OBJLoader.html 3.8 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Loader] &rarr;
  11. <h1>OBJ加载器([name])</h1>
  12. <p class="desc">用于加载 <em>.obj</em> 资源的加载器。<br />
  13. [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file OBJ 文件格式]是一种简单的数据格式,
  14. 这种格式以人类可读的形式来表示3D几何体,即每个顶点的位置、每个纹理坐标顶点的UV位置、顶点法线、
  15. 将使每个多边形定义为顶点列表的面以及纹理顶点。
  16. </p>
  17. <h2>导入</h2>
  18. <p>
  19. [name] 是一个附加组件,必须显式导入。
  20. See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
  21. </p>
  22. <code>
  23. import { OBJLoader } from 'three/addons/loaders/OBJLoader.js';
  24. </code>
  25. <h2>代码示例</h2>
  26. <code>
  27. // instantiate a loader
  28. const loader = new OBJLoader();
  29. // load a resource
  30. loader.load(
  31. // resource URL
  32. 'models/monster.obj',
  33. // called when resource is loaded
  34. function ( object ) {
  35. scene.add( object );
  36. },
  37. // called when loading is in progresses
  38. function ( xhr ) {
  39. console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
  40. },
  41. // called when loading has errors
  42. function ( error ) {
  43. console.log( 'An error happened' );
  44. }
  45. );
  46. </code>
  47. <h2>例子</h2>
  48. <p>
  49. [example:webgl_loader_obj]
  50. </p>
  51. <h2>构造函数</h2>
  52. <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
  53. <p>
  54. [page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager](加载管理器),默认值是[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager]。
  55. </p>
  56. <p>
  57. 创建一个新的[name]。
  58. </p>
  59. <h2>属性</h2>
  60. <p>共有属性请参见其基类[page:Loader]。</p>
  61. <h2>方法</h2>
  62. <p>共有方法请参见其基类[page:Loader]。</p>
  63. <h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
  64. <p>
  65. [page:String url] — 一个包含有<em>.obj</em>文件的路径或URL的字符串。<br />
  66. [page:Function onLoad] — 当加载过程成功完成以后将被调用的函数。<br />
  67. [page:Function onProgress] — (可选)加载过程正在进行的时候被调用的函数。其参数是一个XMLHttpRequest实例,其包含了[page:Integer total] bytes(总的字节数)和[page:Integer loaded] bytes(已经载入的字节数)。<br />
  68. [page:Function onError] — (可选) 加载过程中若发生了错误将被调用的函数。这一函数接收错误作为参数。<br />
  69. </p>
  70. <p>
  71. 开始从URL中加载,并使用包含有已被解析响应内容来调用onLoad。
  72. </p>
  73. <h3>[method:Object3D parse]( [param:String text] )</h3>
  74. <p>
  75. [page:String text] — 要解析的表示 <em>obj</em> 结构的文本。
  76. </p>
  77. <p>
  78. 返回一个[page:Object3D]。它包含了解析过后的网格(解析为[page:Mesh])以及线条(解析为[page:LineSegments])。<br />
  79. 所有的几何体被创建为[page:BufferGeometry],默认材质被创建为[page:MeshPhongMaterial]。<br />
  80. 如果<em>obj</em>物体或组在声明面时使用了多个材质,则使用几何体组和材质数组。
  81. </p>
  82. <h3>[method:this setMaterials]( [param:MTLLoader.MaterialCreator materials] )</h3>
  83. <p>
  84. [page:MTLLoaderMaterialCreator MTLLoader.MaterialCreator materials] - 一个 MaterialCreator 实例。
  85. </p>
  86. <p>
  87. 设置由 MTLLoader 载入的材质,或是其它由 [page:MTLLoaderMaterialCreator MTLLoader.MaterialCreator] 提供的材质。
  88. </p>
  89. <h2>源代码</h2>
  90. <p>
  91. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js examples/jsm/loaders/OBJLoader.js]
  92. </p>
  93. </body>
  94. </html>