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VideoTexture.html 4.2 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Texture] &rarr;
  11. <h1>视频纹理([name])</h1>
  12. <p class="desc">
  13. 创建一个使用视频来作为贴图的纹理对象。
  14. </p>
  15. <p>
  16. Note: After the initial use of a texture, the video cannot be changed. Instead, call [page:.dispose]() on the texture and instantiate a new one.
  17. </p>
  18. <h2>代码示例</h2>
  19. <code>
  20. // assuming you have created a HTML video element with id="video"
  21. const video = document.getElementById( 'video' );
  22. const texture = new THREE.VideoTexture( video );
  23. </code>
  24. <h2>例子</h2>
  25. <p>
  26. [example:webgl_materials_video materials / video]<br />
  27. [example:webgl_materials_video_webcam materials / video / webcam]<br />
  28. [example:webgl_video_kinect video / kinect]<br />
  29. [example:webgl_video_panorama_equirectangular video / panorama / equirectangular]<br />
  30. [example:webxr_vr_video vr / video]
  31. </p>
  32. <h2>构造函数</h2>
  33. <h3>[name]( [param:Video video], [param:Constant mapping], [param:Constant wrapS], [param:Constant wrapT], [param:Constant magFilter], [param:Constant minFilter], [param:Constant format], [param:Constant type], [param:Number anisotropy] )</h3>
  34. <p>
  35. [page:Video video] -- 将被作为纹理贴图来使用的Video元素。<br />
  36. [page:Constant mapping] -- 纹理贴图将被如何应用(映射)到物体上,它是[page:Textures THREE.UVMapping]中的对象类型。
  37. 请参阅[page:Textures mapping constants](映射模式常量)来了解其他选项。<br />
  38. [page:Constant wrapS] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
  39. 请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />
  40. [page:Constant wrapT] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
  41. 请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />
  42. [page:Constant magFilter] -- 当一个纹素覆盖大于一个像素时,贴图将如何采样。
  43. 其默认值为[page:Textures THREE.LinearFilter]。请参阅[page:Textures magnification filter constants](放大滤镜常量)来了解其它选项。<br />
  44. [page:Constant minFilter] -- 当一个纹素覆盖小于一个像素时,贴图将如何采样。
  45. 其默认值为[page:Textures THREE.LinearFilter]。请参阅[page:Textures minification filter constants](缩小滤镜常量)来了解其它选项。<br />
  46. [page:Constant format] -- The default is [page:Textures THREE.RGBAFormat].
  47. 请参阅[page:Textures format constants](格式常量)来了解各个选项。<br />
  48. [page:Constant type] -- 默认值是[page:Textures THREE.UnsignedByteType].
  49. 请参阅[page:Textures type constants](类型常量)来了解其他选项。<br />
  50. [page:Number anisotropy] -- 沿着轴,通过具有最高纹素密度的像素的采样数。
  51. 默认情况下,这个值为1。设置一个较高的值将会比基本的mipmap产生更清晰的效果,代价是需要使用更多纹理样本。
  52. 使用[page:WebGLrenderer.getMaxAnisotropy renderer.getMaxAnisotropy]() 来查询GPU中各向异性的最大有效值;这个值通常是2的幂。<br /><br />
  53. </p>
  54. <h2>属性</h2>
  55. <p>
  56. 共有属性请参见其基类[page:Texture Texture]。
  57. </p>
  58. <h3>[property:Boolean generateMipmaps]</h3>
  59. <p>
  60. Whether to generate mipmaps. `false` by default.
  61. </p>
  62. <h3>[property:Boolean isVideoTexture]</h3>
  63. <p>
  64. Read-only flag to check if a given object is of type [name].
  65. </p>
  66. <h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
  67. <p>
  68. 在这里,你不必手动设置这个值,因为它是由[page:VideoTexture.update update]()方法来进行控制的。
  69. </p>
  70. <h2>方法</h2>
  71. <p>
  72. 共有方法请参见其基类[page:Texture Texture]。
  73. </p>
  74. <h3>[method:undefined update]()</h3>
  75. <p>
  76. 在每一次新的一帧可用时,这个方法将被自动调用,
  77. 并将[property:Boolean needsUpdate]设置为*true*。
  78. </p>
  79. <h2>源代码</h2>
  80. <p>
  81. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  82. </p>
  83. </body>
  84. </html>