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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] → [page:Light] →
- <h1>平面光光源([name])</h1>
- <p class="desc">
- 平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。<br /><br />
- 注意事项:
- <ul>
- <li>不支持阴影。</li>
- <li>只支持 [page:MeshStandardMaterial MeshStandardMaterial] 和 [page:MeshPhysicalMaterial MeshPhysicalMaterial] 两种材质。</li>
- <li>你必须在你的场景中加入 [link:https://threejs.org/examples/jsm/lights/RectAreaLightUniformsLib.js RectAreaLightUniformsLib],并调用 `init()`。</li>
- </ul>
- </p>
- <h2>代码示例</h2>
- <code>
- const width = 10;
- const height = 10;
- const intensity = 1;
- const rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity, width, height );
- rectLight.position.set( 5, 5, 0 );
- rectLight.lookAt( 0, 0, 0 );
- scene.add( rectLight )
- const rectLightHelper = new RectAreaLightHelper( rectLight );
- scene.add( rectLightHelper );
- </code>
- <h2>例子</h2>
- <p>
- [example:webgl_lights_rectarealight WebGL / rectarealight ]
- </p>
- <h2>构造器(Constructor)</h2>
- <h3>[name]( [param:Color color], [param:Float intensity], [param:Float width], [param:Float height] )</h3>
- <p>
- [page:Color color] -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 [page:Color Color] 对象。<br />
- [page:Float intensity] -(可选)光源强度/亮度 。默认值为 1。<br />
- [page:Float width] -(可选)光源宽度。默认值为 10。<br />
- [page:Float height] -(可选)光源高度。默认值为 10。<br /><br />
- 创建一个新的平面光。
- </p>
- <h2>属性(Properties)</h2>
- <p>
- 公共属性请查看基类[page:Light Light]。
- </p>
- <h3>[property:Float height]</h3>
- <p>光源高度。</p>
- <h3>[property:Float intensity]</h3>
- <p>
- 光源的强度。默认值为 `1`。<br />
- 单位是尼特(cd/m^2)。<br /><br />
- 改变该值会影响到 `power` 的值。
- </p>
- <h3>[property:Boolean isRectAreaLight]</h3>
- <p>
- 只读,用于检查对象的类型是否为 [name]。
- </p>
- <h3>[property:Float power]</h3>
- <p>
- 光源的功率。<br />
- 单位为流明(lm)。<br /><br />
- 改变该值会影响到 `intensity` 的值。
- </p>
- <h3>[property:Float width]</h3>
- <p>光源宽度。</p>
- <h2>方法(Methods)</h2>
- <p>
- 公共方法请查看基类 [page:Light Light]。
- </p>
- <h3>[method:this copy]( [param:RectAreaLight source] )</h3>
- <p>
- 将所有属性的值从源 [page:RectAreaLight source] 复制到此平面光光源对象。
- </p>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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