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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- 一个简单的缓存系统,内部使用[page:FileLoader]。
- </p>
- <h2>代码示例</h2>
- <p>
- 要在所有使用[page:FileLoader]的加载器上启用缓存, 需设置</p>
- <code>
- THREE.Cache.enabled = true.
- </code>
- <h2>例子</h2>
- <p>
- [example:webgl_geometry_text WebGL / geometry / text ]<br />
- [example:webgl_interactive_instances_gpu WebGL / interactive / instances / gpu]<br />
- [example:webgl_loader_ttf WebGL / loader / ttf]
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <h3>[property:Boolean enabled]</h3>
- <p>是否启用缓存,默认为*false*.</p>
- <h3>[property:Object files]</h3>
- <p>一个[page:Object object]所持有的缓存文件。</p>
- <h2>方法</h2>
- <h3>[method:undefined add]( [param:String key], file )</h3>
- <p>
- [page:String key] — 通过引用缓存文件的[page:String key]。<br />
- [page:Object file] — 所被缓存的文件<br /><br />
- 使用key为引用文件增加一个缓存入口。如果该key已持有一个文件,则会被覆盖。
- </p>
- <h3>[method:Any get]( [param:String key] )</h3>
- <p>
- [page:String key] — 一个字符串key <br /><br />
- 获得该[page:String key]的值。 如果该key不存在,则以*undefined*被返回。
- </p>
- <h3>[method:undefined remove]( [param:String key] )</h3>
- <p>
- [page:String key] — 引用缓存文件的一个字符串key<br /><br />
- 使用key来删除相应的缓存文件。
- </p>
- <h3>[method:undefined clear]()</h3>
- <p>清除所有缓存中的值。</p>
- <h2>源</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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