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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Material] &rarr;
  11. <h1>点精灵材质([name])</h1>
  12. <p class="desc">一种使用[page:Sprite]的材质。</p>
  13. <h2>代码示例</h2>
  14. <code>
  15. const map = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/sprite.png' );
  16. const material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map, color: 0xffffff } );
  17. const sprite = new THREE.Sprite( material );
  18. sprite.scale.set(200, 200, 1)
  19. scene.add( sprite );
  20. </code>
  21. <h2>例子</h2>
  22. <p>
  23. [example:webgl_raycaster_sprite WebGL / raycast / sprite]<br />
  24. [example:webgl_sprites WebGL / sprites]<br />
  25. [example:svg_sandbox SVG / sandbox]
  26. </p>
  27. <h2>构造函数(Constructor)</h2>
  28. <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
  29. <p>
  30. [page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
  31. 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。<br /><br />
  32. 属性[page:Hexadecimal color]例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 *0xffffff*(白色),
  33. 内部调用[page:Color.set](color)。
  34. SpriteMaterials不会被[page:Material.clippingPlanes]裁剪。
  35. </p>
  36. <h2>属性(Properties)</h2>
  37. <p>共有属性请参见其基类[page:Material]。</p>
  38. <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
  39. <p>alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。
  40. 默认值为null。<br /><br />
  41. 仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。
  42. 对于RGB和RGBA纹理,[page:WebGLRenderer WebGL]渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道,
  43. 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。
  44. Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。
  45. </p>
  46. <h3>[property:Color color]</h3>
  47. <p>材质的颜色([page:Color]),默认值为白色 (0xffffff)。 [page:.map]会和 color 相乘。</p>
  48. <h3>[property:Boolean fog]</h3>
  49. <p>材质是否受雾影响。默认为*true*。</p>
  50. <h3>[property:Boolean isSpriteMaterial]</h3>
  51. <p>
  52. Read-only flag to check if a given object is of type [name].
  53. </p>
  54. <h3>[property:Texture map]</h3>
  55. <p>
  56. 颜色贴图。可以选择包括一个alpha通道,通常与[page:Material.transparent .transparent]
  57. 或[page:Material.alphaTest .alphaTest]。默认为null。
  58. </p>
  59. <h3>[property:Radians rotation]</h3>
  60. <p> sprite的转动,以弧度为单位。默认值为0。</p>
  61. <h3>[property:Boolean sizeAttenuation]</h3>
  62. <p> 精灵的大小是否会被相机深度衰减。(仅限透视摄像头。)默认为*true*。</p>
  63. <h3>[property:Boolean transparent]</h3>
  64. <p>定义此材质是否透明。默认值为 *true*。</p>
  65. <h2>方法(Methods)</h2>
  66. <p>共有方法请参见其基类[page:Material]。</p>
  67. <h2>源码(Source)</h2>
  68. <p>
  69. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  70. </p>
  71. </body>
  72. </html>