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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Texture] &rarr;
  11. <h1>深度纹理([name])</h1>
  12. <p class="desc">
  13. This class can be used to automatically save the depth information of a rendering into a texture.
  14. </p>
  15. <h2>例子</h2>
  16. <p>
  17. [example:webgl_depth_texture depth / texture]
  18. </p>
  19. <h2>构造函数</h2>
  20. <h3>[name]( [param:Number width], [param:Number height], [param:Constant type], [param:Constant wrapS], [param:Constant wrapT], [param:Constant magFilter], [param:Constant minFilter], [param:Number anisotropy], [param:Constant format] )</h3>
  21. <p>
  22. [page:Number width] -- 纹理的宽度。<br />
  23. [page:Number height] -- 纹理的高度。<br />
  24. [page:Constant type] -- Default is [page:Textures THREE.UnsignedIntType] when using [page:Textures DepthFormat] and [page:Textures THREE.UnsignedInt248Type] when using [page:Textures DepthStencilFormat].
  25. 请参阅[page:Textures type constants](类型常量)来了解其他选项。<br />
  26. [page:Constant mapping] --
  27. 请参阅[page:Textures mapping mode constants](映射模式常量)来了解其他选项。<br />
  28. [page:Constant wrapS] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
  29. 请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />
  30. [page:Constant wrapT] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
  31. 请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />
  32. [page:Constant magFilter] -- 当一个纹素覆盖大于一个像素时,贴图将如何采样。
  33. 其默认值为[page:Textures THREE.LinearFilter]。请参阅[page:Textures magnification filter constants](放大滤镜常量)来了解其它选项。<br />
  34. [page:Constant minFilter] -- 当一个纹素覆盖小于一个像素时,贴图将如何采样。
  35. 其默认值为[page:Textures THREE.LinearMipMapLinearFilter]。请参阅[page:Textures minification filter constants](缩小滤镜常量)来了解其它选项。<br />
  36. [page:Number anisotropy] -- 沿着轴,通过具有最高纹素密度的像素的样本数。
  37. 默认情况下,这个值为1。设置一个较高的值将会产生比基本的mipmap更清晰的效果,代价是需要使用更多纹理样本。
  38. 使用[page:WebGLrenderer.getMaxAnisotropy renderer.getMaxAnisotropy]() 来查询GPU中各向异性的最大有效值;这个值通常是2的幂。<br /><br />
  39. [page:Constant format] -- 这个值必须是[page:Textures DepthFormat](默认值)或者[page:Textures DepthStencilFormat]。
  40. 请参阅[page:Textures format constants](格式常量)来了解详细信息。<br />
  41. </p>
  42. <h2>属性</h2>
  43. <p>
  44. 共有属性请参见其基类[page:Texture Texture]。
  45. —— 以下属性也是texture类中的一部分,但在这里默认值不同。
  46. </p>
  47. <h3>[page:Texture.format format]</h3>
  48. <p>
  49. [page:Textures DepthFormat](默认值)或者[page:Textures DepthStencilFormat]中的一个。
  50. 请参阅[page:Textures format constants]来了解详细信息。<br />
  51. </p>
  52. <h3>[page:Texture.type type]</h3>
  53. <p>
  54. Default is [page:Textures THREE.UnsignedIntType] when using [page:Textures DepthFormat] and [page:Textures THREE.UnsignedInt248Type] when using [page:Textures DepthStencilFormat].
  55. 请参阅[page:Textures format constants]来了解详细信息。<br />
  56. </p>
  57. <h3>[page:Texture.magFilter magFilter]</h3>
  58. <p>
  59. 当一个纹素覆盖大于一个像素时,贴图将如何采样。
  60. 其默认值为[page:Textures THREE.NearestFilter]。
  61. 请参阅[page:Textures magnification filter constants](放大滤镜常量)来了解其他选项。
  62. </p>
  63. <h3>[page:Texture.minFilter minFilter]</h3>
  64. <p>
  65. 当一个纹素覆盖小于一个像素时,贴图将如何采样。
  66. 其默认值为[page:Textures THREE.NearestFilter]。
  67. 请参阅[page:Textures minification filter constants](缩小滤镜常量)来了解其他选项。
  68. </p>
  69. <h3>[page:Texture.flipY flipY]</h3>
  70. <p>
  71. 深度贴图不需要被翻转,因此其默认值为*false*。
  72. </p>
  73. <h3>[page:Texture.generateMipmaps generateMipmaps]</h3>
  74. <p>
  75. 深度贴图不使用mipmap。
  76. </p>
  77. <h3>[property:Boolean isDepthTexture]</h3>
  78. <p>
  79. Read-only flag to check if a given object is of type [name].
  80. </p>
  81. <h2>方法</h2>
  82. <p>
  83. 共有方法请参见其基类[page:Texture Texture]。
  84. </p>
  85. <h2>源代码</h2>
  86. <p>
  87. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  88. </p>
  89. </body>
  90. </html>