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- <!DOCTYPE html>
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- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Material] →
- <h1>点材质([name])</h1>
- <p class="desc">[page:Points]使用的默认材质。</p>
- <h2>代码示例</h2>
- <code>
- const vertices = [];
- for ( let i = 0; i < 10000; i ++ ) {
- const x = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );
- const y = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );
- const z = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );
- vertices.push( x, y, z );
- }
- const geometry = new THREE.BufferGeometry();
- geometry.setAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );
- const material = new THREE.PointsMaterial( { color: 0x888888 } );
- const points = new THREE.Points( geometry, material );
- scene.add( points );
- </code>
- <h2>例子</h2>
- <p>
- [example:misc_controls_fly misc / controls / fly]<br />
- [example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / BufferGeometry / drawrange]<br />
- [example:webgl_buffergeometry_points WebGL / BufferGeometry / points]<br />
- [example:webgl_buffergeometry_points_interleaved WebGL / BufferGeometry / points / interleaved]<br />
- [example:webgl_camera WebGL / camera ]<br />
- [example:webgl_geometry_convex WebGL / geometry / convex]<br />
- [example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]<br />
- [example:webgl_interactive_raycasting_points WebGL / interactive / raycasting / points]<br />
- [example:webgl_multiple_elements_text WebGL / multiple / elements / text]<br />
- [example:webgl_points_billboards WebGL / points / billboards]<br />
- [example:webgl_points_dynamic WebGL / points / dynamic]<br />
- [example:webgl_points_sprites WebGL / points / sprites]
- </p>
- <h2>[name]( [param:Object parameters] )</h2>
- <p> [page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
- 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。<br /><br />
- 属性[page:Hexadecimal color]例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 *0xffffff*(白色),内部调用[page:Color.set](color)。
- </p>
- <h2>属性(Properties)</h2>
- <p>共有属性请参见其基类[page:Material]。</p>
- <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
- <p>alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。
- 默认值为null。<br /><br />
- 仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。
- 对于RGB和RGBA纹理,[page:WebGLRenderer WebGL]渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道,
- 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。
- Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。
- </p>
- <h3>[property:Color color]</h3>
- <p>材质的颜色([page:Color]),默认值为白色 (0xffffff)。</p>
- <h3>[property:Boolean fog]</h3>
- <p>材质是否受雾影响。默认为*true*。</p>
- <h3>[property:Texture map]</h3>
- <p>
- 使用来自[page:Texture]的数据设置点的颜色。可以选择包括一个alpha通道,通常与
- [page:Material.transparent .transparent]或[page:Material.alphaTest .alphaTest]。
- </p>
- <h3>[property:Number size]</h3>
- <p>设置点的大小。默认值为1.0。<br/>
- Will be capped if it exceeds the hardware dependent parameter [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getParameter gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE].</p>
- <h3>[property:Boolean sizeAttenuation]</h3>
- <p>指定点的大小是否因相机深度而衰减。(仅限透视摄像头。)默认为true。 </p>
- <h2>方法(Methods)</h2>
- <h2>源码(Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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