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Cache.html 1.8 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. 一个简单的缓存系统,内部使用[page:FileLoader]。
  13. </p>
  14. <h2>代码示例</h2>
  15. <p>
  16. 要在所有使用[page:FileLoader]的加载器上启用缓存, 需设置</p>
  17. <code>
  18. THREE.Cache.enabled = true.
  19. </code>
  20. <h2>例子</h2>
  21. <p>
  22. [example:webgl_geometry_text WebGL / geometry / text ]<br />
  23. [example:webgl_interactive_instances_gpu WebGL / interactive / instances / gpu]<br />
  24. [example:webgl_loader_ttf WebGL / loader / ttf]
  25. </p>
  26. <h2>属性</h2>
  27. <h3>[property:Boolean enabled]</h3>
  28. <p>是否启用缓存,默认为*false*.</p>
  29. <h3>[property:Object files]</h3>
  30. <p>一个[page:Object object]所持有的缓存文件。</p>
  31. <h2>方法</h2>
  32. <h3>[method:undefined add]( [param:String key], file )</h3>
  33. <p>
  34. [page:String key] — 通过引用缓存文件的[page:String key]。<br />
  35. [page:Object file] — 所被缓存的文件<br /><br />
  36. 使用key为引用文件增加一个缓存入口。如果该key已持有一个文件,则会被覆盖。
  37. </p>
  38. <h3>[method:Any get]( [param:String key] )</h3>
  39. <p>
  40. [page:String key] — 一个字符串key <br /><br />
  41. 获得该[page:String key]的值。 如果该key不存在,则以*undefined*被返回。
  42. </p>
  43. <h3>[method:undefined remove]( [param:String key] )</h3>
  44. <p>
  45. [page:String key] — 引用缓存文件的一个字符串key<br /><br />
  46. 使用key来删除相应的缓存文件。
  47. </p>
  48. <h3>[method:undefined clear]()</h3>
  49. <p>清除所有缓存中的值。</p>
  50. <h2>源</h2>
  51. <p>
  52. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  53. </p>
  54. </body>
  55. </html>