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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ko">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:EventDispatcher] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- 해당 클래스는 드래그 앤 드롭 상호작용에 대해 사용 됩니다.
- </p>
- <h2>수입</h2>
- <p>
- [name] 는 애드온이며 명시적으로 가져와야 합니다.
- See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
- </p>
- <code>
- import { DragControls } from 'three/addons/controls/DragControls.js';
- </code>
- <h2>코드 예시</h2>
- <code>
- const controls = new DragControls( objects, camera, renderer.domElement );
- // 이벤트 리스너에 드래그 될 대상을 추가합니다.
- controls.addEventListener( 'dragstart', function ( event ) {
- event.object.material.emissive.set( 0xaaaaaa );
- } );
- controls.addEventListener( 'dragend', function ( event ) {
- event.object.material.emissive.set( 0x000000 );
- } );
- </code>
- <h2>예시</h2>
- <p>[example:misc_controls_drag misc / controls / drag ]</p>
- <h2>생성자</h2>
- <h3>[name]( [param:Array objects], [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
- <p>
- <p>
- [page:Array objects]: 드래그 가능한 3D 객체의 배열 입니다.
- </p>
- <p>
- [page:Camera camera]: 렌더링 된 장면의 카메라입니다.
- </p>
- <p>
- [page:HTMLDOMElement domElement]: 이벤트 리스너에 사용되는 HTML 엘리먼트입니다.
- </p>
- <p>
- 새로운 [name] 객체를 생성합니다.
- </p>
- </p>
- <h2>이벤트</h2>
- <h3>dragstart</h3>
- <p>
- 사용자가 3D 객체를 첫번째로 드래그 할 경우 호출 됩니다.
- </p>
- <h3>drag</h3>
- <p>
- 사용자가 3D 객체를 드래그 할 경우 호출 됩니다.
- </p>
- <h3>dragend</h3>
- <p>
- 사용자가 3D 객체를 드래그를 완료하면 호출 됩니다.
- </p>
- <h3>hoveron</h3>
- <p>
- 마우스 포인터가 3D 객체 위에 오거나, 자식 객체 위에 올 경우 호출 됩니다.
- </p>
- <h3>hoveroff</h3>
- <p>
- 포인터가 3D 객체 밖으로 이동할 경우 호출 됩니다.
- </p>
- <h2>속성</h2>
- <h3>[property:Boolean enabled]</h3>
- <p>
- 컨트롤의 활성화 여부를 지정합니다.
- </p>
- <h3>[property:Boolean transformGroup]</h3>
- <p>
- 해당 속성은 [page:DragControls.objects] 배열에 드래그 가능한 단일 그룹 객체가 포함된 경우에만 작동합니다.
- *true* 값으로 설정 되어있다면, [name]은 개별 객체가 아닌 전체 그룹은 드래그 합니다. 기본 값은 *false* 입니다.
- </p>
- <h3>[property:String mode]</h3>
- <p>
- The current transformation mode. Possible values are `translate`, and `rotate`. Default is `translate`.
- </p>
- <h2>메소드</h2>
- <p>일반적인 메소드는 [page:EventDispatcher] 클래스를 참조하세요.</p>
- <h3>[method:undefined activate] ()</h3>
- <p>
- 컨트롤에 이벤트 리스너를 추가합니다.
- </p>
- <h3>[method:undefined deactivate] ()</h3>
- <p>
- 컨트롤에 추가된 이벤트 리스너를 제거합니다.
- </p>
- <h3>[method:undefined dispose] ()</h3>
- <p>
- 컨트롤이 더 이상 필요하지 않을 경우 호출해야 합니다.
- </p>
- <h3>[method:Array getObjects] ()</h3>
- <p>
- 드래그 가능한 객체 배열을 반환 합니다.
- </p>
- <h3>[method:Raycaster getRaycaster] ()</h3>
- <p>
- Returns the internal [page:Raycaster] instance that is used for intersection tests.
- </p>
- <h3>[method:undefined setObjects] ( [param:Array objects] )</h3>
- <p>
- Sets an array of draggable objects by overwriting the existing one.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/DragControls.js examples/jsm/controls/DragControls.js]
- </p>
- </body>
- </html>
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