123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Mesh] →
- <h1>实例化网格([name])</h1>
- <p class="desc">
- 一种具有实例化渲染支持的特殊版本的[page:Mesh]。你可以使用 [name] 来渲染大量具有相同几何体与材质、但具有不同世界变换的物体。
- 使用 [name] 将帮助你减少 draw call 的数量,从而提升你应用程序的整体渲染性能。
- </p>
- <h2>示例</h2>
- <p>
- [example:webgl_instancing_dynamic WebGL / instancing / dynamic]<br />
- [example:webgl_instancing_performance WebGL / instancing / performance]<br />
- [example:webgl_instancing_scatter WebGL / instancing / scatter]<br />
- [example:webgl_instancing_raycast WebGL / instancing / raycast]
- </p>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material], [param:Integer count] )</h3>
- <p>
- [page:BufferGeometry geometry] - 一个 [page:BufferGeometry] 的实例。<br />
- [page:Material material] - 一个 [page:Material] 的实例。默认为一个新的 [page:MeshBasicMaterial] 。<br />
- [page:Integer count] - 实例的数量<br />
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <p>公共属性请查看基类 [page:Mesh]。</p>
- <h3>[property:Box3 boundingBox]</h3>
- <p>
- 当前 [name] 的外边界矩形。可以通过 [page:.computeBoundingBox]() 计算。默认值是 *null*。
- </p>
- <h3>[property:Sphere boundingSphere]</h3>
- <p>
- 当前 [name] 的外边界球形。可以通过 [page:.computeBoundingSphere]() 计算。默认值是 *null*。
- </p>
- <h3>[property:Integer count]</h3>
- <p>
- 实例的数量。被传入到构造函数中的*count*表示mesh实例数量的最大值。
- 你可以在运行时改变这个数值到 [0, count] 区间的一个整数。
- </p>
- <p>
- 如果你需要比原先的数量更多的实例数量,你需要创建一个新的[name]。
- </p>
- <h3>[property:InstancedBufferAttribute instanceColor]</h3>
- <p>
- 代表所有实例的颜色。默认情况下*null*。
- 如果通过[page:.setColorAt]()修改实例化数据,则必须将它的[page:BufferAttribute.needsUpdate needsUpdate]标志设置为 true。
- </p>
- <h3>[property:InstancedBufferAttribute instanceMatrix]</h3>
- <p>
- 表示所有实例的本地变换。
- 如果你要通过 [page:.setMatrixAt]() 来修改实例数据,你必须将它的 [page:BufferAttribute.needsUpdate needsUpdate] 标识为 true 。
- </p>
- <h3>[property:DataTexture morphTexture]</h3>
- <p>
- 用于表示所有实例的变形权重。如果你通过 [page:.setMorphAt]() 修改了实例数据,你必须将 [page:Texture.needsUpdate needsUpdate] 标识设置为 true。
- </p>
- <h3>[property:Boolean isInstancedMesh]</h3>
- <p>
- 用来检查对象是否属于 [name] 类型的只读标识。
- </p>
- <h2>方法</h2>
- <p>公共方法请查看基类 [page:Mesh]。</p>
- <h3>[method:undefined computeBoundingBox]()</h3>
- <p>
- 计算当前几何体的的边界矩形,该操作会更新已有 [param:.boundingBox]。<br />
- 边界矩形不会默认计算,需要调用该接口指定计算边界矩形,否则保持默认值 *null*。
- </p>
- <h3>[method:undefined computeBoundingSphere]()</h3>
- <p>
- 计算当前几何体的的边界球形,该操作会更新已有 [param:.boundingSphere]。<br />
- 边界球形不会默认计算,需要调用该接口指定计算边界球形,否则保持默认值 *null*。
- </p>
- <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
- <p>
- 释放实例的内部资源。
- </p>
- <h3>[method:undefined getColorAt]( [param:Integer index], [param:Color color] )</h3>
- <p>
- [page:Integer index]: 实例的索引。 值必须在 [0, count] 区间。
- </p>
- <p>
- [page:Color color]: 传入的颜色对象将会被设置为指定的实例的颜色。
- </p>
- <p>
- 获取已定义实例的颜色。
- </p>
- <h3>[method:undefined getMatrixAt]( [param:Integer index], [param:Matrix4 matrix] )</h3>
- <p>
- [page:Integer index]: 实例的索引。值必须在 [0, count] 区间。
- </p>
- <p>
- [page:Matrix4 matrix]: 该4x4矩阵将会被设为已定义实例的本地变换矩阵。
- </p>
- <p>
- 获得已定义实例的本地变换矩阵。
- </p>
- <h3>
- [method:undefined getMorphAt]( [param:Integer index], [param:Mesh mesh] )
- </h3>
- <p>
- [page:Integer index]: 实例的索引。值必须在 [0, count] 区间。
- </p>
- <p>
- [page:Mesh mesh]: 网格属性 [page:Mesh.morphTargetInfluences .morphTargetInfluences] 将会被填充为已定义实例的变形权重。
- </p>
- <p>获取已定义实例的变形权重</p>
- <h3>[method:undefined setColorAt]( [param:Integer index], [param:Color color] )</h3>
- <p>
- [page:Integer index]: 实例的索引。值必须在 [0, count] 区间。
- </p>
- <p>
- [page:Color color]: 单个实例的颜色。
- </p>
- <p>
- 设置已定义实例的颜色。请确保在更新颜色后将 [page:.instanceColor][page:BufferAttribute.needsUpdate .needsUpdate] 标识设置为 true。
- </p>
- <h3>[method:undefined setMatrixAt]( [param:Integer index], [param:Matrix4 matrix] )</h3>
- <p>
- [page:Integer index]: 实例的索引。值必须在 [0, count] 区间。
- </p>
- <p>
- [page:Matrix4 matrix]: 一个4x4矩阵,表示单个实例本地变换。
- </p>
- <p>
- 设置给定的本地变换矩阵到已定义的实例。
- 请确保在更新所有矩阵后将 [page:.instanceMatrix][page:BufferAttribute.needsUpdate .needsUpdate] 设置为true。
- </p>
- <h3>
- [method:undefined setMorphAt]( [param:Integer index], [param:Mesh mesh] )
- </h3>
- <p>
- [page:Integer index]: 实例的索引。值必须在 [0, count] 区间。
- </p>
- <p>
- [page:Mesh mesh]: 网格属性 [page:Mesh.morphTargetInfluences .morphTargetInfluences] 包含了单个实例的变形权重。
- </p>
- <p>
- 设置已定义实例的变形权重。请确保在更新所有变形数据后将 [page:.morphTexture][page:Texture.needsUpdate .needsUpdate] 设置为 true。
- </p>
- <h2>源代码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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