane_detection.jpg
|
d231f77c25
adding ar plane detection events (#24855)
|
1 an în urmă |
webxr_vr_handinput.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webxr_vr_handinput_cubes.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webxr_vr_handinput_pointerclick.jpg
|
fdef0f83ac
Revert getCamera() removal (#26350)
|
1 an în urmă |
webxr_vr_handinput_pointerdrag.jpg
|
fdef0f83ac
Revert getCamera() removal (#26350)
|
1 an în urmă |
webxr_vr_handinput_pressbutton.jpg
|
fdef0f83ac
Revert getCamera() removal (#26350)
|
1 an în urmă |
webxr_vr_handinput_profiles.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webxr_vr_layers.jpg
|
780feac0f3
Puppeteer E2E test: Regenerate high-differenсe screenshots and decrease threshold (#25403)
|
1 an în urmă |
webxr_vr_panorama.jpg
|
283e743858
Add proper screenshots
|
4 ani în urmă |
webxr_vr_panorama_depth.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webxr_vr_rollercoaster.jpg
|
fdef0f83ac
Revert getCamera() removal (#26350)
|
1 an în urmă |
webxr_vr_sandbox.jpg
|
73762aff04
WebGLRenderer: Fix transmission with nested render calls. (#27886)
|
6 luni în urmă |
webxr_vr_teleport.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webxr_vr_video.jpg
|
780feac0f3
Puppeteer E2E test: Regenerate high-differenсe screenshots and decrease threshold (#25403)
|
1 an în urmă |
webxr_xr_ballshooter.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webxr_xr_controls_transform.jpg
|
a9747f3d42
Examples: Added WebXR TransformControls example (#27845)
|
7 luni în urmă |
webxr_xr_cubes.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webxr_xr_dragging.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webxr_xr_dragging_custom_depth.jpg
|
4962675fa4
Examples: Update E2E screenshots. (#28535)
|
3 luni în urmă |
webxr_xr_haptics.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webxr_xr_paint.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |
webxr_xr_sculpt.jpg
|
ed5914c59c
Examples: More usage of `useLegacyLights=false`. (#26286)
|
1 an în urmă |