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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
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  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>射线([name])</h1>
  11. <p class="desc">
  12. 射线由一个原点向一个确定的方向发射。它被[page:Raycaster](光线投射)所使用,
  13. 以用于辅助[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Ray_casting raycasting]。
  14. 光线投射用于在各个物体之间进行拾取(当鼠标经过三维空间中的物体/对象时进行拾取)。
  15. </p>
  16. <h2>构造函数</h2>
  17. <h3>[name]( [param:Vector3 origin], [param:Vector3 direction] )</h3>
  18. <p>
  19. [page:Vector3 origin] - (可选)[page:Ray](射线)的原点,默认值是一个位于(0, 0, 0)的[page:Vector3]。<br />
  20. [page:Vector3 direction] - [page:Vector3] [page:Ray](射线)的方向。该向量必须经过标准化(使用[page:Vector3.normalize]),这样才能使方法正常运行。
  21. 默认值是一个位于(0, 0, -1)的[page:Vector3]。<br /><br />
  22. 创建一个新的[name]。
  23. </p>
  24. <h2>属性</h2>
  25. <h3>[property:Vector3 origin]</h3>
  26. <p>[page:Ray](射线)的原点,默认值是一个位于(0, 0, 0)的[page:Vector3]。</p>
  27. <h3>[property:Vector3 direction]</h3>
  28. <p>
  29. [page:Ray](射线)的方向。该向量必须经过标准化(使用[page:Vector3.normalize]),这样才能使方法正常运行。
  30. 默认值是一个位于(0, 0, -1)的[page:Vector3]。
  31. </p>
  32. <h2>方法</h2>
  33. <h3>[method:this applyMatrix4]( [param:Matrix4 matrix4] )</h3>
  34. <p>
  35. [page:Matrix4 matrix4] - 将被用于这个[page:Ray]的[page:Matrix4]。<br /><br />
  36. 使用传入的[page:Matrix4]来变换这个[page:Ray]。
  37. </p>
  38. <h3>[method:Vector3 at]( [param:Float t], [param:Vector3 target] ) </h3>
  39. <p>
  40. [page:Float t] - 使用这一传入的距离,在[page:Ray]上确定一个位置。<br />
  41. [page:Vector3 target] — 结果将复制到这一Vector3中。<br /><br />
  42. 获得这一[page:Ray]上给定距离处的[page:Vector3]。
  43. </p>
  44. <h3>[method:Ray clone]()</h3>
  45. <p>
  46. 创建一个新的和这个Ray具有相同[page:.origin origin]和[page:.direction direction]的Ray。
  47. </p>
  48. <h3>[method:Vector3 closestPointToPoint]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )</h3>
  49. <p>
  50. [page:Vector3 point] - 获得距离射线上的点最接近的点。<br />
  51. [page:Vector3 target] — 结果将复制到这一Vector3中。<br /><br />
  52. 沿着[page:Ray],获得与所传入[page:Vector3]最接近的点。
  53. </p>
  54. <h3>[method:this copy]( [param:Ray ray] )</h3>
  55. <p>
  56. 复制所传入Ray的[page:.origin origin]和[page:.direction direction]属性到这个Ray上。
  57. </p>
  58. <h3>[method:Float distanceSqToPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
  59. <p>
  60. [page:Vector3 point] - 将被用于计算到其距离的 [page:Vector3]。<br /><br />
  61. 获得[page:Ray]与传入的[page:Vector3]之间最近的平方距离。
  62. </p>
  63. <h3>[method:Float distanceSqToSegment]( [param:Vector3 v0], [param:Vector3 v1], [param:Vector3 optionalPointOnRay], [param:Vector3 optionalPointOnSegment] )</h3>
  64. <p>
  65. [page:Vector3 v0] - 线段的起点。<br />
  66. [page:Vector3 v1] - 线段的终点。<br />
  67. optionalPointOnRay - (可选)若这个值被给定,它将接收在[page:Ray](射线)上距离线段最近的点。
  68. <br />
  69. optionalPointOnSegment - (可选)若这个值被给定,它将接收在线段上距离[page:Ray](射线)最近的点。<br /><br />
  70. 获取[page:Ray](射线)与线段之间的平方距离。
  71. </p>
  72. <h3>[method:Float distanceToPlane]( [param:Plane plane] )</h3>
  73. <p>
  74. [page:Plane plane] - 将要获取射线原点到该平面的距离的平面。<br /><br />
  75. 获取射线原点([page:.origin origin])到平面([page:Plane])之间的距离。若射线([page:Ray])不与平面([page:Plane])相交,则将返回*null*。
  76. </p>
  77. <h3>[method:Float distanceToPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
  78. <p>
  79. [page:Vector3 point] - [page:Vector3] 将被用于计算到其距离的[page:Vector3]。<br /><br />
  80. 获得[page:Ray](射线)到所传入[page:Vector3 point]之间最接近的距离。
  81. </p>
  82. <h3>[method:Boolean equals]( [param:Ray ray] )</h3>
  83. <p>
  84. [page:Ray ray] - 用于比较的[page:Ray]。<br /><br />
  85. 如果所传入的[page:Ray ray]具有和当前Ray相同的[page:.origin origin]和[page:.direction direction]则返回true。
  86. </p>
  87. <h3>[method:Vector3 intersectBox]( [param:Box3 box], [param:Vector3 target] )</h3>
  88. <p>
  89. [page:Box3 box] - 将会与之相交的[page:Box3]。<br />
  90. [page:Vector3 target] — 结果将会被复制到这一Vector3中。<br /><br />
  91. 将[page:Ray](射线)与一个[page:Box3]相交,并返回交点,倘若没有交点将返回*null*。
  92. </p>
  93. <h3>[method:Vector3 intersectPlane]( [param:Plane plane], [param:Vector3 target] )</h3>
  94. <p>
  95. [page:Plane plane] - 将会与之相交的[page:Plane]。<br />
  96. [page:Vector3 target] — 结果将会被复制到这一Vector3中。<br /><br />
  97. 将[page:Ray](射线)与一个[page:Plane]相交,并返回交点,倘若没有交点将返回*null*。
  98. </p>
  99. <h3>[method:Vector3 intersectSphere]( [param:Sphere sphere], [param:Vector3 target] )</h3>
  100. <p>
  101. [page:Sphere sphere] - 将会与之相交的[page:Sphere]。<br />
  102. [page:Vector3 target] — 结果将会被复制到这一Vector3中。<br /><br />
  103. 将[page:Ray](射线)与一个[page:Sphere](球)相交,并返回交点,倘若没有交点将返回*null*。
  104. </p>
  105. <h3>[method:Vector3 intersectTriangle]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b], [param:Vector3 c], [param:Boolean backfaceCulling], [param:Vector3 target] )</h3>
  106. <p>
  107. [page:Vector3 a], [page:Vector3 b], [page:Vector3 c] - 组成三角形的三个[page:Vector3]。<br />
  108. [page:Boolean backfaceCulling] - 是否使用背面剔除。<br />
  109. [page:Vector3 target] — 结果将会被复制到这一Vector3中。<br /><br />
  110. 将[page:Ray](射线)与一个三角形相交,并返回交点,倘若没有交点将返回*null*。
  111. </p>
  112. <h3>[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )</h3>
  113. <p>
  114. [page:Box3 box] - 将被检查是否与之相交的[page:Box3]。<br /><br />
  115. 若这一射线与[page:Box3]相交,则将返回true。
  116. </p>
  117. <h3>[method:Boolean intersectsPlane]( [param:Plane plane] )</h3>
  118. <p>
  119. [page:Plane plane] - 将被检查是否与之相交的[page:Plane]。<br /><br />
  120. 若这一射线与[page:Plane]相交,则将返回true。
  121. </p>
  122. <h3>[method:Boolean intersectsSphere]( [param:Sphere sphere] )</h3>
  123. <p>
  124. [page:Sphere sphere] - 将被检查是否与之相交的[page:Sphere]。<br /><br />
  125. 若这一射线与[page:Sphere]相交,则将返回true。
  126. </p>
  127. <h3>[method:this lookAt]( [param:Vector3 v] )</h3>
  128. <p>
  129. [page:Vector3 v] - 将要“直视”的[page:Vector3]<br /><br />
  130. 调整光线的方向到世界坐标中该向量所指代的点。
  131. </p>
  132. <h3>[method:this recast]( [param:Float t] )</h3>
  133. <p>
  134. [page:Float t] - 沿着[page:Ray]进行插值的距离。<br /><br />
  135. 将[page:Ray](射线)的原点沿着其方向移动给定的距离。
  136. </p>
  137. <h3>[method:this set]( [param:Vector3 origin], [param:Vector3 direction] )</h3>
  138. <p>
  139. [page:Vector3 origin] - [page:Ray](射线)的[page:.origin origin](原点)。<br />
  140. [page:Vector3 direction] - [page:Ray](射线)的[page:.direction direction](方向)。
  141. 该向量必须经过标准化(使用[page:Vector3.normalize]),这样才能使方法正常运行。
  142. <br /><br />
  143. 根据参数设置该射线的 [page:.origin origin] 和 [page:.direction direction] 。
  144. </p>
  145. <h2>源代码</h2>
  146. <p>
  147. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  148. </p>
  149. </body>
  150. </html>