ImageBitmapLoader.html 3.7 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Loader] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. 一个把[page:Image]加载为[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap]的加载器。
  14. ImageBitmap提供了一种异步且有效的资源的途径,用于在WebGL中渲染的纹理。<br/>
  15. 不像[page:FileLoader], [name]无需避免对同一的URL进行多次请求。
  16. </p>
  17. <p>
  18. 值得注意的是 [page:Texture.flipY] 和 [page:Texture.premultiplyAlpha] 在 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap] 中会被忽略。不像常规图像上传到 GPU 时需要这些配置,[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap] 是创建位图时需要它们。比如你需要通过 [page:ImageBitmapLoader.setOptions] 来设置等效的选项。详情请参阅 [link:https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/1.0/#6.10 WebGL specification] 规范。
  19. </p>
  20. <h2>代码示例</h2>
  21. <code>
  22. // 初始化一个加载器
  23. const loader = new THREE.ImageBitmapLoader();
  24. // set options if needed
  25. loader.setOptions( { imageOrientation: 'flipY' } );
  26. // 加载一个图片资源
  27. loader.load(
  28. // 资源的URL
  29. 'textures/skyboxsun25degtest.png',
  30. // onLoad回调
  31. function ( imageBitmap ) {
  32. const texture = new THREE.CanvasTexture( imageBitmap );
  33. const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
  34. },
  35. // 目前暂不支持onProgress的回调
  36. undefined,
  37. // onError回调
  38. function ( err ) {
  39. console.log( 'An error happened' );
  40. }
  41. );
  42. </code>
  43. <h2>例子</h2>
  44. <p>
  45. [example:webgl_loader_imagebitmap WebGL / loader / ImageBitmap]
  46. </p>
  47. <h2>构造函数</h2>
  48. <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
  49. <p>
  50. [page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager],默认为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
  51. 创建一个新的[name].
  52. </p>
  53. <h2>属性</h2>
  54. <p>共有属性请参见其基类[page:Loader]。</p>
  55. <h3>[property:Boolean isImageBitmapLoader]</h3>
  56. <p>
  57. Read-only flag to check if a given object is of type [name].
  58. </p>
  59. <h3>[property:String options]</h3>
  60. <p>一个可选对象,用来设置内部使用的[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/createImageBitmap createImageBitmap]工厂方法,
  61. 默认为*undefined*.</p>
  62. <h2>方法</h2>
  63. <p>共有方法请参见其基类[page:Loader]。</p>
  64. <h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
  65. <p>
  66. [page:String url] — 文件的URL或者路径,也可以为
  67. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
  68. [page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的[page:Image image].<br />
  69. [page:Function onProgress] — 此回调函数暂时不支持<br />
  70. [page:Function onError] — 在加载错误时被调用。<br />
  71. </p>
  72. <p>
  73. 从URL中进行加载,并返回将包含数据的[page:ImageBitmap image]对象。
  74. </p>
  75. <h3>[method:this setOptions]( [param:Object options] )</h3>
  76. <p>
  77. 设置[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/createImageBitmap createImageBitmap]的选项对象。
  78. </p>
  79. <h2>源</h2>
  80. <p>
  81. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  82. </p>
  83. </body>
  84. </html>