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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
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- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Texture] →
- <h1>深度纹理([name])</h1>
- <p class="desc">
- This class can be used to automatically save the depth information of a rendering into a texture.
- </p>
- <h2>例子</h2>
- <p>
- [example:webgl_depth_texture depth / texture]
- </p>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>[name]( [param:Number width], [param:Number height], [param:Constant type], [param:Constant wrapS], [param:Constant wrapT], [param:Constant magFilter], [param:Constant minFilter], [param:Number anisotropy], [param:Constant format] )</h3>
- <p>
- [page:Number width] -- 纹理的宽度。<br />
- [page:Number height] -- 纹理的高度。<br />
- [page:Constant type] -- Default is [page:Textures THREE.UnsignedIntType] when using [page:Textures DepthFormat] and [page:Textures THREE.UnsignedInt248Type] when using [page:Textures DepthStencilFormat].
- 请参阅[page:Textures type constants](类型常量)来了解其他选项。<br />
- [page:Constant mapping] --
- 请参阅[page:Textures mapping mode constants](映射模式常量)来了解其他选项。<br />
- [page:Constant wrapS] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
- 请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />
- [page:Constant wrapT] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
- 请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />
- [page:Constant magFilter] -- 当一个纹素覆盖大于一个像素时,贴图将如何采样。
- 其默认值为[page:Textures THREE.LinearFilter]。请参阅[page:Textures magnification filter constants](放大滤镜常量)来了解其它选项。<br />
- [page:Constant minFilter] -- 当一个纹素覆盖小于一个像素时,贴图将如何采样。
- 其默认值为[page:Textures THREE.LinearMipMapLinearFilter]。请参阅[page:Textures minification filter constants](缩小滤镜常量)来了解其它选项。<br />
- [page:Number anisotropy] -- 沿着轴,通过具有最高纹素密度的像素的样本数。
- 默认情况下,这个值为1。设置一个较高的值将会产生比基本的mipmap更清晰的效果,代价是需要使用更多纹理样本。
- 使用[page:WebGLrenderer.getMaxAnisotropy renderer.getMaxAnisotropy]() 来查询GPU中各向异性的最大有效值;这个值通常是2的幂。<br /><br />
- [page:Constant format] -- 这个值必须是[page:Textures DepthFormat](默认值)或者[page:Textures DepthStencilFormat]。
- 请参阅[page:Textures format constants](格式常量)来了解详细信息。<br />
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <p>
- 共有属性请参见其基类[page:Texture Texture]。
- —— 以下属性也是texture类中的一部分,但在这里默认值不同。
- </p>
- <h3>[page:Texture.format format]</h3>
- <p>
- [page:Textures DepthFormat](默认值)或者[page:Textures DepthStencilFormat]中的一个。
- 请参阅[page:Textures format constants]来了解详细信息。<br />
- </p>
- <h3>[page:Texture.type type]</h3>
- <p>
- Default is [page:Textures THREE.UnsignedIntType] when using [page:Textures DepthFormat] and [page:Textures THREE.UnsignedInt248Type] when using [page:Textures DepthStencilFormat].
- 请参阅[page:Textures format constants]来了解详细信息。<br />
- </p>
- <h3>[page:Texture.magFilter magFilter]</h3>
- <p>
- 当一个纹素覆盖大于一个像素时,贴图将如何采样。
- 其默认值为[page:Textures THREE.NearestFilter]。
- 请参阅[page:Textures magnification filter constants](放大滤镜常量)来了解其他选项。
- </p>
- <h3>[page:Texture.minFilter minFilter]</h3>
- <p>
- 当一个纹素覆盖小于一个像素时,贴图将如何采样。
- 其默认值为[page:Textures THREE.NearestFilter]。
- 请参阅[page:Textures minification filter constants](缩小滤镜常量)来了解其他选项。
- </p>
- <h3>[page:Texture.flipY flipY]</h3>
- <p>
- 深度贴图不需要被翻转,因此其默认值为*false*。
- </p>
- <h3>[page:Texture.generateMipmaps generateMipmaps]</h3>
- <p>
- 深度贴图不使用mipmap。
- </p>
- <h3>[property:Boolean isDepthTexture]</h3>
- <p>
- Read-only flag to check if a given object is of type [name].
- </p>
- <h2>方法</h2>
- <p>
- 共有方法请参见其基类[page:Texture Texture]。
- </p>
- <h2>源代码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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