123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Loader] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- 加载[page:Texture texture]的一个类。
- 内部使用[page:ImageLoader]来加载文件。
- </p>
- <h2>代码示例</h2>
- <code>
- const texture = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg' );
- // 立即使用纹理进行材质创建
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
- </code>
- <h2>Code Example with Callbacks</h2>
- <code>
- // 初始化一个加载器
- const loader = new THREE.TextureLoader();
- // 加载一个资源
- loader.load(
- // 资源URL
- 'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg',
- // onLoad回调
- function ( texture ) {
- // in this example we create the material when the texture is loaded
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
- map: texture
- } );
- },
- // 目前暂不支持onProgress的回调
- undefined,
- // onError回调
- function ( err ) {
- console.error( 'An error happened.' );
- }
- );
- </code>
- <p>
- 请注意three.js r84遗弃了TextureLoader进度事件。对于支持进度事件的TextureLoader ,
- 请参考[link:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/10439#issuecomment-293260145 this thread]。
- </p>
- <h2>例子</h2>
- <p>
- [example:webgl_geometry_cube geometry / cube]
- </p>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
- <p>
- [page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager],默认值为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
- 创建一个新的[name].
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <p>共有属性请参见其基类[page:Loader]。</p>
- <h2>方法</h2>
- <p>共有方法请参见其基类[page:Loader]。</p>
- <h3>[method:Texture load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
- <p>
- [page:String url] — 文件的URL或者路径,也可以为
- [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
- [page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的[page:Texture texture].<br />
- [page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含[page:Integer total]和[page:Integer loaded]字节。<br />
- [page:Function onError] — 在加载错误时被调用。<br /><br />
- 从给定的URL开始加载并将完全加载的[page:Texture texture]传递给onLoad。该方法还返回一个新的纹理对象,该纹理对象可以直接用于材质创建。
- 如果采用此方法,一旦相应的加载过程完成,纹理可能会在场景中出现。
- </p>
- <h2>源</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|