EdgeSplitModifier.html 1.7 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. [name] 的设计目的是通过“溶解”边缘来修改几何体,使其看起来更加平滑。
  13. </p>
  14. <h2>导入</h2>
  15. <p>
  16. [name]是一个附加组件,必须显式导入。
  17. 参见 [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
  18. </p>
  19. <code>
  20. import { EdgeSplitModifier } from 'three/addons/modifiers/EdgeSplitModifier.js';
  21. </code>
  22. <h2>代码示例</h2>
  23. <code>
  24. const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry( 10, 3 );<br />
  25. const modifier = new EdgeSplitModifier();<br />
  26. const cutOffAngle = 0.5;<br />
  27. const tryKeepNormals = false;<br />
  28. <br />
  29. modifier.modify( geometry, cutOffAngle, tryKeepNormals );
  30. </code>
  31. <h2>示例</h2>
  32. <p>[example:webgl_modifier_edgesplit misc / modifiers / EdgeSplit ]</p>
  33. <h2>构造函数</h2>
  34. <h3>[name]()</h3>
  35. <p>
  36. 创建一个新的[name]对象。
  37. </p>
  38. <h2>方法</h2>
  39. <h3>[method:undefined modify]( [param:geometry], [param:cutOffAngle], [param:tryKeepNormals] )</h3>
  40. <p>
  41. 使用插值的顶点法线,网格的面会在边缘处变得模糊,从而呈现出平滑的外观。<br />
  42. 您可以通过设置 `cutOffAngle` 来控制平滑度。<br />
  43. 如果希望尝试保留原始法线,请将 `tryKeepNormals` 设置为 `true`。
  44. </p>
  45. <h2>源代码</h2>
  46. <p>
  47. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/modifiers/EdgeSplitModifier.js examples/jsm/modifiers/EdgeSplitModifier.js]
  48. </p>
  49. </body>
  50. </html>