123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>雾([name])</h1>
- <p class="desc">这个类中的参数定义了线性雾。也就是说,雾的密度是随着距离线性增大的。</p>
- <h2>代码示例</h2>
- <code>
- const scene = new THREE.Scene();
- scene.fog = new THREE.Fog( 0xcccccc, 10, 15 );
- </code>
- <h2>构造器</h2>
- <h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float near], [param:Float far] )</h3>
- <p>颜色参数传入[page:Color]构造函数中,来设置颜色属性。颜色可以是一个十六进制的整型数,或者是CSS风格的字符串。</p>
- <h2>属性</h2>
- <h3>[property:Boolean isFog]</h3>
- <p>
- Read-only flag to check if a given object is of type [name].
- </p>
- <h3>[property:String name]</h3>
- <p>对象的名称,可选、不必唯一。默认值是一个空字符串。</p>
- <h3>[property:Color color]</h3>
- <p>雾的颜色。比如说,如果将其设置为黑色,远处的物体将被渲染成黑色。</p>
- <h3>[property:Float near]</h3>
- <p>开始应用雾的最小距离。距离小于活动摄像机“near”个单位的物体将不会被雾所影响。</p>
- <p>默认值是1。</p>
- <h3>[property:Float far]</h3>
- <p>结束计算、应用雾的最大距离,距离大于活动摄像机“far”个单位的物体将不会被雾所影响。</p>
- <p>默认值是1000。</p>
- <h2>方法</h2>
- <h3>[method:Fog clone]()</h3>
- <p>返回一个具有和当前雾参数相同的新的Fog实例。</p>
- <h3>[method:Object toJSON]()</h3>
- <p>以JSON格式返回Fog的数据。</p>
- <h2>源代码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|