CanvasTexture.html 3.3 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Texture] &rarr;
  11. <h1>Canvas纹理([name])</h1>
  12. <p class="desc">
  13. 从Canvas元素中创建纹理贴图。<br /><br />
  14. 它几乎与其基类[page:Texture Texture]相同,但它直接将[page:Texture.needsUpdate needsUpdate](需要更新)设置为了*true*。
  15. </p>
  16. <h2>构造函数</h2>
  17. <h3>[name]( [param:HTMLElement canvas], [param:Constant mapping], [param:Constant wrapS], [param:Constant wrapT], [param:Constant magFilter], [param:Constant minFilter], [param:Constant format], [param:Constant type], [param:Number anisotropy] )</h3>
  18. <p>
  19. [page:HTMLElement canvas] -- 将会被用于加载纹理贴图的Canvas元素。<br />
  20. [page:Constant mapping] -- 纹理贴图将被如何应用(映射)到物体上,它是[page:Textures THREE.UVMapping]中的对象类型。
  21. 请参阅[page:Textures mapping constants](映射模式常量)来了解其他选项。<br />
  22. [page:Constant wrapS] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
  23. 请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />
  24. [page:Constant wrapT] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
  25. 请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />
  26. [page:Constant magFilter] -- 当一个纹素覆盖大于一个像素时,贴图将如何采样。
  27. 其默认值为[page:Textures THREE.LinearFilter]。请参阅[page:Textures magnification filter constants](放大滤镜常量)来了解其它选项。<br />
  28. [page:Constant minFilter] -- 当一个纹素覆盖小于一个像素时,贴图将如何采样。
  29. 其默认值为[page:Textures THREE.LinearMipmapLinearFilter]。请参阅[page:Textures minification filter constants](缩小滤镜常量)来了解其它选项。<br />
  30. [page:Constant format] -- 在纹理贴图中使用的格式。
  31. 请参阅[page:Textures format constants](格式常量)来了解各个选项。<br />
  32. [page:Constant type] -- 默认值是[page:Textures THREE.UnsignedByteType].
  33. 请参阅[page:Textures type constants](类型常量)来了解其他选项。<br />
  34. [page:Number anisotropy] -- 沿着轴,通过具有最高纹素密度的像素的样本数。
  35. 默认情况下,这个值为1。设置一个较高的值将会产生比基本的mipmap更清晰的效果,代价是需要使用更多纹理样本。
  36. 使用[page:WebGLrenderer.getMaxAnisotropy renderer.getMaxAnisotropy]() 来查询GPU中各向异性的最大有效值;这个值通常是2的幂。<br /><br />
  37. </p>
  38. <h2>属性</h2>
  39. <p>
  40. 共有方法请参见其基类[page:Texture Texture]。
  41. </p>
  42. <h3>[property:Boolean isCanvasTexture]</h3>
  43. <p>
  44. Read-only flag to check if a given object is of type [name].
  45. </p>
  46. <h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
  47. <p>
  48. 默认值为true,这是必须的,以便使得Canvas中的数据能够载入。
  49. </p>
  50. <h2>方法</h2>
  51. <p>
  52. 共有方法请参见其基类[page:Texture Texture]。
  53. </p>
  54. <h2>源代码</h2>
  55. <p>
  56. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  57. </p>
  58. </body>
  59. </html>